BelzeBong

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  • Nombre Crossed
  • Hermandad G O O N S Q U A D
  • Clase Caballero de la muerte
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  1. Dejo una pequeña muestra del dps con 350 item level, talentos normales y las piezas de azerita optimas
  2. Saludos a la comunidad de firestorm, en esta ocasión les traigo una guía bien extensa (advertencia de lectura larga). Tengo experiencia con la clase tanto aquí en firestorm como en el servidor oficial, y me parece correcto poder compartir algo de ese conocimiento con ustedes, espero que la guia sea de su agrado y por sobre todo que sirva. 1) Introducción Para aquellos que jugaron en legion, lamento informar que la build de Arbitro oscuro ya no es viable, junto a la perdida de los legendarios y algunos traits del arma artefacto. Eso no quiere decir que nuestra clase ya no sirva, de hecho todavía sigue bastante vigente (no es el dps mas top, pero si está en categoría medio-alto). Con los cambios en BFA ahora nuestro fuerte está mas enfocado al daño y burst en aoe, lo cual es algo bastante atractivo para entorno de míticas plus, doy como ejemplo a este señor que llego a sacar 1 millon DPS en pleno 8.1.5, que además explicaré en esta guía como fue eso posible. 2) Estadísticas Sobre las estadísiticas quiero decir que las prioridades no son algo obligatorio, es decir, esto es solo una referencia teórica. Para tener 100% certeza sobre que stats secundarios requiere su personaje para maximizar el dps recomiendo usar programas de simulación como Simulationcraft (Aquí una guía de como usarlo) Por lo general para single target sería algo como esto Celeridad>Crítico>Maestría>Versatilidad Y para aoe cambia un poco Celeridad>Maestria>Critico>Versatilidad Como digo anteriormente, esto no es "ley" por así decir, solo es para tener una idea sobre que estamos buscando, lo que si puedo afirmar con total certeza es que la celeridad es importante porque: -Reduce el tiempo que tardan las runas en cargar -Aumenta la velocidad de ataque (tambien acelera algunos procs) -Afecta a los ticks de nuestro principal DOT, Peste Virulenta -Potencia el efecto de algunos traits de azerita, como Poder Sobrecogedor 3) Rasgos de azerita Advierto que esto es copiado, pegado y traducido de icy veins, porque no tengo mucho que agregar a este tema, salvo decir que nuestro mejor y máximo trait es Festermight, de ser posible que las tres piezas de azerita tengan este trait, es brutal el aumento de daño que nos otorga cuando se utiliza de forma correcta. También menciono que esto es del parche 8.1.5 (puede que algunos de estos traits no estén todavía en el juego), para no tener que cambiar esta guía una vez lleguemos a ese parche, pero no hay problema ya que ninguna prioridad de esta lista cambia por estar en la 8.0.1 Rasgos del anillo exterior En resumen, los rasgos que se deben tener si o si son 3x Festermight, y adicional a esos es recomendado tener Magus of the Dead y Treacherous Covenant 4) Talentos 5) Rotación 6) El millon de DPS (wtf??) 7) Addons El único addon que realmente recomiendo es el Weak Auras, porque sirve un montón para rastrear CD's y otras cosas más sin tener que distraerse mirando la barra de habilidades o el cuadro con los buffs Y adicional a eso, adjunto un pack de auras muy bueno que utilizo (sirven para las 3 specs del DK) Si no saben como importar auras, aquí un breve tutorial Son 7 auras, así que ojo al copiar y pegar 8) Macros No es estrictamente obligatorio usar macros, pero si hacen más cómodo el manejo de la clase y le pueden sacar mayor provecho aquellos que tienen tiempos de reacción más rápidos (Las he copiado y pegado de mi cliente que está en inglés, para que funcione en español deben cambiar el nombre de las habilidades) 9) Conclusiones A parte de concluir la guía, también aprovecho en esta sección para tocar algunos temas que me quedaron pendientes. Espero que les haya servido para mejorar su entendimiento sobre la clase, la clave es paciencia y perseverancia, "todo aquel que hoy es grande alguna vez fue pequeño" en su momento todos fuimos noobs porque nadie nace sabiendo y no hay nada de malo en eso, siempre se puede mejorar si se tiene la actitud, disposición y voluntad, como casi todo en la vida. Y este es el fin de la guía. Si tienen alguna duda o quieren corregir algún error presente por favor comentar aquí. Me despido por ahora, muchos saludos, y que tengan éxito.
