LegnaX

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About LegnaX

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    Administrador Español | Ortografía Viviente

Firestorm User

  • Name LegnaX
  • Guild Equipo Firestorm
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  1. ¿En el oficial se pueden obtener las monturas de clase sin la torre de magos en BFA? ¿Tiene más información al respecto?
  2. Lamentamos que el estado del PvP en el servidor no sea de tu agrado. Nosotros recibimos reportes en el Bugtracker, nuestros miembros del Control de Calidad revisan estos reportes y los verifican y / o los facilitan a los desarrolladores para que se puedan hacer arreglos. Si usted lo desea, puede aplicar para convertirse en un miembro del Control de Calidad (QA) y así ayudar al servidor. Nosotros no estamos mintiendo. Estamos haciendo todo lo posible con los medios de los que disponemos.
  3. ¡Saludos, Firestormeros! Os informamos anteriormente de que íbamos a reunir todas las preguntas y respuestas de la sesión de Preguntas y Respuestas realizada el 1 de Octubre a las 18:00. Podrán leerlas aquí si se perdieron la sesión de Preguntas y Respuestas o se unieron pero quisieron leerlas de nuevo. Os damos las gracias a todos por hacer Firestorm un mejor lugar y esperamos que estas respuestas satisfagan las dudas y preguntas que muchos tenían respecto al servidor: Por Fenrisulfr: ¿Podrán implementar las nuevas apariencias (modelos) de goblins o huargens? Por Xyzt: ¿WoW Clásico cuándo? Por Reffa: Vosotros dijisteis que actualizaríais Batalla por Dazar'Alor por actos: Acto primero (campeones, Grong, Fuego de jade) / Acto intermedio (Opulencia, Conclave, Rastakhan) / Acto final (Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Jaina) de manera que: ¿cuando abráis el Acto primero obtendremos todos los modos para dicho acto, incluyendo mítico? Por Jakub: Hola, ¿habrán armaduras de herencia para las razas y los ojos negros de "guerreros de la noche" para los elfos de la noche? Por Zlade: ¿Dónde estarán ubicados los nuevos vendedores de equipo de Azerita? / ¿Por qué Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes no están todavía en dificultad mítica? / ¿Cuándo implementarán las campañas de guerra de la versión 8.2? / ¿Cuales serán los cambios de clase en los Cazadores de Demonios Devastación en la 8.2? / ¿Las nuevas razas aliadas estarán disponibles tras la implementación de la versión 8.2? Por Jajajajaja: ¿Algo nuevo sobre Cataclysm? Por deadarrow: ¿Cómo funcionan los nuevos rasgos Azerita? Por Barattolo: ¿Las razones por las caídas de reino son conocidas por los desarrolladores y no podéis hacer nada al respecto, o no estáis seguros a día de hoy sobre las caídas de los reinos? Por Reffa: No podemos farmear equipo en Uldir de la misma forma que en el oficial. ¿Esto funciona en Batalla por Dazar'Alor? Hemos hecho varias pruebas y los NPCs de relleno dentro de las mazmorras no respawnean después de 1 semana. No estoy seguro pero he leído en foros del oficial que este tipo de criaturas deberían de respawnear tras 30 minutos. En el oficial hemos sido capaces de farmear equipo de jefes. Sin embargo en Firestorm esto es imposible. Por YS: Hola, tengo una pregunta para los desarrolladores de Firestorm, ¿están planeando optimizar más el servidor para problemas relacionados con fps? He notado que muchas personas tienen bajas tasas de fotogramas, especialmente durante bandas. En el oficial, por ejemplo, las personas con procesadores bastante bajos pueden ejecutar el juego a más de 30 fps. Por Reffa: ¿Cuánto residuo de titanio conseguiremos? ¿Funcionará como en la versión 8.1 u obtendremos las cantidades directamente de la versión 8.2? Ya que de ser así, habrá que ajustar los precios de los objetos de azerita en los respectivos vendedores. El coste de azerita durante la segunda temporada es 1725, y en la temporada 3, 47500. Si nosotros obtuvieramos la cantidad de titanio de la tercera temporada (17000 al obtener la cantidad por mítico+ 10 semanal), pero tuvieramos los precios de la temporada 2, entonces podríamos comprar todas las piezas de azerita en la primera semana. / ¿El reciclar equipo para conseguir residuo de titanio funcionará? Ya que solo equipo de azerita sacado de la versión 8.1+ debería de funcionaer y no equipo obtenido durante la versión 8.0. Por Rokaar: ¿El calendario estará disponible para que los jugadores puedan usarlo con sus hermandades para programar eventos y otras cosas? Por Reffa: ¿Los nuevos rasgos (8.1) funcionarán, o seguiremos usando los de la versión 8.0? Por Quetzall: ¿En este nuevo parche van a haber desarrolladores trabajando en las misiones y logros antiguos de BFA? Así como las abejas del Valle Canto Tormenta, pergaminos y demás. Por Reffa: El nivel de objeto máximo debería de ser 425. ¿Es normal que haya jugadores que tengan más de nivel 400 si el máximo nactual es 395 durante la temporada 1? Por Reffa: ¿Cuándo empieza la Segunda Temporada? ¿Se aplicarán restricciones como en el oficial? Por ejemplo, la primera semana tenía restricción de botín al nivel de objeto máximo hasta +5 de piedra angular así que solo se podían realizar 5 piedras angulares en mítico+ y una M+ 10 semanal. Por Reffa: ¿El escalado de daño y salud en mazmorras será incrementado en la versión 8.2? Según wowhead, un +10 en la temporada 3 es parecido al +12 de la temporada 2. Por XueN: Cuando la versión 8.2 sea activada, ¿estará el abrecaminos (vuelo en BFA) activado al instante, será vendido en la tienda, será implementado, o habrá que esperar para que esté disponible? Por Reffa: ¿Cuándo obtendremos las Expediciones Insulares? Ya que leí en Discord que la persona encargada de hacer dichas expediciones estaba de vacaciones o algo así. Por Reffa: Las mejoras de nivel de objeto de Campeón de Azeroth para el colgante deberían de estar vinculadas a la cuenta (si ha sido alcanzado en un personaje, entonces debería de estar disponible en los otros) de la versión 8.1. ¿Esto estará disponible? Por Vhork: En esta nueva actualización, ¿se implementará la tienda dentro del juego? ¿Y va a haber una revisión en el para el buscador de grupo y bandas? Por Reffa: ¿Serán reparadas las texturas del afijo de Segadora? Hay diversos problemas a la hora de aplicarlo, y esto hace que se vea mal, sobre todo en la temporada 1. Por SoldadoCallejero: ¿Estarán los buffos de clases activados en esta nueva versión? Por Reffa: ¿Cuándo se aplicará un cambio en la tienda? ¿Solo se actualizará el nivel de objeto de las armaduras y la variedad de equipo para incluir armaduras de Batalla por Dazar'Alor ilvl 400? / ¿Se podrán usar las mejoras de nivel de objeto +5 (y similares) en objetos de nivel 425? / ¿Habrán objetos de nivel 425 disponibles en la tienda desde el inicio de Batalla por Dazar'Alor o después de abrirla? Por Dhsteph: ¿Hay contenido, características o escenarios de BFA (parche actual o futuros parches) que no serán desarrollados en Sethraliss? Por Reffa: ¿Funcionan Costa Oscura o Batalla por Stromgarde? Ya que las recompensas por estos son de nivel 400 / 370 los cuales nos faltan actualmente. Tengan en cuenta que la versión Heroica de Batalla por Stromgarde fue implementado en la versión y tiene recompensas de nivel 430 las cuales son más altas que el nivel máximo de la versión 4.1 y por lo tanto no deberían de existir en la versión 8.1. Por Reffa: ¿La Alianza tendrá misiones con objetos de nivel 400 como en el oficial? Ellos tenían misiones como por ejemplo derrotar a 10 hordas o similar para poder balancear el modo de guerra. Por Chleba: ¿Arreglarán el contenido antiguo como por ejemplo las ciudadelas? Por 𝓒𝓻𝓾𝓮𝓽𝓮𝓼𝓼𝓮: ¿Sabéis si la Mente Colmena será programado o no? Por Naj: ¿Podéis por favor aplicar un arreglo para las monturas de Warlords of Draenor? Muchas de ellas tendrían que ser vinculadas a la cuenta, pero al aprenderlas se quedan como vinculadas al personaje. Por Glaedr: ¿Cuánto costará volar en BFA? ¿Estará disponible también con Puntos de Lealtad? Por Brazz D Bros (Sanjikun): ¿Añadirán los encantamientos