Ankarar

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About Ankarar

Firestorm User

  • Name Ankarar
  • Class Guerrero
  • Level 5
  • Realm Gul'dan
  1. Antes que nada me gustaría darles un cordial saludo a todos, este es mi primer tema en este foro en donde me gustaría compartirles una pequeña guía para jugar al Guerrero Protección en ambientes JcJ. El tanque para JcJ siempre ha sido debatido por mucho tiempo, es amado por algunos y odiado por otros, y la fuerza de éste varía por expansiones, en algunas es muy fuerte, y en otras es débil, y siendo honestos el último parche de Pandaria no ha sido muy amigable con los Guerreros Protección, pero no les quita lo divertido que es jugarlos, y si puedes dominarle muy bien puedes hacer cosas increíbles con esta especialización. Hay dos formas de armar a nuestro personaje, la primera es ser un tanque DPS, y la otra es ser un tanque para aguantar de hecho y derecho (para recoger banderas en campos de batalla o defender bases, e incluso jugar con otro compañero de igual magnitud de tanqueo en arenas). Empecemos, dividiré esto por secciones: Talentos, Glifos, Estadísticas, Profesiones y finalmente Rotación. Talentos En la primera línea tenemos los diferentes tipos de carga, cualquiera de ellos queda bajo tu preferencia y estilo de juego. En la segunda línea siempre será Segundo Aliento, es el talento por excelencia para curar en JcJ, sobre todo cuando eres tanque. En la tercera línea todos son igual de buenos, en lo personal yo utilizo Aullido Perforador pero también puedes usar el primero (Staggering Shout, no sé cómo se llama en español) para paralizar a los enemigos. En la cuarta línea siempre vas a llevar siempre Ola de choque, ya que ninguno de los otros dos hace suficiente DPS como para compensar la falta del stun. En la quinta línea recomiendo Salvaguarda, ya que te permite liberarte de inmobilizaciones, pero Reflejo de Hechizo en Masa también es igual de bueno. Vigilancia no te da un beneficio propio pero es un buen defensivo para un aliado. Y por último, si quieres hacer daño masivo en burst puedes escoger entre Avatar y Baño de sangre. Avatar te permite hacer daño directo mientras que Baño de sangre le da consistencia a tu daño. Descarga tormentosa es para evitar que el enemigo se te escape, pero sacrificarás los primeros dos que te ayudarán bastante a aumentar tu daño. Glifos El primer glifo, y uno de los más importantes es el de Repercusiones Serias, con esto serás capaz de hacer críticos enormes usando Embate con Escudo. El segundo glifo y también importante es el de Embate con Escudo, el cual te permitirá disipar hechizos mágicos del objetivo al pegarle con la habilidad, lo mejor de todo es que puedes disipar los hechizos de absorción de daño antes de que se realice el cálculo de daño, y eso significa que le harás daño además de quitarle el escudo. El tercer y último glifo pueden ser los siguientes: Salto heróico (para aumentar tu movilidad), Incite (no se como se llama en español, es uno que te permite lanzar 3 golpes heroicos gratis tras lanzar Grito Desmoralizador), Revancha (una buena subida de daño para dicha habilidad) o Muro de Escudo (uno de los mejores defensivos). Estadísticas Las estadísticas principales de un Guerrero Protección para realizar daño son: Crítico y Fuerza. y para aguantar son: Aguante y Maestría. La fuerza ayuda a escalar el daño para Embate con Escudo, Revancha, Ola de choque y Ejecutar, mientras que el Crítico te permitirá activar Enfurecer más frecuentemente, aumentando tu daño y generar más ira. El Aguante va a incrementar tu supervivencia de una manera impresionante, ya que el Segundo Aliento cura cantidades en porcentaje, y la Maestría es un defensivo-ofensivo, ofensivo solamente porque al realizar bloqueos críticos activarás Enfurecer, pero es más que todo defensivo. Las estadísticas secundarias son: Pericia y Golpe. Como toda clase melé hay que llevar el Golpe a 3% para evitar que tus habilidades fallen y la Pericia evitará que tus ataques sean parados o esquivados constantemente, ya que en esta especialización y en Furia es en donde más se nota la falta de atinar golpes. Profesiones Para hacer arenas, Ingeniería y Sastrería. Para hacer campos de batalla, Alquimia y Sastrería. Rotación La rotación de un Guerrero Protección puede variar, mientras no estés siendo atacado puedes ser completamente ofensivo ignorando el uso de habilidades defensivas, y cuando estás siendo atacado te concentrarás en utilizar más habilidades defensivas para sobrevivir. Como habilidades principales tenemos: Devastar, Embate con Escudo, Revancha, Barrera con Escudo y Bloqueo con Escudo. Para generar ira usarás Embate con Escudo y Revancha, y una vez que tengas suficiente ira activarás Bloqueo con Escudo para aumentar el daño de Embate con Escudo en un 50%. Mientras todo lo ofensivo lo tengas en reutilización usarás Devastar. Y para sobrevivir mientras estás siendo presionado puedes utilizar Bloqueo con Escudo contra daño físico, Barrera con Escudo contra daño general y Grito desmoralizador si tienes enemigos cercanos. En resúmen sería así: Cargar -> Embate con Escudo + Seccionar -> Revancha -> Devastar -> Devastar -> Bloqueo con Escudo + Embate con Escudo -> Repetir Si quieres burstear a alguien lo mejor es aplicarle todo tipo de debufos, Devastar reduce la armadura del objetivo en 4% por cada aplicación (Max. 3 aplicaciones), y también puedes lanzar Lanzamiento destrozador que es básicamente un mini Machaque colosal, reduciendo la armadura en otros 20%, compensando la falta de dicha habilidad que poseen Armas y Furia. Y, creo que eso es todo. Disculpen por la falta de imágenes, en lo que pueda voy a ir actualizando el post. Dejaré algunos datos curiosos sobre esta especialización tan divertida. Embate con Escudo escala el daño de la misma manera que lo hace con Ejecutar, en campos de batalla con los bufos necesarios y pociones puedes llegar a alcanzar críticos de 150k hasta 200k con burst. Esta es la única especialización de Guerrero que puede disipar hechizos gracias al Glifo de Embate con Escudo. El daño del Guerrero Protección suele ser bajo, esto se debe a que parte de sus habilidades dependen completamente del poder de ataque que tengas, así que cuando tengas bufos como los abalorios JcJ, tu daño aumentará expotencialmente, diría yo entre unos 50% a 75%, y también es motivo por el cual contrasta tan bien con Ingeniería, Sastrería o Alquimia. Si tienen cualquier duda pueden consultarme tanto en el juego como en los comentarios. Espero que disfruten esta especialización tanto como yo la disfruté en su tiempo