  3. Corrección de un error en una de las macros Epidemia/Armarruna contagiada en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos: #showtooltip /cast [talent:2/1]Epidemic; [talent:2/3]Blighted Rune Weapon
  4. Muy buenas, hice esta guía tanto para principiantes como para quienes ya saben pero buscan mejorar en algunos aspectos. No hablaré sobre equipo bis ni gemas ni enchants ni reliquias ya que esa información se encuentra disponible en muchas otras partes, se me hace innecesaria incluirla aquí. Esta guía asume que se dispone del tier 21, los rasgos de arma artefacto y las legendarias mencionadas. Build del árbitro oscuro Legendarios recomendados: -[Corazón Frío] https://es.wowhead.com/item=151796/corazón-frío -[Hombreras de Tak'theritrix] https://es.wowhead.com/item=137075/hombreras-de-taktheritrix Prioridad de stats: Maestría>Celeridad>Crítico=Versatilidad -Maestría: Tiene máxima prioridad ya que aumenta directamente el daño de las sombras, que es casi todas nuestras habilidades. -Celeridad: Lo ideal es no tener menos de 20%, y tampoco mas de 30% ya que pasado este valor no notaremos mejora alguna y sería preferible convertir ese excedente a cualquier otra stat. También mencionar que hay 2 "caps", aproximadamente 24% y 33% que otorgan a nuestra valquiria 1 o 2 hits extra. -Crítico: La razon por la cual no tiene tanta relevancia es porque ninguno de nuestros procs depende del crítico, aunque si es bueno poseer una pequeña cantidad ya que los críticos de la Valquiria y de los doble Espirales son demoledores. Valores bajos como 15% son perfectamente aceptables. -Versatilidad: Es una stat genérica que no ofrece mas beneficio que nuestra maestría, lo recomendado al igual que para otros dps es tener entre 3% y 5%. Y último pero no menos importante la Fuerza, nuestra stat principal y la que tiene mas impacto en nuestro dps, es decir, si maestría vale 7 fuerza vale 10 por lo tanto tiene bastante peso. Talentos 56 Fiebre de Ébano, es el más consistente de los 3, además que nuestra peste ocupará un lugar alto en nuestro daño siempre. 57 Pústulas Pestilentes, otorga consistencia en la rotación al darnos una runa cada 8 heridas reventadas. Epidemia no tiene cabida en single target y Armarruna Contagiada funciona mejor en contexto de míticas plus contra packs de trash que deben ser bursteados con rapidez. 58 Frenesí Profano/Sombras Desgarradoras, en papel el mejor talento para la build es Frenesí Profano ya que podemos conseguir más procs de Fatalidad Súbdita. Sombras Desgarradoras utiliza el 100% de nuestra maestría y además es un ataque a rango lo cual nos hace más versátiles que otras clases melee. 60 Eructador de Lodo, es la mejor opción ya que mejora nuestra pet, Asfixiar se puede tomar si es que no se cuenta con otro stun en la raid/party, Infestación Debilitante no es una buena opción ya que hay clases que son mejores para aplicar cc/slows, además que nos obliga a spamear brote y eso puede quitarnos dps. 75 Cualquiera de los 3, la elección dependerá del tipo de encuentro y el gusto/necesidad del jugador. Como detalle interesante se puede hacer una macro que combine Escudo de Cadaver y el defensivo de la pet para maximizar el valor de este cd. 90 Infusión de las Sombras/Garras Infectadas, Infusión de las Sombras es el mejor si se cuenta con los hombros legendarios, sin embargo yo opto por Garras Infectadas ya que frecuentemente me ayuda a construir el burst inicial y mantener una pizca más de consistencia en la rotación post-Valquiria. 