de ilusión de las armas en la tienda? Por deadarrow: ¿Cuándo añadirán la compra y venta de personajes en BFA? Por Smokey: ¿Hay algo planeado para WoD? Por Vojta: ¿Cuándo será el parche implementado? (Fecha específica). Por Xawen: Muchos jugadores juegan PvP. En BFA está el nuevo sistema de recompensas PvP (montura de temporada - Bestia Fluvial de Guerra Sañosa) al tener 240 arenas en 2vs2 o 120 en 3vs3, etc... Mi pregunta es: ¿por qué hay jugadores que tienen este logro completo pero no tienen la montura? En la versión 8.2 habrá una nueva temporada con una nueva montura. ¿Se puede hacer algo al respecto? Por Xyzt: ¿Habrá un reino PvP para MoP? Fue planeado hace 2 años, aproximadamente. Por Hesh#3004: ¿Cómo funcionará el sistema de poder artefacto? ¿Tendrá el sistema del oficial de la versión 8.2, o usaremos el de la versión 8.1? Por eighthourblink: ¿Qué se tiene planeado para las Macotas de Batalla? Hace poco vine de un servidor que tenían las mascotas de batalla implementadas al 90% y fue un poco decepcionante cuando vine aquí. A pesar de que esto no hará que me vaya de este servidor o me quede, ¿cual es el actual plan para las mascotas de batalla? Por Thathaa: ¿Tendremos un trailer en youtube sobre el servidor? Por 𝓐𝓽𝓱𝓲𝓻: ¿Mejorarán a los sacerdotes? Por Deadryder: ¿Qué pasó con el cosmeticator? En la anterior sesión de Preguntas y Respuestas se comentó que el bot haría su regreso y sin embargo nunca lo hizo. ¿Y qué pasará con la función VIP o Premium? Por Kain Azrael: ¿Cuándo se activarán las transferencias a BFA? Por Glaedr: ¿Implementaréis el resto de las recetas de las profesiones principales? Por alik: ¿Será necesaria una reputación para poder desbloquear las nuevad razas aliadas? ¿O será automático? Por Alyzeh: ¿Qué ocurrirá con Greymane? Por Дарион: ¿habrá un incremento de experiencia en x10 durante la gran fiesta del Bautismo (festividad rusa)? Por Mumbai: ¿Serán arregladas las animaciones de los personajes que lanzan hechizos? / ¿Serán arregladas las texturas de las mazmorras? Por ejemplo, cuando un druida usa lluvia de estrellas, todos los enemigos huyen de toda la mazmorra. Por xsw3ft: ¿La remasterización de los campos de batalla será aplicada en la versión 8.2? En la versión 8.1.5, muchos Campos de Batalla fueron trabajados de nuevo así que quería saber si esto será implementado o será descartado. Por mayov: ¿Será arreglada la cadena de misiones legendaria en la versión 8.1? Por ItachiUchiha: ¿El Frente de Guerra de Costa Oscura será desbloqueado con misión? Por Spandauer Salzlord: Esto está relacionado con un error. Tengo problemas en BFA con diferentes personajes a la hora de terminar cadenas de misiones. Mis NPCs han desaparecido de forma aleatoria. En mi caso, Krag'wa justo después de terminar Nazmir (mi monje está atascado ahí), y el Druida Loti en Zuldazar. ¿Algún consejo o posible arreglo para ello? Ya que mandé un ticket pero obtengo un mensaje de Error cada vez que lo mando, de manera que el ticket nunca es mandado. Por Zlade: ¿Cuánto tendremos que esperar hasta que las nuevas zonas sean implementadas? Por Ixtab: ¿Cuándo estarán disponibles los Campos de Batalla Puntuados 10vs10? ¿Están planeados o nunca serán implementados? Por zulzÍn#0251: ¿Las mascotas de cazador de la versión 8.2 estarán disponible, como por ejemplo Oondasta y Horridonte? ¿Y qué pasará con el libro que permite domesticar Bestias de Sangre de Zul del parche 8.1? Por Hayden/ ZEU: ¿Cuándo se hará el Torneo PvE? Por Merouane: ¿Estarán disponibles las misiones faltantes del parche 8.0 de Zandalar y Kultiras después terminar las 3 zonas (el ataque de Dazar'Alor por Zul y Mythrax, y después el ataque de Ashvane en Boralus) antes de la versión 8.1? Por bukov: ¿Será la nueva banda implementada con los modos Normal, heroico y Mítico al mismo tiempo? ¿O se irán implementando poco a poco? Por Cybra: Durante la versión 8.1 u 8.1.5 en el oficial añadieron a Hati. ¿Estará disponible en Firestorm con objetos de vanidad para montarlo, etc? ¿Habrá fecha para implementarlo? Estaría bien poder conseguirlo para que los cazadores lo tengan como segunda mascota como se hizo en Legion. Por Naj: ¿Cuándo se añadirán Mjs en WoD? Ya que no hay MJs ayudando a los jugadores. Me gustaría ser MJ en WoD y poder ayudar a los jugadores. Por Tladoy: Me gustaría saber si van a haber cambios para el Guerrero en la versión 8.2. Por Trazzy: ¿Tienen pensado implementar la rama PvP 1vs1 o la rama 3vs3 con cola individual? Por Ray: ¿Se han implementado monturas por Puntos de Lealtad en la Tienda de Firestorm? Por Alexandro roque (nox gas inc): ¿Las Mazmorras de Paseo en el Tiempo estarán disponibles en la versión 8.2? Por mayov: ¿Serán optimizadas las mazmorras? He encontrado bastantes problemas en las mazmorras, especialmente en Asedio de Boralus. Por riftlock: ¿Cuándo podremos obtener las monturas de clase? Por Leyo: ¿Tenéis pensado recompensar a los jugadores con los mejores tiempos de las mazmorras Mítica+ de la temporada? Por Marius: ¿Cómo puedo donar al servidor? Por Robinson(Goldman): ¿Serán activados Alterac y los campos de batalla de 40vs40? Esto le daría variedad al PvP. Por DeiviStrife: ¿Se vinculará la reputación a la cuenta de la misma forma que se hace en el oficial? En el oficial, la reputación más alta de la cuenta de todos los personajes es la que aparece en todos los personajes. / ¿Se añadirá que los mapas se desbloqueen para los personajes alternativos de la cuenta? / ¿Se arreglarán las profesiones de Legion? Por ejemplo, no se puede completar la cadena de misiones de desuello así que no se puede desollar en las zonas de Legion (en Sethraliss). Por Kondorrianno: ¿Cuándo empezarán los desarrolladores a trabajar en los eventos de temporada (como por ejemplo la Fiesta de la Cerveza)? ¿Se asignará a gente para que puedan ser implementados correctamente? Por PrideDn: ¿Se actualizará algo en Legion? Por Lisbeth: ¿Se actualizarán las mejoras de personaje cuando haya una nueva actualización de versión para que la mejora dé más nivel? Como por ejemplo la mejora a nivel de objeto 395. Por Reffa: En el Foro hay una idea sobre un Torneo PvE. ¿Por qué no lo usan? Por Dj/Xdru: ¿Cuándo arreglarán el problema de desconexiones que hay en Legion? Ya que muchas veces te puede desconectar hasta 5 veces consecutivas. Nos gustaría dar gracias a todos los jugadores que atendieron la Sesión de Preguntas y Respuestas y a todos los jugadores que han leído este post y han llegado hasta aquí. ¡Muchas gracias! ¡Nos vemos en la versión 8.2! El Equipo Firestorm
  4. ¡Buenas a todos! Si leyeron nuestro anuncio sobre la tercera actualización de contenido de Sethraliss, sabrán que desde hace tiempo nosotros estamos trabajando en el desarrollo de contenido 8.1 en un cliente 8.2. Al principio, solo se asignaron unos pocos desarrolladores, pero ahora casi todos están trabajando en ello, lo que también explica por qué nuestro desarrollo 8.0 es más liviano ahora (menos arreglos en el Paquete de cambios en directo es uno de los síntomas). En este último anuncio realizado en Julio, mencionamos que teníamos pensado implementar el cambio de versión a mediados de Octubre. Estamos a medio camino, así que pensamos que sería un buen momento para compartir con ustedes nuestro progreso y los objetivos del lanzamiento. El tiempo estimado para la implementación será a finales de Octubre (es un ligero retraso en el desarrollo realizado tras 2 meses de trabajo continuado). Mientras tanto, todavía nos ocupamos de Sethraliss y nos aseguramos de que nuestra versión 8.0 sea estable. ¡No se preocupen! Algunos desarrolladores todavía lo están controlando y se aseguran de que se solucionen los problemas importantes (errores con hechizos de clase, principales cadenas de misiones o problemas de Uldir, etc...). Como se comentó anteriormente, el cliente estará en la versión 8.2 (el último cliente que podemos), pero el contenido que estamos programando es el que sigue directamente a lo que hay actualmente en Sethraliss: cadenas de misiones de la versión 8.1, zonas y bandas. No deseamos