-
Contenido
666 -
Registrado
-
Última Visita
Sobre Mannoloroth
Firestorm User
- Nombre Romperrocas
- Hermandad Alianza de Roleros
- Clase Paladín
- Nivel 110
- Reino Sylvanas
Visitantes recientes en el perfil
1883 visitas al perfil
-
konsito empezó a seguir a Mannoloroth
-
SrHype empezó a seguir a Mannoloroth
-
Mannoloroth empezó a seguir a Gente Española. Entrad en este post.
-
El dinero, la familia, el amor...
-
Mannoloroth empezó a seguir a Rogue asesinato
-
Mannoloroth empezó a seguir a Spam en orgrimmar en el reino gul'dan
-
Mannoloroth empezó a seguir a Bloqueo de Frases o palabras en general
-
Y esto lo dicen dos elfos de sangre... Que hasta hace cuatro días eran alicias... Si vais a ir de Hordas hacedlo con una raza de verdad, papus. #SaurfangForWarchiefPls
-
Mannoloroth empezó a seguir a El daño de las clases
-
Mannoloroth empezó a seguir a Jeanne en Sedes de Clase
-
Mannoloroth empezó a seguir a Legión BG
-
Oh si, que se preparen esos elfos de sangre.
-
JAJAJAJAJA Que inocentes y puros. Luego los echamos a perderse.
-
Pero eres un elfo de sangre e.e No olvidéis hacer /join rol para uniros al canal y estar en contacto con todas las guilds de rol, que no son pocas.
-
Se me da olvidado decir, esta planeado para las 17:00 (hora servidor) Aún que lo bueno siempre se atrasa, así que aquí se atrasa todo y lo que no se ha atrasado es porque no se ha empezado.
-
La Leonera - Alianza Lugar onrol: Un continente perdido, de costa escarpada, solamente se conoce una ciénaga oscura con poblados tauren, una tribu hostil y perdida hasta donde alcanza la vista, aún que también se dice que algunos ogros se establecieron tras la Segunda Guerra, y una recién fundada ciudad, a la que debido a su importancia bajo el estandarte del león de la Alianza, se le da el nombre de La Leonera. En algún punto del Mare Magnum, entre Pandaria y el sur de Kalimdor. Lugar offrol: Marjal Revolcafango Tipo de rol: Militar (movilizaciones y asaltos de las fuerzas militares de la ciudad contra los tauren y ogros). Cotidiano (el día a día de los ciudadanos) Detectivesco (búsqueda del porque de las desapariciones) Historia: La Leonera, la ciudad fundada durante la Tercera Guerra se erige en el este, sobre una pequeña isla al frente de una ciénaga tenebrosa. El pasado de la ciudad como avanzada militar no se ha olvidado, y la gente camina entre catapultas y armaduras. Aún que hay una mínima seguridad para sus ciudadanos, las tribus tauren de la ciénaga han hecho una retirada repentina. Los ogros se han recluido en una pequeña gruta de la que no se sabe nada. Aprovechando la retirada de sus paisanos, la Alianza construyó varias torres en la ciénaga, como vigilancia y advertencia a los nativos. El anciano sacerdote que ejercía de gobernador fue asesinado por la noche el día que anunció que desviaría gran cantidad de fondos de estas torres a la construcción de una Catedral. Con la llegada del nuevo gobernador, Alástor Haraldsson y el misterioso Carnicero Runcorn, el cual ha ocupado el lugar de Alto General, el conflicto con el exterior se ha disparado, la ciudad de la Leonera se ve alternando entre la guerra y el aislamiento total. Características especiales y limitaciones: Los habitantes de La Leonera, tras los abusos realizados por el antiguo gobernador en nombre de la Luz se han vuelto mucho menos religiosos que el resto de razas de la Alianza. Los fanáticos no son muy bien recibidos pero los menos creyentes ven en esta ciudad un futuro próspero. ¡La trama comenzará el 4/1/17! Contacta con uno de los oficiales de Make the Aly great again para unirte (Runcorn, Eldara, Ëlizabeth...) bien seas un humilde ciudadano, un despiadado criminal o un soldado ansioso de batalla hay lugar para tí.