100 Árbitro Oscuro, nuestra habilidad core en esta build, una valquiria que durante 20 segundos atacará al obetivo y que se potencia con poder rúnico a razón 1:1, es decir un espiral de la muerte le aporta 45% de daño extra. Mencionar también que los Golpes Letales y los procs tras matar trash también aportan a la Valquiria. I) Apertura: -Ejercito de muertos (entre 7-8 segundos antes del pull) -Brote -Golpe purulento -Golpe purulento -Apocalipsis -Cadenas de hielo -Arbitro oscuro -Espiral de la muerte -Espiral de la muerte -Transformacion oscura Aclaraciones: -La razón por la que se usa el ejército 7 segundos antes es para regenerar esas 3 runas gastadas y al momento del pull poder hacer el burst más fluidamente. -Importante no tener al objetivo seleccionado al momento de sacar ejército ni antes del /pull 10, ya que el aggro de los zombies se pega, generando situaciones como jalar antes de tiempo (y hacer enojar al raid leader, no queremos que eso pase), además de mantener distancia del boss ya que al aparecer los zombies pueden hacer pull por proximidad. -Puede darse la situación en que dos Golpes Purulentos no sean suficientes para generar 6 heridas y usar Apocalipsis (low roll, cada golpe aplica entre 2-4) en ese caso y aunque duela es preferible esperar segundos a que se regeneren runas para aplicar un tercer Golpe Purulento, ya que usar Apocalipsis con menos de 6 heridas no es buena idea porque se desperdicia burst potencial. -El cuando usar cadenas de hielo es un tema en que no hay una sola respuesta, la razón por la que yo prefiero usarlo despues de Apocalipsis, es que a esa altura y con certeza tendré todos los buffs/procs activos (Fuerza impía, Concordancia, Trinkets, Poción, etc), además que usar Apocalipsis otorga runas, o sea el cadenazo estará 100% garantizado. -Son dos espirales y luego la transformación por un tema de eficiencia, cada espiral bufea 45% el daño de la valquiria, dando 90% y luego transformación aportando otro 40% permanente, dando a los primeros hits (que suelen ser los mas débiles) un inicio mas consistente y además aprovechando mejor el tiempo. II) Rotacion con valquiria Colocar heridas con Golpe Purulento, reventar con Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras, manteniendo el dot de Plaga virulenta y muy importante, priorizar Espiral la Muerte durante los 20 segundos que dura la valquiria para potenciarla lo mas posible. Para esto nos ayuda el tier 21 ya que tiene 16% chance de pegar un doble espiral que bufea directamente la valquiria. Tambien nos sirve cualquier cosa que aumente la celeridad y/o velocidad de ataque como es el caso del BL o trinkets que posean este efecto. III) Rotacion despues de la valquiria 1) Mantener el dot de Plaga Virulenta y refrescarlo cada vez que esté a punto de acabarse. 2) Generar heridas con Golpe Purulento y reventarlas spameando Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras. Tratar de no capear 8 heridas, siempre reventarlas. La pet con el talento de Garras Infectadas nos ayuda a generar heridas y a menudo nos ahorra tener que usar Golpe Purulento. 3) Tambien tratar de no capear poder rúnico, ni acumular dos cargas de Fatalidad Súbita, ya que el uso de Espiral de la Muerte tiene varios beneficios: a. El tier 21, que aplica un dot además de la probabilidad de un doble espiral. b. Plaga de Mundos, que aumenta un 30% el daño que nuestro objetivo recibe de Golpe de Plaga/Sombras Desgarradoras durante 6 segundos. c. Corrupción Rúnica, que aumenta al 100% nuestra velocidad de regeneración de runas por 3 segundos (con toda seguridad es una runa por segundo dando 3 en total) IV) Macros (Hechas en el cliente EN-US, para hacerlas funcionar en otro idioma se deben cambiar el nombre de las habilidades por las de dicho idioma) Retirar pet: /petdismiss [pet] Escudo Potenciado: #showtooltip /cast Corpse shield /cast [pet,talent:4/1]Protective Bile /cast [pet,talent:4/2]Huddle /cast [pet,talent:4/3]Huddle Habilidades de pet en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los 3 talentos de nivel 60 1) Gancho/Salto: #showtooltip /cast [pet,talent:4/1]Hook; [pet,talent:4/2]Leap; [pet,talent:4/3]Leap 2) Stun #showtooltip /cast [pet,talent:4/1]Smash; [pet,talent:4/2]Gnaw; [pet,talent:4/3]Gnaw Ress instantánea teniendo el mouse colocado sobre el muerto: #showtooltip /cast [@mouseover,help][@target]Raise