saltarnos contenido, pero tener un cliente 8.2 nos permitirá seguir implementando contenido hasta la versión 8.2 sin tener que actualizar el cliente nuevamente, lo cual es una gran ganancia de tiempo para nosotros y sobre todo menos quebraderos de cabeza para los jugadores. ¡No se preocupen, no se perderán nada de lo que BFA tiene para ofreceros! Para aquellos que recuerdan el desarrollo de Legión, hicimos algo similar al actualizar nuestro cliente de la versión 7.1.5 a 7.3.5, sin omitir ninguno de los contenidos de la versión 7.2. Sin embargo, una cosa que vale la pena mencionar es el balanceo de clases que se realizará directamente en la versión 8.2 de inmediato cuando se actualice el cliente. Somos conscientes de que esto significa que no podrán hacer el contenido de la forma original, pero hay varias razones que nos hicieron apegarnos a esta elección (de nuevo, de la misma manera que se hizo en Legion): Reduce drásticamente el tiempo de desarrollo: entre cada versión del juego, se realizan muchos cambios de balanceo, incluida la eliminación y la adición de nuevos talentos o hechizos: habría que realizar todos los cambios y ajustes en talentos y hechizos, potencia de ataques y demás para la versión 8.1, y entonces habría que hacerlo de nuevo para la 8.2. En resumen, las versiones posteriores a menudo están "mejor" equilibradas que las anteriores: se corrigen algunos errores o características no deseadas, y las clases más fuertes suelen ser ajustadas mientras que las más débiles se mejoran, lo que conduce a un estado más saludable del juego. Somos conscientes de que esto es rebatible, sí, pero justifica por qué creemos que esta es una buena forma de actuar. Desde hace unas semanas, nuestro equipo de Garantía de calidad (Quality Assurance, o QA) se centra en hacer reportes de los cambios de clase, y nuestros desarrolladores los están arreglando. Por otro lado, algunos miembros del QA están probando la próxima banda, Batalla por Dazar'Alor (la mayoría de los jefes ya han sido programados completamente, y tan solo requieren ligeros ajustes y opiniones al respecto). Como recordatorio, pueden postularse para poder entrar en el equipo de Garantía de Calidad y así ayudar a realizar reportes e informar de problemas en las últimas características a implementar aquí (post en inglés). Así están nuestros desarrolladores asignados en estos momentos: 1 desarrollador en Sethraliss controlando y realizando arreglos de errores y problemas. 3 desarrolladores en Batalla por Dazar'alor. Uno por cada fase, así que son 3 jefes para cada uno. 2 desarrolladores realizando arreglos de clases. 2 desarrolladores trabajando en la continuación de las campañas de guerra (uno en cada lado). 1 desarrollador en Costa Oscura. 1 desarrollador en invasiones PvP. Además, como han podido ver en los últimos meses (y todavía a día de hoy), tenemos algunos desarrolladores que trabajan en zonas de bajo nivel o cadenas de misiones de expansión anteriores: Gilneas y Kezan han sido reprogramadas, el Bosque de Elwynn está siendo trabajado y también tenemos a un desarrollador trabajando en las cadenas de misiones principales de WoD. La idea es la de poder tener una zona de subida de nivel que permita a los jugadores poder subir del nivel 1 al nivel 110 sin mayores complicaciones para que entonces puedan seguir su aventura y subir del 110 al 120 usando las cadenas de misiones de BFA. Esto significa, en términos generales, programar una zona de cada rango de nivel para que todas las razas puedan subir de nivel sin tener que sufrir mucho por encontrar zonas sin contenido disponible. ¡Ahora, la lista detallada del contenido que estará disponible cuando se implemente el cliente en la versión 8.2! Actualmente en Sethraliss, todo el contenido de la versión 8.0 (salvo las expediciones insulares) está disponible. Sabemos que lo anunciamos hace un tiempo, pero su desarrollo se retrasó: no se preocupen, ya que uno de nuestros desarrolladores está trabajando en ellas en este momentos, ¡y 3 islas deberían de estar disponibles cuando se implemente el cliente! Como siempre, cuando se realiza una actualización de cliente o se implementa una nueva expansión, se implementará un Reino Público de Pruebas (PTR) para poder testear las funcionalidades antes de la implementación oficial en los reinos. Contenido disponible tras implementar la versión 8.2.0: Balanceo de clase de la 8.2 . Continuación de las Campañas de Guerra de la 8.1 . Nuevas razas aliadas: Kultiran y Zandalari. Primera fase de Batalla por Dazar'alor. Nueva zona de fin de contenido: Costa Oscura. Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes disponible en dificultad Heroica. Invasiones PvP. Vendedor de equipo de Azerita. Nuevos logros Azerita. Entonces, desde aquí continuaremos programando contenido de la misma forma que fue implementado en el oficial: la segunda y tercera fase de Batalla por Dazar'alor, entonces el Modo Mítico completo, entonces la tercera banda Crisol de Tormentas junto con sus misiones, y finalmente las zonas de versión 8.2. Como habréis notado, tenemos pensado implementar Batalla por Dazar'alor fase por fase (como hacíamos en Legion) y no toda la banda de golpe como hicimos con Uldir. Inicialmente pensamos que implementar la banda de golpe nos ayudaría a ofrecer una mejor experiencia para los jugadores, y este argumento sigue en pie; pero lo que subestimamos fue el impacto en términos de flujo de trabajo: es más difícil testear a todos los jefes a la vez por parte de los QAs, y también más difícil para los desarrolladores, que tienen que hacer algunas correcciones de errores hasta 3 meses después del lanzamiento del jefe. Además de eso, vimos en Uldir que solo unas pocas hermandades fueron capaces de beneficiarse del lanzamiento completo, ya que la mayoría progresaban (al menos en HM) a un ritmo cercano a 1 fase / mes, que es lo que planeamos hacer en Batalla por Dazar'alor. Más fácil de testear y de arreglar suponen mejor calidad, al "precio" de cantidad. Pensamos que podríamos apañárnoslas con Uldir, pero los resultados no fueron los esperados, así que vamos a regresar al método que estuvimos siguiendo en Legion. ¡Más manejable y sencillo para todos! Preguntas y Respuestas en FIRESTORM Ha pasado un tiempo desde que les dimos la oportunidad de preguntarnos sobre Firestorm, ¡y la actualización del cliente 8.2 nos ofrece una gran oportunidad! El Martes, 1 de Octubre a las 18:00 (hora del servidor), ¡realizaremos una sesión de Preguntas y Respuestas en el Discord público! El sistema será el mismo que el usado en las veces anteriores: desbloquearemos un canal para que publique preguntas, luego lo bloquearemos y nos tomaremos el tiempo para responderlas: habrá aproximadamente 5 o 6 rondas. ¡Lean atentamente todo lo explicado en este Devblog para no desperdiciar preguntas sobre cosas que ya hemos explicado! Editado: La sesión de Preguntas y Respuestas ya fue realizada y pueden encontrar todas las preguntas y respuestas de la sesión traducidas al español en este post. ¡Gracias por vuestro tiempo! Esperamos que esto aclare muchas dudas sobre la actualización de cliente a la versión 8.2 y todo el contenido que está por venir. El Equipo Firestorm
  5. En ello estamos. No podemos implementarlo aún debido a incompatibilidades que se presenciaron cuando se hicieron las primeras copias el 15 de Marzo y meter más contenido no ha hecho más que incrementarlas. Lamentamos las molestias. Un saludo.
  6. 1) El cambio de hermandad no puede ser aplicado hasta que el reino se reinicia la próxima vez. Teniendo en cuenta que hay jugadores conectados, no pueden ver como de repente la hermandad cambia a lo bestia. Esto se aplica tras un reinicio de reino. 2) Nosotros tenemos una sección en el foro de soporte técnico en la cual damos soporte a jugadores a diario por perder cuenta, olvidar datos, haber sufrido un robo de cuenta, perder acceso al authenticator y muchos otros problemas. Si usted hubiese publicado su problema allí, habría sido ayudado a la mayor brevedad posible. Un saludo.
