Aradiell

Miembro
  • Contenido

    226
  • Registrado

  • Última Visita

3 Seguidores

Sobre Aradiell

Firestorm User

  • Nombre Vespir
  • Clase Sacerdote
  • Nivel 100
  • Reino Gul'dan

Visitantes recientes en el perfil

1062 visitas al perfil
  1. Pero como la fórmula no pone porcentajes... hay que centrarse en lo que la fórmula dicta, y en cualquier caso, sería para dar aun más daño. Fórmulas como por ejemplo, el atizar el monje, te viene con la versatibilidad que afecta etc.
  2. Bájate el tier entonces y haz la prueba para que se pueda reportar si es un problema del tier... ¿Hiciste la fórmula con tu s.p en todo caso? Y no, el daño no está correcto para mi tier, ya he dicho que mi sacer está pegando en el poste casi el doble de lo que debería y en jugadores MUCHO más del doble de lo que debería. Mi daño debería rondar los 6-7k golpe normal, y los 12k-14k el golpe crítico, y de normal hay golpes de casi 20k.
  3. Da la casualidad de que, como he dicho, tengo un sacer. También da la casualidad de que no me conformo solo con hablar. Acabo de sacar la fórmula de Explosión Mental, que para este parche dice así: "Inflinje un 200% de poder de hechizos como daño" (no exáctamente, pero el resumen). Veamos, aquí tenemos a mi sacer, apenas equipada porque no la juego. Tiene 3485 de poder de hechizos, lo que significa que el 200% de su poder de hechizos sería 6970. Es decir, mi Explosión Mental, debería meter como base 6970 (luego, hay que tener en cuenta reducciones de daño que tenga el objetivo y demás, pero no vamos a entrar en ello). Hacemos la prueba y...: Explosión mental está metiendo CASI el doble de lo que debería meter, y ni siquiera en un golpe crítico... Lo pruebo luego en pj's, primero sin ropa luego con ella: ¿Quieres que siga con las demás habilidades? ¿A esto llamáis estar nerf? Madre mía... P.D. Mi item level es 600 y cómo véis aún llevo piezas verdes...
  4. ¡¡HvnZ, AMÉN!!
  5. Calcular las fórmulas y ya está. En WowHead tenéis las antiguas en el chagelog.
  6. Por dios, no compares el daño de tu clase con el daño de una clase que es puramente de dps y daño directo. No querrás meter lo mismo con una clase mixta y con una especialización que funciona a desgaste.
  7. Si crees que hay algún problema, repórtalo en el Bugtracker. Ahora, yo también tengo un sacer sombras poco equipado y me parece que tiene un daño MUCHO más que decente
  8. Si no está en el Bugtracker ponerlo.
  9. Lo mismo es por equipo... Definitivamente es que lo que no es normal es que se tiren tres personas a un heal y no caiga, antes era IMPOSIBLE tirarse a un heal.
  10. Están de party, aprovechad. 5
  11. Husky o pastor belga... ya tendrás que llamarme cuando el perro te empiece a destrozar la casa porque no sepas manejarlo Y déjate ya el monster, que te va a dar un chungo de tanta bebida de esa. P.D. ¿Tú no querías un zorrito de esos pequeños?
  12. Omg... lo de las piros lo voy a probar cuando llegué a casa... si hablas de PvP... mi maga mete unos 12k-15k
  13. En serio... decir "nerfeen x" no sirve de nada. Si creeis que algo está bug, calcularlo con las fórmulas, las tenéis en Wowhead (las de este parche también).
  14. He madrugado para poner el numerito: 1
  15. Si, es perfectamente normal ¿Sabes que es Toque de Karma? Es una habilidad que se lo hechas a un player, y TODO el daño que el monje reciba, se lo refleja a dicho player a modo de dot sin superar el porcentaje de salud del monje que pone el spell). Si la gente en BG le hace montonera al monje y le pegan, todo el daño de todas esas personas, se te refleja. Yo he llegado a meter 45k por tick con Toque de Karma, aquí da igual tener equipo o no con esa habilidad, la cosa es que la gente no sea manca y deje de pegar al monje cuando se lo pone. Siento deciroslo... pero Toque de Karma funciona perfectamente, y da gracias al supernerfeo que le dieron (antes metía de daño max. 100% de la salud del monje, ahora 50%).