ally Epidemia/Armarruna contagiada en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos: #showtooltip /cast [talent:2/1]Epidemic; [talent:3/3]Blighted Rune Weapon (PVP)Simulacrum Oscuro/Zona Anti-Magia en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos, la zona antimagia se activará al instante en el lugar donde tengas posado el mouse: #showtooltip /cast [pvptalent:3/2]Dark Simulacrum; [@cursor,pvptalent:3/3]Anti-Magic Zone (PVP)Reanimación/Golpe Necrótico en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos: #showtooltip /cast [pvptalent:6/2]Reanimation; [pvptalent:6/3]Necrotic Strike Muerte y Descomposición con modificador, presionar el botón dejará el charco a nuestros pies, presionar control + el botón lo dejará donde tengamos puesto el mouse #showtooltip /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and decay; [@player] Death and decay V) Conclusiones Puede parecer confuso aprender a usar correctamente el burst pero la práctica y la experiencia hacen que esto se vuelva un proceso fácil. En teoría, el talento Frenesí Profano es el mas indicado para esta build ya que manteniendo 100% de velocidad de ataque constante aumentamos nuestra probabilidad de conseguir procs de Fatalidad Súbdita, en lo personal he probado una y otra vez este talento sin conseguir aumento de dps contra Sombras Desgarradoras, en mi caso creo que es por falta de práctica y además no poseo el trinket de Varimathras. Para abrir el burst podemos usar de forma ofensiva nuestro Caparazón Anti-Magia, por ejemplo en el encuentro de Varimathras, al recibir daño mágico nuestro escudo lo transforma a poder rúnico que nos ayuda en la valquiria. Recomiendo esto solamente si se trata de un jugador experimentado, ya que gastar un defensivo para conseguir extra dps es arriesgado. El tiempo de reutilización de Apocalipsis es 1.5 minutos mientras que el de Arbitro Oscuro es de 2 minutos, como evidentemente Apocalipsis estará disponible primero es mejor guardar ese cd para alinear con árbitro oscuro, ya que los zombies aplican varios debuffos al target entre los que se encuentran aumentos de daño recibido, que potencian el efecto de nuestra Valquiria. Si se cuenta con un set de cuatro piezas tier 20, se puede crear un conjunto especial y equiparlo en Miticas Plus después de cada boss, luego cambiar al tier 21 cuando el ejército esté recargado. Repetir este proceso para tener ejército en cada encuentro. Cuidado con mazmorras donde se bugea el combate ya que no se podrá cambiar de set entre cada pelea. Lo recomendado para usar las cadenas de hielo y sacar el máximo provecho es usarlas cuando tengas muchos buffs activos, como Fuerza Impía, Concordancia, Trinket de Panteón, etc. En este sentido vale mucho mas un cadenazo a los 10 stacks y los bufos mencionados, que uno con 20 stacks y ningun bufo activo. Pros: -Burst de single target muy fuerte, que se ve enormemente beneficiado por buffs de todo tipo. -Casi reforzando el primer punto, mucho potencial de daño en una corta ventana de tiempo. Contras: -El burst inicial es muy sensible, la rotación del opener debe salir perfecta, cualquier error por mínimo que sea va a costar dps y puede terminar en daño mediocre. -El daño de la valquiria es temperamental, a veces pueden salir muchos críticos como a veces puede salir ninguno, generando una brecha de dps que se puede apreciar entre boss y boss. -Mucha dependencia de la suerte durante la fase de bursteo, en especial y muy notable con la cuarta pieza del tier 21, podemos tener varios dobles espirales como tambien podemos tener pocos o directamente ninguno, haciendo muy variable el daño de nuestra valquiria. -En algunos encuentros hay habilidades que pueden stunear e incluso matar a nuestra valquiria. -La valquiria debe tener una visual directa sobre el objetivo, de lo contrario se moverá para flanquear el obstáculo y no hará daño mientras eso ocurra. Especialmente