  7. ¡Saludos! Esperamos que estén todos pasando un buen verano. Hemos realizado algunos cambios en la tienda de Firestorm, con algunas adiciones y ajustes. Mientras que esto concierne sobre todo a BFA, ¡la tienda de todas las expansiones ha recibido al menos algo! Vamos a empezar con las cosas exclusivas en la tienda de BFA: Todos los objetos de la tienda que todavía tenían nivel de objeto 340 han sido actualizados a 395. Las armaduras pertenecientes a botines de jefes de mundo y equipo PvP que no estaba presente en la tienda ahora ha sido añadidas. Los precios de las cajas de botín han sido reducidos en 10 puntos por caja de botín. Básicamente, los de mazmorras míticas ahora son 20, y los de Uldir son 30 puntos cada una. ¡Se han añadido nuevas monturas de BFA! Estarán disponibles bajo la categoría "Monturas de BFA". Además, se ha añadido una nueva categoría en la tienda de BFA: los Objetos de Mejora. Dentro, encontrarán diversos objetos de mejora: Desbloqueador de estadística terciaria (Restitución, Velocidad o Esquiva): Permite al jugador añadir o reemplazar la estadística terciaria del objeto seleccionado por la del desbloqueador. Desbloqueador de ranura prismática: Añade una ranura prismática al objeto seleccionado. Aumentador de Azerita: Sube el nivel del Corazón de Azeroth directamente al 35, desbloqueando todos los logros del contenido 8.0.1. Aumentador de nivel de objeto (disponible en versión +5 y +15): Incrementa el nivel de objeto de la pieza de equipo en la cual lo uses. Solo el de +15 puede ser usado en equipo de Azerita, aunque ninguno podrá ser usado en el Corazón de Azeroth. A pesar de esto, las armaduras estarán limitadas al límite de nivel de objeto del reino (no podrá ser excedido). También hemos escuchado de los usuarios que no había nada que mereciera la pena en la tienda de BFA que se pudiera comprar con puntos de lealtad (salvo los cambios de raza, facción y nombre). Debido a esto, hemos decidido poner los siguientes productos y servicios disponibles por puntos de lealtad: Cajas de botín míticas (nivel de objeto 365 o superior). Desbloqueador de estadística terciaria (Restitución, Velocidad o Esquiva). Aumentador de nivel de objeto +5. Tras realizar estos cambios, recoger los puntos de lealtad debería ser más recompensante que antes. Respecto a los cambios que afectan a todas las expansiones, hemos revisado el precio de las monturas y los hemos reducido (una montura que antes costaba 300 y 350 puntos ahora costará 180 puntos, por ejemplo). Aparte de esto, ahora todas las monturas de la tienda podrán formar parte de las promociones semanales (lo cual les añade un 25% de descuento a las monturas que son parte de la promoción). Pueden revisar la tienda de Firestorm a través de este enlace. Esperamos que disfruten de estos cambios, ¡y que pasen un buen fin de verano! El Equipo Firestorm
  8. La temporada actual de arenas 3 #5 en nuestro reino de Warlords of Draenor - Gul'dan terminará el Viernes 31 de Julio de 2019 a las 10:00 (hora del servidor). La nueva temporada de arenas comenzará inmediatamente después y durará 6 - 12 meses. Los puntos de conquista serán reiniciados como se hace con todos los inicios de temporada de arenas nuevos. Las recompensas serán distribuidas el mismo día y serán entregadas solo a los jugadores de 2c2. 3c3 no ha sido suficientemente activo, de manera que no se entregarán recompensas. La distribución de recompensas 2c2 será la siguiente: Top 1 a 7 (mínimo 2200 de índice): el título Gladiador Primigenio, el logro http://es.wowhead.com/achievement=9232 y la montura Gronnito Sangrevil de Gladiador Primigenio. Top 8 a 15 (mínimo 2100 de índice): el título Gladiador, el logro http://es.wowhead.com/achievement=9239 y la montura Gronnito Sangrevil de Gladiador Primigenio. Top 16 a 30 (mínimo 2000 de índice): el título Duelista y el logro http://es.wowhead.com/achievement=9240. Top 31 a 50 (mínimo 1900 de índice): el título Rival y el logro http://es.wowhead.com/achievement=9241. Top 51 a 75 (mínimo 1800 de índice): el título Contendiente y el logro http://es.wowhead.com/achievement=9242. Por supuesto, retiraremos de antemano a todos los jugadores que hicieron Wintrade en el reino, para que no reciban recompensa alguna (y serán baneados). Deberán haber realizado al menos 50 juegos durante esta temporada para poder recibir las recompensas de esta temporada correspondientes con su clasificación. ¡Enhorabuena a los ganadores!
  9. La temporada 5 de los reinos de Legion - Sylvanas y Greymane terminará el Miércoles 31 de Julio de 2019 a las 10:00 (hora del servidor). La siguiente temporada empezará el mismo día. Las recompensas se entregarán justo después de terminar la temporada y se distribuirán para los jugadores clasificados en 2c2 y 1c1. La clasificación 3c3 no recibirá recompensas debido a la falta de actividad. Las recompensas se otorgarán a los mejores jugadores de Legion, teniendo en cuenta el ranking general de las facciones y los reinos. Aquí pueden ver la distribución de recompensas para la tabla de 2c2 en Legion: Top 1 - 7 (índice mínimo de 2300): el título Gladiador Fiero, el logro https://es.wowhead.com/achievement=12010/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141847/. Top 8 - 15 (índice mínimo de 2200): el título Gladiador, el logro https://es.wowhead.com/achievement=12045/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141847/. Top 16 - 30 (índice mínimo de 2050): el título Duelista y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12034. Top 31 - 50 (índice mínimo de 1950): el título Rival y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12035. Top 51 - 75 (índice mínimo de 1850): el título Contendiente y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12036. Aquí pueden ver la distribución de recompensas para la tabla de 1c1 en Legion: Top 1 - 5 (índice mínimo de 2150): el título Gladiador, el logro https://es.wowhead.com/achievement=12045/ y la montura https://es.wowhead.com/item=141847/. Top 6 - 15 (índice mínimo de 2050): el título Duelista y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12034. Top 16 - 30 (índice mínimo de 1950): el título Rival y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12035. Top 31 - 50 (índice mínimo de 1850): el título Contendiente y el logro http://es.wowhead.com/achievement=12036. Respecto a los campos de batalla puntuados, las recompensas serán las siguientes: Top 1 - 10, para cada facción: https://es.wowhead.com/achievement=12037/ / https://es.wowhead.com/achievement=12041/. Deberán haber realizado al menos 50 juegos para poder recibir las recompensas. Nos aseguraremos de sancionar a todos los jugadores que hicieron Wintrade antes de entregar las recompensas. ¡Enhorabuena a los ganadores!