-
Nombre: John Runcorn apodado El Carnicero Runcorn Edad: Murió con unos 39 años, su pelo antaño castaño ahora ha clareado, el humano también posee algunas arrugas en la cara, pero no de vejez si no del inquietante sol del este de Lordaeron, pese a este clima, en la nomuerte su piel adquirió un tono grisáceo. Viste con capas gruesas en la que osculta su hojarruna y ropa andrajosa, oscura, aún que lleva su armadura de saronita a buen recaudo. Profesión: Militar Historia:
-
Nombre: Alástor Haraldsson Edad: 30 Profesión: Militar Historia:
-
Aún no la hemos creado, la principal en la Horda y los personajes de la Alianza podríamos ponerlos todos en una hermandad. De momento es tan facil como escribir /join rol para contactar no solo con la hermandad, si no con todos los roleros de tu facción. Como puedes ver, estoy posteando con un personaje de la Alianza (aún que todo ser vivo sabe que mi raza preferida son los orcos) porque tenemos planeada una subtrama, aún no pensada del todo, pero lo estará cuando nos vayamos oficialmente a Legion. PD: También CREO que había pensada una trama illidari, así que hay tres roles, Horda, Alianza e interfacción. Contacta con alguno de los que esté implicado en esta, por ejemplo, ya que yo no voy a participar. (No soporto un 80% de elfos voy a soportar el 100% u.u) Un besazo
-
Porque solo puedes hacerla 1 vez por semana. (Reinicio los miercoles) PD: Es un arma legendaria, esta bien que sea de dificil acceso, por mi que no esté en la tienda. PD2:
-
Estamos algunos personajes de momento, leveando, testeando zonas, planificandl futuras tramas... Así localizables tengo a Graug (Horda) y Alástor (Alianza) Y Natla, Kália, Zelhazhen... Etc estaban por ahí rondando xD.
-
Muchos ingleses, rusos, franceses, se quejan de la comunidad hispanohablante, llamándolos mancos y estúpidos. Y es en los streamings donde está toda la comunidad, con la posibilidad de hablar. Seamos mancos o no, lo que somos es graciosos, aquí os dejo unas imágenes que os van a sacar unas risas :v
-
La Mano Destrozada como organización sí que tiene colaboración con todas las razas, aún que el clan orco de los Mano Destrozada sigue existiendo, aún que o bien siguen amputandose las manos en el lore y no lo han actualizado en el juego, o han dejado de hacerlo (Vease Gordul en el Circo de las Sombras, que en el lore es el Jefe de Guerra del clan)
-
El cielo no podría estar más despejado sobre la antigua aldea humana de Villaverde, con su taberna, sus casas, intactas, lo único que no parecía humano allí era esa herrería orca, con un martillo rojo pintado en la puerta. El lago no podría estar más azul, los peces se abrían paso entre las aguas a montones. Una ligera humareda se levantaba desde el camino, el Jefe de Guardia, Graug Martillo Sangrante marchaba a una velocidad moderada sobre su lobo, seguido de varios orcos montados y un sin'dorei de cabello rojo, era extraño que Graug aceptara un sin'dorei en la Guardia, puesto que había demostrado en numerosas ocasiones el odio por esta raza, en caso de que aceptara a alguno, lo destinaba a la ciudad de Brightwall o a la Catedral, nunca a su tropa de incursores. Este elfo de sangre, en particular, llevaba una armadura negra y un escudo rojo, una máscara tapándole la mandíbula, su nombre era Handon. Numerosos mercaderes inundaban la plaza principal de la aldea, de todas las razas, siempre ofrecían las más variadas mercancías, aún que con las crecientes restricciones del Filo del Alba, el bloqueo de los Puertos había afectado notablemente a la variedad de los productos, apenas llegaba lo justo. -¡Jefe de Guardia!-gritó Handon. Toda la tropa se detuvo en seco, en medio de la plaza.-¡Estoy harto de ver como condenas a inocentes sin excepción! ¡Quiero un duelo contigo! -Mmh...-Graug se rascó la barbilla, hizo un movimiento con la mano y todos los jinetes desmontaron al momento, formaron un círculo en el centro de la plaza, todos guardaron silencio absoluto que solo se vió interrumpido por el sonido de las botas de Graug al bajar de su lobo de un salto.