notorio en arenas. Build de profanar Legendarios recomendados: -[Marcha Fúnebre] https://es.wowhead.com/item=144280/marcha-fúnebre -[Alma del Señor de la Muerte] https://es.wowhead.com/item=151640/alma-del-señor-de-la-muerte Prioridad de stats: Maestría>Celeridad>Crítico=Versatilidad La explicación aquí es la misma que para el árbitro oscuro, aunque con esta build y legendarias específicas contaremos con un poco más de crítico lo cual no es malo. Los caps de celeridad no aplican aquí pero sigue siendo recomendado tener al menos 20% o mas. Talentos 56 Fiebre de Ébano, combinado con Llagas Explosivas es una mezcla brutal para aoe. 57 Armarruna Contagiada, nos ahorra el tener que aplicar Golpe Purulento, haciendo autoataques sobre cada mob que se pueda para luego reventar todas esas heridas en área con Muerte y Descomposición dando un gran burst aoe. También se puede llevar Epidemia, aunque jugadores menos experimentados pueden tener dificultad para incorporar este talento a la rotación o hacerlo rendir. 58 Sombras Desgarradoras, simplemente porque hace un montón de daño aoe, junto con Muerte y Descomposición es nuestra contraparte de la Guadaña de Escarcha. 60 Eructador de Lodo, ya que al usar Transformación Oscura nuestra pet gana un ataque de area en 360°, aplicando y reventando heridas adicionales que sinergizan muy bien con el anillo legendario. 75 Cualquiera de los 3, la elección dependerá del tipo de encuentro y el gusto/necesidad del jugador. 90 Garras Infectadas, ya que en esta build las heridas tienen mucha importancia en aoe. 100 Profanar, reemplaza a Muerte y Descomposición, es un charco de 10 segundos de duración que al haber enemigos parados encima aumenta de tamaño y la maestría 300 puntos por segundo hasta llegar a los 10 stacks, nuestro casco legendario hace que su cd baje considerablemente. I) Apertura contra trash: -Armarruna Contagiada (antes de atacar) -Transformación Oscura (antes de atacar) -Brote -Apocalipsis (al primer trash que alcance 6 heridas) -Profanar -Spam Sombras Desgarradoras dentro del Profanar hasta que expire Aclaraciones: -Tanto el Profanar como Muerte y Descomposición hacen que Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras hagan daño a todos los enemigos cercanos al objetivo mientras estás parado dentro del circulo, por lo que en el caso de Muerte y Descomposición + el talento Sombras Desgarradoras efectivamente puedes hacer aoe a distancia, ignorando mecánicas como la sanguina en las míticas y charcos de daño genéricos. -Nuestro casco legendario hace que al utilizar Espiral de la Muerte o Golpe Letal, el cd de Profanar/Muerte y Descomposición disminuya en 2 segundos por cada Espiral de la Muerte/Golpe Letal. -La idea aquí es aplicar heridas sobre todos los adds, para luego al usar Profanar reventarlas en área con Sombras Desgarradoras ya que el efecto de Llagas explosivas es exponencial, demostrado por la siguiente ecuación: X*[(N-1)*N]= Daño total de heridas Dónde X= Daño en área de una sola Llaga Explosiva N= Numero de adds que estamos enfrentando Ejemplo, si nuestra llaga explosiva hace 50.000 de daño al explotar contra todo lo que esté cerca suyo, y asumiendo que estamos peleando contra un pack de 6 mobs y que cada uno tiene heridas, el cálculo es el siguente: 50.000*[(6-1)*6]= 1.500.000 de daño de llagas en un solo hit de Sombras Desgarradoras sobre Profanar. Si subimos la cantidad de trash el daño se dispara mucho más todavía, ejemplo contra 10: 50.000*[(10-1)*10]= 4.500.000 de daño de llagas en un solo hit de Sombras Desgarradoras sobre Profanar. Ejemplo contra 15: 50.000*[(15-1)*15]= 10.500.000 de daño teórico con un solo hit de Sombras Desgarradoras, aunque en la realidad es muy dificil mantener heridas sobre tantos objetivos, en ese caso dependeríamos de nuestra pet con Transformación Oscura, el talento de Garras Infectadas y de la suerte para que esta aplique muchas heridas en area. Para los que