  10. La temporada actual de arenas #5 de nuestro reino de MoP - Garrosh terminará el Miércoles 31 de Julio de 2019 a las 10:00 (hora del servidor). Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas al mismo tiempo que finalice la temporada. Además, la nueva temporada empezará el mismo día. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5 (índice mínimo 2100): el título Gladiador Incansable, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3758, la montura http://es.wowhead.com/item=47840 y 100 puntos de la tienda. 6 a 15 (índice mínimo 2000): el título Gladiador, el logro Gladiador, la montura http://es.wowhead.com/item=47840 y 50 puntos de la tienda. 16 a 30 (índice mínimo 1900): el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50 (índice mínimo 1800): el título Rival y el logro Rival. 51 a 75 (índice mínimo 1700): el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Nos aseguraremos de sancionar a todos los jugadores que hicieron Wintrade antes de entregar las recompensas. Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
  11. ¡A la tercera va la vencida! Siguiendo nuestra anterior actualización de contenido, ¡actualizaremos Sethraliss el Miércoles 31 de Julio a las 11:00 hora del servidor para aplicar la tercera actualización de contenido! Además de eso, tendremos un fin de semana especial desde el Viernes 2 de Agosto a las 16:00 hasta el Lunes 5 de Agosto a las 23:55 hora del servidor, ¡donde todas las ganancias de experiencia serán x10! Podrán tomar esta oportunidad para subir de nivel a nuevos personajes con vuestros amigos y así poder descubrir el nuevo contenido añadido. También hemos querido manteneros informados sobre la versión 8.2, ya que hemos comenzado a trabajar en ella: pueden esperar que sea aplicada en los reinos live a mediados de Octubre. No olviden que esta fecha está sujeta a cambios ya que no sabemos qué clase de contratiempos puedan surgir a lo largo de este periodo, similar a como nos pasó con el lanzamiento del parche 8.0. Como recordatorio, este parche también finalizará la primera temporada PvP y Mítica+, la cual dará paso a la segunda temporada PvP (Gladiador Siniestro) y nuevos afijos para la temporada Mítico+: ¡Segadora! Pero por el momento, vamos a centrarnos en lo que esta actualización va a aportar a Sethralis. ¡Vamos allá! TIERRAS ALTAS DE ARATHI ¡La zona de Arathi estará disponible! Una nueva zona completa, ¡incluyendo criaturas raras para derrotar! Cada semana, el control de la zona cambiará de una facción a otra, permitiendo a la facción que controla luchar contra el jefe de mundo de la facción contraria. Por ejemplo, si la horda está controlando la zona, estos jugadores podrán hacer grupo y enfrentarse contra el jefe de mundo de la alianza, ¡recompensando piezas de equipo de nivel 370! Cada facción tiene su propio Jefe de Mundo: Rugido del León para la Alianza, y Aullido de Fatalidad para la Horda. Para más información sobre la zona de Arathi, revisen esta guía. Nota: El frente de guerra no estará disponible en esta actualización. VOL'DUN La última zona de la Horda, Vol'dun, ¡tendrá su cadena de misiones totalmente implementada! Las Misiones de Mundo también estarán incluidas, ¡lo cual significa que el territorio de la Horda estará totalmente disponible! ¡POR LA HORDA! Con esta zona también se implementará un nuevo Jefe de Mundo el cual será añadido a la rotación de jefes de mundo: Tragadunas Kraulok. VALLE CANTO TORMENTA La última zona faltante de la Alianza, Valle Canto Tormenta, ¡tendrá su cadena de misiones totalmente implementada! Las Misiones de Mundo todavía no estarán listas, pero se irán añadiendo de forma gradual: serán capaces de seguir estas adiciones en el Changelog en Directo de BFA. Con esta zona también vendrá un nuevo Jefe de Mundo el cual será añadido a la rotación de jefes de mundo: Belisario Yenajz MAPA DE DESARROLLO La última vez que compartimos el mapa fue hace un mes y medio. ¡Así es como están las cosas ahora! ¡Las Expediciones Insulares están en fase de pruebas! Actualmente hay 3 mapas disponibles: Cadena Aterradora, Cuenca Arácnida y el Lodazal Hediondo. Este contenido será implementado en el reino dentro de poco, mucho antes que la versión 8.2. Las otras islas se irán implementando de forma gradual. De hecho, este es nuestro último contenido faltante de la 8.0. Después de esto, nos centraremos en el contenido de la 8.1 (vean a continuación). ¡El desarrollo de contenido antiguo continúa! Todavía no estamos seguros de si haremos un post para todo lo que se ha implementado, o si añadiremos arreglos cuando todo esto sea aplicado en el paquete de arreglos en directo, pero de todos modos os mantendremos informados sobre lo que se está trabajando. Hasta ahora, Gilneas ya ha sido aplicado y Kezan está en periodo de pruebas. La Selva de Tanaan está siendo programada y algunas mazmorras antiguas han sido arregladas de manera que ahora se pueden completar. El sistema de 'Comprobación de Rol' todavía está en desarrollo: en esencia funciona, pero todavía hay que hacer algunos ajustes antes de que pueda ser implementado en el reino. La versión 8.2 está en desarrollo, con un reino de pruebas en marcha. A pesar de que el parche será el 8.2, de momento estamos trabajando en el contenido de la versión 8.1: como se indicó anteriormente, excepto por las Expediciones Insulares, esta tercera actualización de contenido finaliza todo el contenido del parche 8.0. Trasladaremos desarrolladores de la versión 8.0.1 a la versión 8.2 de forma gradual (aunque algunos se quedarán en la 8.0 para asegurarse de que Sethraliss recibe la atención que necesita mientras tanto), y centraremos nuestra atención en arreglos con los hechizos (ya tenemos una lista de los cambios en todos los hechizos de la versión 8.0.1 a la versión 8.2), y también nos centraremos en la segunda banda: Batalla de Dazar'alor, la secuela de nuestra Campaña de Guerra, ¡y las invasiones PvP! Como recordatorio, nuestro equipo de Control de Calidad (QA) podría necesitar vuestra ayuda, sobre todo con el contenido de la versión 8.2 que está a punto de llegar. Ya sea que eres familiar con las bandas, mazmorras, cadenas de misiones, profesiones, o clases, ¡puedes ayudarnos mejorando el servidor! Puedes mandarnos tu aplicación aquí (en Inglés) y si tienes alguna pregunta, puedes preguntarle a un administrador en Discord, o directamente al Jefe de los QAs (Citryne para el lazo PvE, y Tweek para los Class Master). Gracias por vuestro tiempo. Os deseamos buena suerte y que os lo paséis en grande mientras descubrís todo el contenido nuevo. El Equipo Firestorm
  12. ¡Saludos! Durante nuestro anterior anuncio os informamos que íbamos a implementar una fase de Uldir en modo de Buscador de Bandas cada 2 semanas, y planeamos en implementar el modo Mítico completo al mismo tiempo que implementábamos la tercera y última fase. Este último Miércoles, la segunda fase fue implementada, lo que significa que el Miércoles que viene se implementará la última fase en Sethraliss. Bueno, ¡vamos a cumplir nuestras promesas, con unos cuantos extras! Uldir en Modo Mítico, junto con Reposo de los Reyes, Asedio de Boralus y la Campaña de Guerra completa... ¡estarán disponibles e implementados en el reino de Sethraliss ese mismo Miércoles 5 de Junio a las 11:00 AM hora del servidor! Nota: Con esta actualización, el límite de nivel de objeto del reino subirá a 395. ULDIR MÍTICO ¡El Modo Mítico de Uldir estará disponible incluyendo sus los 8 jefes! Prepárense para enfrentarse a ellos en su verdadera forma y empiecen a ascender en la clasificación, ¡al mismo tiempo que terminan con la corrupción de G'huun de una vez por todas! Todos los jefes tendrán un botín base de nivel de objeto 385. En dificultad Mítica, el desafío ha sido incrementado con nuevas mecánicas en los jefes. ¡Asegúrense de revisar las guías correspondientes antes de entablar el combate! Las hemos agrupado aquí: Taloc VETA MADRE Zek'voz, Heraldo de N’zoth Vectis Devorador Fétido Zul, el Renacido Mythrax el Desintegrador G'huun CAMPAÑA DE GUERRA La Campaña de Guerra de la versión 8.0 será totalmente implementada, ¡tanto para la Alianza como para la Horda! Desde su lanzamiento, solo los Puntos de Apoyo estaban disponibles: ahora ha llegado el momento de continuar lo que empezaron, ¡y sembrar terror en la facción contraria! Tengan en cuenta que será necesario completar todos los Puntos de Apoyo para poder continuar con la cadena de misiones de la Campaña de Guerra. Lado Horda: Serán capaces de llegar hasta el capítulo final ‘El Asalto a Boralus’. Lado Alianza: Serán capaces de llegar hasta el capítulo final ‘El Asalto a Zuldazar’. Nota: Las expediciones insulares aún están en desarrollo, y no serán implementadas con esta actualización. ASEDIO DE BORALUS La última mazmorra de los Kul Tiran, Asedio de Boralus, estará disponible en modo Mítico, ¡y todas las dificultades del Modo Mítico+! Para desbloquear esta mazmorra, hay que terminar la campaña de guerra. REPOSO DE LOS REYES La última mazmorra Zandalari, Reposo de los Reyes, estará disponible en modo Mítico, ¡y en todas las dificultades de Mítico+! Para desbloquear esta mazmorra, habrá que completar la campaña de guerra. MAPA DE DESARROLLO Las cosas han ido evolucionando desde la última vez que hicimos el anuncio. Así es como están las cosas ahora: Vol'dun está casi totalmente programado, y las pruebas empezarán dentro de poco. Valle Canto Tormenta está un poco por detrás, pero va progresando. Las pruebas de los Exteriores de Arathi ya han comenzado, pero el sistema de contribución todavía ha de ser implementado y probado. Las Expediciones Insulares serán terminadas dentro de poco y pasarán por su fase de pruebas. Algunos de nuestros desarrolladores han empezado a trabajar en el ‘contenido antiguo’, también conocido como la cadena de misiones de la Selva de Tanaan, al igual que las zonas de inicio de Gilneas y Kezan, para mejorar la experiencia de subida de nivel de los usuarios. Uno de nuestros desarrolladores está implementando el sistema de “Comprobación de Rol” para las colas PvP (la ventana que aparece para confirmar tu rol para arenas y campos de batalla). Dentro de poco debería entrar en fase de pruebas y, una vez se confirme que funciona, será implementado en Sethraliss. Como recordatorio, ¡nuestro equipo de QAs, o Aseguradores de Calidad, necesita vuestra ayuda! Ya sea que tienen experiencia con las bandas, mazmorras, cadenas de misiones, profesiones, o clases, ¡pueden ayudarnos a mejorar el servidor! Pueden mandar una aplicación aquí (en inglés) y si tienen alguna duda, pueden preguntar a nuestro equipo de QAs o a otros miembros del equipo en nuestro Discord. ¡También pueden contactar con los jefes de los QAs: Citryne para el lado PvE, y Tweek para los Class Masters! Gracias por vuestro tiempo. Os deseamos buena suerte y que se diviertan explorando el nuevo contenido que está por venir. El Equipo Firestorm