-¿Quién te crees que eres, orejón? ¡Ja! Tú verás lo que haces con tus huesos... ¡Mak'Rogahn! Incluso Handon, al ser un sin'dorei conocía esta tradición de los orcos Grito de Guerra, se adentraban en el foso y peleaban hasta la exasperación. Martillo Sangrante puso las reglas, nada de armadura en el torso, hombros, cabeza o escudos, un solo arma. El combate empezó a favor del sin'dorei, cuya piel relucía de su palidez, en contraposición con el verde oscuro con tatuajes negros de Graug. Tras un buen rato de enfrentamiento en el que las armas chocaban pero a penas realizaban algún arañazo Graug se vio forzado a retroceder con una valla tras su espalda, Handon lo había acorralado, pero mantenía la distancia. Graug puso un pie en la valla, Handon se dio cuenta de ello, la altura le daba ventaja al orco, quien estaba a momentos de asestarle un golpe mortal. Handon había perdido, pero ahí estaba su escudo y su armadura, tan cerca... Handon salió corriendo, Martillo Sangrante envió a dos guardias tras él, pero nunca volvieron. Aún que no tenía ninguna herida mortal, el orco debería haberse vendado las heridas, ese fue su gran error, al momento unos mercenarios, elfos de sangre en su mayoría, encapuchados, y a uno se le podían ver unos ojos azules tras la capucha, no eran de quel'dorei, eran de caballero de la muerte. al frente, encapuchada, una elfa de sangre de ojos intensamente verdes, más de lo normal, y pelo negro que se podía ver en la capucha. -Martillo Sangrante...-comenzó la encapuchada que lideraba al grupo. -Reconocería esa voz en el mismísimo Vacío Abisal... Has venido, por fin, tanto tiempo tras de ti, da resultado. -En cierto modo, has venido a verme. -¡Ja! He venido a contemplar tu rostro, y deberías contemplar tú el mío bien, será lo último que veas de este mundo, escoria. Los encapuchados empezaron a atacar con dagas a los guardias, aún que eran débiles y se vieron forzados a una dolorosa muerte por los guardias orcos, el caballero de la muerte acabó con lo que quedaba de incursores, los edificios ardían en fuego vil. Natla se había quitado la capucha e invocado a un infernal, Graug estaba demasiado débil para acabar con uno, había matado a uno hacía meses, pero estaba descansado y los elementos aún le respondían... Salió corriendo tras la posada, aún que todos creerían que había sido un cobarde, se escucho un chapoteo, seguido por un resplandor verde. El infernal había caído al lago, muriendo pero también contaminando la mayor fuente de agua potable de Brightwall. Graug estaba herido, solo llegó para ver como ardía su herrería, el sello del martillo rojo... pero ahí estaba Natla, agotada. ¡Era su ocasión! Graug se lanzó sobre ella con el hacha en alto, le faltaba el oxígeno, el caballero de la muerte le estaba estrangulando. Perdió el conocimiento un instante, solo para ver como Natla y el caballero de la muerte escapaban... El día se levanta con nubes negras sobre Villaverde, el lago rezuma un color verde, la mitad de la aldea ha ardido. Sobre las ruinas de la herrería Graug sujeta los restos de un hacha muy rudimentaria, apenas quedaban el mango y la primera parte del filo. Era herrería enana, muy básica, lo primero que le había enseñado a forjar su padre... Una sacerdotisa sin'dorei se le acercó. -¿Qué harías si una aldea de orcos fuera atacada por sin'dorei? -Defenderla. -Lo mismo hacen los brujos con el Filo del Al... Graug cogió del cuello a la sacerdotisa, y la empujó, tirandola al suelo. -Ella...-dijo la sacerdotisa anónima-se... ella... -Este pájaro ya ha cantado demasiado. ¡Buenas noches!-Graug puso fin a la vida de la sacerdotisa de un golpe de su hacha, Lak'tuk. Graug contempló los restos de la herrería. -Otra... puedo hacer otra... con los huesos del Aquelarre... Hay otros carteles de busca: Renegada de pelo oscuro, sin ojos, responde al nombre de Gothell. Crimen: Brujería Recompensa: Gobierno de Nightspire bajo el mando de la Suma Sacerdotisa Heleonora. Viva. Elfa de sangre de pelo oscuro y que tapa su rostro con un pañuelo rojo. Crimen: Masacre de Villaverde, agresiones, asesinatos y faltas de respeto a la autoridad, brujería. Recompensa: Mil quinientas monedas. Viva o muerta. Demonio de gran tamaño, forma humanoide, oscura con destellos viles. Crimen: Asesinato de Welethrim, amenazas a la Suma Sacerdotisa, brujería. Recompensa: Mil cincuenta monedas. Vivo o muerto. Elfo de sangre, caballero de la muerte, encapuchado. Crimen: Masacre de Villaverde. Recompensa: Mil monedas. No-muerto o muerto. Elfo de sangre, armadura oscura, pelo rojo, rostro ambiguo, piel pálida. Crimen: Falta de honor, huir de un Mak'Rogahn. Recompensa: Quinientas monedas Vivo o muerto Todo el que traiga un brujo, o su cabeza ante la autoridad quedará libre de impuestos.