no entienden matemáticas, en resumidas cuentas cada trash debe tener heridas puestas para aumentar el burst, y mientras mas trash exista este daño será mayor. Aclarar que ese daño no es 100% preciso ya que esto es sin contar golpes críticos, buffos, procs, pociones, etc y por lo tanto el daño real puede llegar a ser mucho mas alto. Esto es solo una referencia para hacernos una idea del potencial de Llagas Explosivas. II) Apertura contra boss: -Ejército de muertos (entre 7-8 segundos antes del pull) -Armarruna Contagiada (antes de atacar) -Transformación Oscura (antes de atacar) -Gárgola -Brote -Apocalipsis (a las 6 heridas) -Profanar Luego reventar heridas spameando Sombras Desgarradoras y usar Golpe Purulento para crear mas heridas mientras Armarruna Contagiada está recargándose. Usar Espiral de la Muerte/Golpe Letal para reducir el cd de Profanar. Usar Transformación Oscura cada vez que se encuentre disponible. III) Conclusiones Esta build maximiza el daño de áreas a cambio de casi todo nuestro daño de single target. Sin embargo, la maestía que otorga profanar junto al 10% de daño aumentado para Espiral de la Muerte, y el daño extra de las heridas hacen que esta pérdida no sea tan terrible. Pros: -Burst de aoe con devastador potencial, puede llegar a competir y en ocasiones superar la Guadaña de Escarcha. -Sinergia total entre el casco legendario, Espiral de la Muerte y el tier 21; al igual que sinergia total entre el anillo legendario, Transformación Oscura, Garras Infectadas y el talento de artefacto Garras Negras. -Daño de área consistente que se mantiene con el tiempo, gracias al casco legendario que reduce el cd de nuestra habilidad core. Contras: -Daño de single target regular que no destaca. -Requiere estar constantemente pendiente del manejo de heridas y la microgestión de la pet, más que con otras builds. -El aoe principal requiere que los enemigos estén dentro del charco, por lo que puede ser un problema si el tank hace chain pull constante. -A veces aquí en firestorm el talento profanar esta bugeado, lo cual vuelve esta build temporalmente inviable. Si se dispone de Weak Auras lo ideal es rastrear estos buffs/procs con el objeto de disponer de información fiable para hacer un mejor dps (aplica para las 2 builds). -Concordancia de Legión Caída -Fuerza Impía -Plaga de Mundos -Corrupción Rúnica -Fatalidad Súbita Además de rastrear efectos de trinkets y pociones Esto ha sido todo de momento, no me considero un experto así que agradecería feedback sobre cualquier error presente en esta guía. También cualquier duda/consulta puedo responder aquí en los comentarios. De cualquier forma espero que esto sea de ayuda para quien lo lee. Mucha paciencia y práctica sobre el dummy, éxito.
  5. guía

    https://firestorm-servers.com/es/community/armory/6/12/3614295 mírenlo tiene mas rasgos que todos nosotros juntos
  6. http://es.forum.firestorm-servers.com/index.php?/profile/273142-séraph/ Es un GM, no se si te puede ayudar pero podría darte una explicación de como alguien se metió en los archivos de tu pc
  7. no se que es peor, esos que te mataron o tu por irte a levear al frente de la fortaleza de la alianza
  8. creo que moriré de viejo antes que saquen tanaan
  9. aquí esta la lista de las supuestas mazmorras operativas
  10. reforjador

    lamentablemente no hay (que basura)
  11. Investigué un poco y esto es lo que encontré Yunque térmico en el servidor oficial Y este es el de firestorm O sea, el yunque en cuestión es una mínima parte de lo que vemos en firestorm Si fuera de ese tamaño sería imposible usarlo para bloquear entradas, así que con esto concluyo que los dev también tienen parte de la culpa, y la única forma de arreglar todo este asunto sin tener que eliminarlo del juego es que lo arreglen y lo dejen del tamaño que debería ser
  12. la unica que conozco que no este bug es kharazan
  13. +1
  14. Editado el post para mayor comprensión