  13. General Se ha mejorado la detección de colisión. Se ha arreglado un problema por el cual a veces la información de la transfiguración no aparecía en la ventana de información del objeto. Se ha arreglado la distancia de seguimiento de las invocaciones. Los guardianes y las mascotas deberían obtener correctamente el 100% de la celeridad y golpe crítico del dueño. Bandas y mazmorras Resucitar mientras se está en combate con un jefe de banda pondrá automáticamente a los jugadores en combate. Se ha arreglado el abuso que permitía recibir botín extra dos veces con http://mop.cavernoftime.com/spell=110909. Se ha añadido una corrección cosmética a la interfaz del botín extra. Las auras de banda (como http://mop.cavernoftime.com/spell=2825, http://mop.cavernoftime.com/spell=1459 o http://mop.cavernoftime.com/spell=19740) ya no deberían afectar a las invocaciones de los jugadores. Se han añadido comprobaciones adicionales para la cantidad máxima de jugadores dentro de mapas de instancias. Se han arreglado unos abusos relacionados con Maestro despojador en las nuevas bandas. Asedio de Orgrimmar: Adds: http://mop.cavernoftime.com/npc=72455 ya no matará de un golpe a los jugadores. Galakras: http://mop.cavernoftime.com/npc=72356 ya no debería hacer tanto daño. Malkorok: Se ha arreglado un problema por el cual el jefe podía convertirse en piñata al haber un sacerdote con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un problema por el cual el jefe se convertía en piñata con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Thok el Sanguinario: Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Dechados de los Klaxxi: http://mop.cavernoftime.com/spell=143977 ya no aplicará http://mop.cavernoftime.com/spell=143979 múltiples veces. Se ha añadido el botín extra a todas las dificultades. Garrosh Grito Infernal: http://mop.cavernoftime.com/spell=144585 ahora solo se activará al interrumpir el lanzamiento de un hechizo. Se ha arreglado la cantidad de misiles para http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Se ha arreglado la cantidad de http://mop.cavernoftime.com/npc=73253 que salen con http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Monasterio Escarlata: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59705 http://mop.cavernoftime.com/npc=59706 http://mop.cavernoftime.com/npc=59722 http://mop.cavernoftime.com/npc=59746 http://mop.cavernoftime.com/npc=60033 http://mop.cavernoftime.com/npc=58590 http://mop.cavernoftime.com/npc=58592 http://mop.cavernoftime.com/npc=58555 http://mop.cavernoftime.com/npc=58569 http://mop.cavernoftime.com/npc=58605 http://mop.cavernoftime.com/npc=58783 Scholomance: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=58822 http://mop.cavernoftime.com/npc=58823 http://mop.cavernoftime.com/npc=58757 http://mop.cavernoftime.com/npc=59467 Salas Escarlata: Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/npc=65379. Cámaras Mogu'shan: Se ha arreglado el botín de La guardia de piedra. Campos de Batalla Se está implementando un sistema para combatir el AFK parecido al sistema del oficial. Quedará desactivado hasta que se compruebe el sistema y se confirme su pleno funcionamiento. Los jugadores expulsados por los reportes AFK no serán expulsados instantáneamente, si no que recibirán un debuffo de http://mop.cavernoftime.com/spell=43680, con el cual les dará tiempo para unirse de nuevo a la batalla, o serán expulsados por inactividad. Hechizos Generales Se ha arreglado un abuso relacionado con la acumulación de auras en mascotas. Se ha arreglado un abuso relacionado con la invocación de excesivas mascotas. Estar en estado de desorientado (miedo) y al mismo tiempo ser repelido (knockback) no causará al personaje que haga movimientos extraños. Se ha arreglado un problema que permitía lanzar hechizos que no deberías poder usar (por ejemplo, al cortar el lanzamiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=10326). Se ha arreglado el tiempo de recarga de aquellas pociones cuyo tiempo de recarga debía empezar solo si estabas fuera de combate (como por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=105702). Los hechizos canalizados ya no serán cancelados cuando el objetivo abandona la línea de visión. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Se han arreglado las posibilidades de activar http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Los efectos basados en PPM (sistema global de probabilidad de activación, o procs) ya no revisarán los tiempos de recarga. Los efectos basados en PPM ya no se activarán de nuevo si aún tienes esos efectos activos. Se han arreglado las probabilidades de activación de PPM para objetos no equipados (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=147482). Los efectos de extensión (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=50842) ahora aplicarán un perjuicio nuevo a los objetivos cercanos, en lugar de copiar el anterior. Se han arreglado auras que podían ser acumuladas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=137596 y venían de objetos que las activaban). ttp://mop.cavernoftime.com/spell=148233 y http://mop.cavernoftime.com/spell=146176 ahora podrán activarse también por las sanaciones en el tiempo (HoTs). Se ha implementado una solución genérica para quitar las auras activadas cuando el origen de dichas auras desaparece, como por ejemplo los bonuses de los sets de objetos. Se ha arreglado la probabilidad de PPM de los objetos de los ataques de criaturas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=95344). Se ha arreglado un problema de acumulación de auras con los Elixires de Batalla y Guardián. Se ha corregido la velocidad de lanzamiento y la fórmula de reducción de tiempo de lanzamiento dependiendo de la celeridad celeridad. Guerrero Se ha corregido el consumo de rabia de http://mop.cavernoftime.com/spell=112048. Se han corregido la salud de los estandartes de guerra (30% de la salud máxima del guerrero). Se ha añadido un hotfix de la 5.4: http://mop.cavernoftime.com/spell=23881 ( 20% de daño). Caballero de la Muerte Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49028. Druida Se ha arreglado un abuso con las auras de http://mop.cavernoftime.com/spell=110309 en múltiples objetivos. Se ha arreglado un problema con altas cantidades de sanación en la especialización feral con http://mop.cavernoftime.com/spell=33873. Arreglo de las condiciones de activación de http://mop.cavernoftime.com/spell=93399. http://mop.cavernoftime.com/spell=144841 ya no pondrá al usuario en combate. Arreglo de la generación de puntos de combo con http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=127538 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=78777 ya no se podrá esquivar, bloquear, parar o fallar. http://mop.cavernoftime.com/spell=88751 ahora detonará correctamente todos los champiñones. Se ha arreglado un abuso con el daño por segundo de http://mop.cavernoftime.com/spell=110810 (Simbiosis). Los puntos de combo ahora desaparecerán al abandonar el combate: 1 punto cada 10 segundos. Cazador Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49966, http://mop.cavernoftime.com/spell=17253 y http://mop.cavernoftime.com/spell=16827. Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=83381. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=119410, la mascota dejará de ser un objetivo prioritario mientras esté activo. Los Provocar de las mascotas ya no afectarán a los jefes. Mago http://mop.cavernoftime.com/spell=113724 ahora podrá ser robado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77606. Arreglo del efecto de esparcimiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=108853, http://mop.cavernoftime.com/spell=83853 y http://mop.cavernoftime.com/spell=12654. Se han arreglado problemas por los cuales a veces las invocaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 no atacaban correctamente a un objetivo. La invocación de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 ahora atacará al objetivo de los ataques del dueño si la mascota no está en combate. http://mop.cavernoftime.com/spell=140468 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=110310 y http://mop.cavernoftime.com/spell=134735. Monje http://mop.cavernoftime.com/spell=148187, http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no se beneficiarán del poder con hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=139598 ya no podrá ser activado por las sanaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=101546, y ya no tendrá en cuenta al propio monje como objetivo. http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no incluirán el poder con hechizos dentro de la fórmula de daño. Cambios en http://mop.cavernoftime.com/spell=116847 y http://mop.cavernoftime.com/spell=101546: La duración será reducida por la celeridad. Las sanaciones ya no podrán curar a más de 6 objetivos por tick. Paladín Se ha arreglado un problema por el cual algunos hechizos podían dañar al paladín incluso con http://mop.cavernoftime.com/spell=642. http://mop.cavernoftime.com/npc=46499 ahora será afectado por las reducciones de sanación, como http://mop.cavernoftime.com/spell=110310. Chamán Se ha arreglado un abuso con el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=58859. http://mop.cavernoftime.com/spell=8024 ya no será activado por hechizos ya activos. Se ha corregido el daño de fórmula de http://mop.cavernoftime.com/spell=8024. http://mop.cavernoftime.com/spell=17364 ahora se acumulará para diversos taumaturgos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 ya no consumirá http://mop.cavernoftime.com/spell=118473. http://mop.cavernoftime.com/spell=29264 ahora solo obtendrá el poder de ataque del propietario, en lugar del poder de ataque y el poder de hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73685 ahora afectará a http://mop.cavernoftime.com/spell=73920 correctamente. Arreglo de las cantidades extremadamente elevadas de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=73920. Los ticks secundarios de http://mop.cavernoftime.com/spell=73691 ya no activarán http://mop.cavernoftime.com/spell=73685. http://mop.cavernoftime.com/spell=31331 ahora heredará el 50% del poder de ataque, en lugar del 100% de poder de ataque y poder de hechizos. El incremento del 25% de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=16213 ya no afectará a Lluvia de Sanación http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 http://mop.cavernoftime.com/spell=105877 ahora será eliminado cuando no tengas las 4 partes del set equipadas. Brujo http://mop.cavernoftime.com/spell=103964 ahora recargará http://mop.cavernoftime.com/spell=146739 con duración y cantidad recalculadas. Sacerdote http://mop.cavernoftime.com/spell=120517 ya no sanará a enemigos o dañará a aliados. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/spell=33333 el cual ahora será eliminado tras la primera activación. http://mop.cavernoftime.com/spell=109142 ahora se activará por las sanaciones por segundo. http://mop.cavernoftime.com/spell=49821 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77486. Pícaro http://mop.cavernoftime.com/spell=22482 ya no extenderá los venenos en otros objetivos. http://mop.cavernoftime.com/spell=115189 ya no se activará por http://mop.cavernoftime.com/spell=14189. http://mop.cavernoftime.com/spell=108209 ahora se activará correctamente por http://mop.cavernoftime.com/spell=11327. Se ha añadido un sistema que evita la eliminación automática de http://mop.cavernoftime.com/spell=1784 después de que http://mop.cavernoftime.com/spell=11327 se rompa. http://mop.cavernoftime.com/spell=130493 ahora incrementará el daño en un 50%. Los puntos de combo se irán eliminando al abandonar el combate. 1 punto cada 10 segundos. Criaturas Se ha arreglado un problema por el cual algunas criaturas (gigantes) podían ser usadas para copiar su modelo (usado comúnmente por pícaros). Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59538 http://mop.cavernoftime.com/npc=5982 http://mop.cavernoftime.com/npc=61475 y http://mop.cavernoftime.com/npc=59790 http://mop.cavernoftime.com/npc=59806 http://mop.cavernoftime.com/npc=59805 http://mop.cavernoftime.com/npc=59452 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=62077 http://mop.cavernoftime.com/npc=62143 http://mop.cavernoftime.com/npc=50356 http://mop.cavernoftime.com/npc=62301 http://mop.cavernoftime.com/npc=62203 http://mop.cavernoftime.com/npc=62843 http://mop.cavernoftime.com/npc=62755 http://mop.cavernoftime.com/npc=62754 http://mop.cavernoftime.com/npc=62832 http://mop.cavernoftime.com/npc=62833 http://mop.cavernoftime.com/npc=44775 http://mop.cavernoftime.com/npc=62758 http://mop.cavernoftime.com/npc=67138 Misiones Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=30602 http://mop.cavernoftime.com/quest=30603 http://mop.cavernoftime.com/quest=30600 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=31002 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31235 http://mop.cavernoftime.com/quest=31003 http://mop.cavernoftime.com/quest=31076 http://mop.cavernoftime.com/quest=31072 http://mop.cavernoftime.com/quest=31074 http://mop.cavernoftime.com/quest=31133 http://mop.cavernoftime.com/quest=31077 Isla del Trueno Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=32265. Monasterio Escarlata Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=31513 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31515. Jardín Noble Se han arreglado los prerequisitos de http://mop.cavernoftime.com/quest=13479 y http://mop.cavernoftime.com/quest=13480. Amor en el aire Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/quest=24638. Objetos Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=88381. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=21745. Objetos del Juego Isla Intemporal Arreglado un abuso con https://wowhead.com/object=223203/piedra-del-desafiante el cual permitía a los jugadores invocar http://mop.cavernoftime.com/npc=73666 sin tiempo de recarga. Jardín Noble Se ha arreglado la duplicidad de los huevos en el mapa de mundo. Ahora los huevos tendrán una probabilidad de transformarte en conejo al abrirlos. Profesiones Se ha arreglado la obtención de puntos de habilidad al despojar filones de nivel 550 o superior. Picar filones que requieran un nivel de minería superior al que tienes no incrementarán tu nivel de minería.
  14. General Se ha mejorado la detección de colisión. Se ha arreglado un problema por el cual a veces la información de la transfiguración no aparecía en la ventana de información del objeto. Se ha arreglado la distancia de seguimiento de las invocaciones. Los guardianes y las mascotas deberían obtener correctamente el 100% de la celeridad y golpe crítico del dueño. Bandas y mazmorras Resucitar mientras se está en combate con un jefe de banda pondrá automáticamente a los jugadores en combate. Se ha arreglado el abuso que permitía recibir botín extra dos veces con http://mop.cavernoftime.com/spell=110909. Se ha añadido una corrección cosmética a la interfaz del botín extra. Las auras de banda (como http://mop.cavernoftime.com/spell=2825, http://mop.cavernoftime.com/spell=1459 o http://mop.cavernoftime.com/spell=19740) ya no deberían afectar a las invocaciones de los jugadores. Se han añadido comprobaciones adicionales para la cantidad máxima de jugadores dentro de mapas de instancias. Se han arreglado unos abusos relacionados con Maestro despojador en las nuevas bandas. Asedio de Orgrimmar: Adds: http://mop.cavernoftime.com/npc=72455 ya no matará de un golpe a los jugadores. Galakras: http://mop.cavernoftime.com/npc=72356 ya no debería hacer tanto daño. Malkorok: Se ha arreglado un problema por el cual el jefe podía convertirse en piñata al haber un sacerdote con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un problema por el cual el jefe se convertía en piñata con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Thok el Sanguinario: Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Dechados de los Klaxxi: http://mop.cavernoftime.com/spell=143977 ya no aplicará http://mop.cavernoftime.com/spell=143979 múltiples veces. Se ha añadido el botín extra a todas las dificultades. Garrosh Grito Infernal: http://mop.cavernoftime.com/spell=144585 ahora solo se activará al interrumpir el lanzamiento de un hechizo. Se ha arreglado la cantidad de misiles para http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Se ha arreglado la cantidad de http://mop.cavernoftime.com/npc=73253 que salen con http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Monasterio Escarlata: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59705 http://mop.cavernoftime.com/npc=59706 http://mop.cavernoftime.com/npc=59722 http://mop.cavernoftime.com/npc=59746 http://mop.cavernoftime.com/npc=60033 http://mop.cavernoftime.com/npc=58590 http://mop.cavernoftime.com/npc=58592 http://mop.cavernoftime.com/npc=58555 http://mop.cavernoftime.com/npc=58569 http://mop.cavernoftime.com/npc=58605 http://mop.cavernoftime.com/npc=58783 Scholomance: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=58822 http://mop.cavernoftime.com/npc=58823 http://mop.cavernoftime.com/npc=58757 http://mop.cavernoftime.com/npc=59467 Salas Escarlata: Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/npc=65379. Cámaras Mogu'shan: Se ha arreglado el botín de La guardia de piedra. Campos de Batalla Se está implementando un sistema para combatir el AFK parecido al sistema del oficial. Quedará desactivado hasta que se compruebe el sistema y se confirme su pleno funcionamiento. Los jugadores expulsados por los reportes AFK no serán expulsados instantáneamente, si no que recibirán un debuffo de http://mop.cavernoftime.com/spell=43680, con el cual les dará tiempo para unirse de nuevo a la batalla, o serán expulsados por inactividad. Hechizos Generales Se ha arreglado un abuso relacionado con la acumulación de auras en mascotas. Se ha arreglado un abuso relacionado con la invocación de excesivas mascotas. Estar en estado de desorientado (miedo) y al mismo tiempo ser repelido (knockback) no causará al personaje que haga movimientos extraños. Se ha arreglado un problema que permitía lanzar hechizos que no deberías poder usar (por ejemplo, al cortar el lanzamiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=10326). Se ha arreglado el tiempo de recarga de aquellas pociones cuyo tiempo de recarga debía empezar solo si estabas fuera de combate (como por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=105702). Los hechizos canalizados ya no serán cancelados cuando el objetivo abandona la línea de visión. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Se han arreglado las posibilidades de activar http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Los efectos basados en PPM (sistema global de probabilidad de activación, o procs) ya no revisarán los tiempos de recarga. Los efectos basados en PPM ya no se activarán de nuevo si aún tienes esos efectos activos. Se han arreglado las probabilidades de activación de PPM para objetos no equipados (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=147482). Los efectos de extensión (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=50842) ahora aplicarán un perjuicio nuevo a los objetivos cercanos, en lugar de copiar el anterior. Se han arreglado auras que podían ser acumuladas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=137596 y venían de objetos que las activaban). ttp://mop.cavernoftime.com/spell=148233 y http://mop.cavernoftime.com/spell=146176 ahora podrán activarse también por las sanaciones en el tiempo (HoTs). Se ha implementado una solución genérica para quitar las auras activadas cuando el origen de dichas auras desaparece, como por ejemplo los bonuses de los sets de objetos. Se ha arreglado la probabilidad de PPM de los objetos de los ataques de criaturas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=95344). Se ha arreglado un problema de acumulación de auras con los Elixires de Batalla y Guardián. Se ha corregido la velocidad de lanzamiento y la fórmula de reducción de tiempo de lanzamiento dependiendo de la celeridad celeridad. Guerrero Se ha corregido el consumo de rabia de http://mop.cavernoftime.com/spell=112048. Se han corregido la salud de los estandartes de guerra (30% de la salud máxima del guerrero). Se ha añadido un hotfix de la 5.4: http://mop.cavernoftime.com/spell=23881 (+20% de daño). Caballero de la Muerte Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49028. Druida Se ha arreglado un abuso con las auras de http://mop.cavernoftime.com/spell=110309 en múltiples objetivos. Se ha arreglado un problema con altas cantidades de sanación en la especialización feral con http://mop.cavernoftime.com/spell=33873. Arreglo de las condiciones de activación de http://mop.cavernoftime.com/spell=93399. http://mop.cavernoftime.com/spell=144841 ya no pondrá al usuario en combate. Arreglo de la generación de puntos de combo con http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=127538 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=78777 ya no se podrá esquivar, bloquear, parar o fallar. http://mop.cavernoftime.com/spell=88751 ahora detonará correctamente todos los champiñones. Se ha arreglado un abuso con el daño por segundo de http://mop.cavernoftime.com/spell=110810 (Simbiosis). Los puntos de combo ahora desaparecerán al abandonar el combate: 1 punto cada 10 segundos. Cazador Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49966, http://mop.cavernoftime.com/spell=17253 y http://mop.cavernoftime.com/spell=16827. Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=83381. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=119410, la mascota dejará de ser un objetivo prioritario mientras esté activo. Los Provocar de las mascotas ya no afectarán a los jefes. Mago http://mop.cavernoftime.com/spell=113724 ahora podrá ser robado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77606. Arreglo del efecto de esparcimiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=108853, http://mop.cavernoftime.com/spell=83853 y http://mop.cavernoftime.com/spell=12654. Se han arreglado problemas por los cuales a veces las invocaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 no atacaban correctamente a un objetivo. La invocación de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 ahora atacará al objetivo de los ataques del dueño si la mascota no está en combate. http://mop.cavernoftime.com/spell=140468 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=110310 y http://mop.cavernoftime.com/spell=134735. Monje http://mop.cavernoftime.com/spell=148187, http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no se beneficiarán del poder con hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=139598 ya no podrá ser activado por las sanaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=101546, y ya no tendrá en cuenta al propio monje como objetivo. http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no incluirán el poder con hechizos dentro de la fórmula de daño. Cambios en http://mop.cavernoftime.com/spell=116847 y http://mop.cavernoftime.com/spell=101546: La duración será reducida por la celeridad. Las sanaciones ya no podrán curar a más de 6 objetivos por tick. Paladín Se ha arreglado un problema por el cual algunos hechizos podían dañar al paladín incluso con http://mop.cavernoftime.com/spell=642. http://mop.cavernoftime.com/npc=46499 ahora será afectado por las reducciones de sanación, como http://mop.cavernoftime.com/spell=110310. Chamán Se ha arreglado un abuso con el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=58859. http://mop.cavernoftime.com/spell=8024 ya no será activado por hechizos ya activos. Se ha corregido el daño de fórmula de http://mop.cavernoftime.com/spell=8024. http://mop.cavernoftime.com/spell=17364 ahora se acumulará para diversos taumaturgos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 ya no consumirá http://mop.cavernoftime.com/spell=118473. http://mop.cavernoftime.com/spell=29264 ahora solo obtendrá el poder de ataque del propietario, en lugar del poder de ataque y el poder de hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73685 ahora afectará a http://mop.cavernoftime.com/spell=73920 correctamente. Arreglo de las cantidades extremadamente elevadas de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=73920. Los ticks secundarios de http://mop.cavernoftime.com/spell=73691 ya no activarán http://mop.cavernoftime.com/spell=73685. http://mop.cavernoftime.com/spell=31331 ahora heredará el 50% del poder de ataque, en lugar del 100% de poder de ataque y poder de hechizos. El incremento del 25% de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=16213 ya no afectará a Lluvia de Sanación http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 http://mop.cavernoftime.com/spell=105877 ahora será eliminado cuando no tengas las 4 partes del set equipadas. Brujo http://mop.cavernoftime.com/spell=103964 ahora recargará http://mop.cavernoftime.com/spell=146739 con duración y cantidad recalculadas. Sacerdote http://mop.cavernoftime.com/spell=120517 ya no sanará a enemigos o dañará a aliados. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/spell=33333 el cual ahora será eliminado tras la primera activación. http://mop.cavernoftime.com/spell=109142 ahora se activará por las sanaciones por segundo. http://mop.cavernoftime.com/spell=49821 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77486. Pícaro http://mop.cavernoftime.com/spell=22482 ya no extenderá los venenos en otros objetivos. http://mop.cavernoftime.com/spell=115189 ya no se activará por http://mop.cavernoftime.com/spell=14189. http://mop.cavernoftime.com/spell=108209 ahora se activará correctamente por http://mop.cavernoftime.com/spell=11327. Se ha añadido un sistema que evita la eliminación automática de http://mop.cavernoftime.com/spell=1784 después de que http://mop.cavernoftime.com/spell=11327 se rompa. http://mop.cavernoftime.com/spell=130493 ahora incrementará el daño en un 50%. Los puntos de combo se irán eliminando al abandonar el combate. 1 punto cada 10 segundos. Criaturas Se ha arreglado un problema por el cual algunas criaturas (gigantes) podían ser usadas para copiar su modelo (usado comúnmente por pícaros). Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59538 http://mop.cavernoftime.com/npc=5982 http://mop.cavernoftime.com/npc=61475 y http://mop.cavernoftime.com/npc=59790 http://mop.cavernoftime.com/npc=59806 http://mop.cavernoftime.com/npc=59805 http://mop.cavernoftime.com/npc=59452 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=62077 http://mop.cavernoftime.com/npc=62143 http://mop.cavernoftime.com/npc=50356 http://mop.cavernoftime.com/npc=62301 http://mop.cavernoftime.com/npc=62203 http://mop.cavernoftime.com/npc=62843 http://mop.cavernoftime.com/npc=62755 http://mop.cavernoftime.com/npc=62754 http://mop.cavernoftime.com/npc=62832 http://mop.cavernoftime.com/npc=62833 http://mop.cavernoftime.com/npc=44775 http://mop.cavernoftime.com/npc=62758 http://mop.cavernoftime.com/npc=67138 Misiones Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=30602 http://mop.cavernoftime.com/quest=30603 http://mop.cavernoftime.com/quest=30600 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=31002 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31235 http://mop.cavernoftime.com/quest=31003 http://mop.cavernoftime.com/quest=31076 http://mop.cavernoftime.com/quest=31072 http://mop.cavernoftime.com/quest=31074 http://mop.cavernoftime.com/quest=31133 http://mop.cavernoftime.com/quest=31077 Isla del Trueno Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=32265. Monasterio Escarlata Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=31513 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31515. Jardín Noble Se han arreglado los prerequisitos de http://mop.cavernoftime.com/quest=13479 y http://mop.cavernoftime.com/quest=13480. Amor en el aire Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/quest=24638. Objetos Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=88381. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=21745. Objetos del Juego Isla Intemporal Arreglado un abuso con https://wowhead.com/object=223203/piedra-del-desafiante el cual permitía a los jugadores invocar http://mop.cavernoftime.com/npc=73666 sin tiempo de recarga. Jardín Noble Se ha arreglado la duplicidad de los huevos en el mapa de mundo. Ahora los huevos tendrán una probabilidad de transformarte en conejo al abrirlos. Profesiones Se ha arreglado la obtención de puntos de habilidad al despojar filones de nivel 550 o superior. Picar filones que requieran un nivel de minería superior al que tienes no incrementarán tu nivel de minería.
  15. Buenas, hemos revisado su cuenta y actualmente usted no tiene ningún personaje atascado como conectado en ningún reino. De hecho, hemos revisado y además usted realizó una restauración de personaje borrado hace exactamente 13 horas en otro personaje. Revise de nuevo, puesto que el problema debería de estar resuelto. Un saludo.