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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 174 resultados

  1. Hola yo y un amigo buscamos hermandad de la Horda en Battle for azeroth para hacer PvE y PvP. En el juego podeis encontrarme con el nombre Edecandark Yo soy DK sangre, y mi amigo es Mago fuego Saludos.
  2. ¡Saludos, BFA! Ha pasado un mes y medio desde que se implementó el segundo acto del Palacio Eterno, ¡y ahora es el momento de seguir adelante! Vamos a implementar el tercer y último acto del Palacio Eterno, el 'Círculo de Estrellas', el Miércoles 21 de octubre! Unos problemas inesperados provocaron que retrasaramos el lanzamiento de esta actualización, pero esto lo hacemos para que sea implementado todo lo estable posible en Sethraliss. Solo faltará el modo mítico, antes de que todo el contenido 8.2 esté listo. También queríamos aprovechar esta oportunidad para mencionar lo que se vendrá a continuación: la actualización de cliente y contenido 8.3, pero también la próxima expansión: Shadowlands en un blog de desarrollo. ¡Agradecemos vuestro interés! TERCER ACTO DEL PALACIO ETERNO: EL CÍRCULO DE ESTRELLAS El tercer y final acto de la banda 8.2 El Palacio Eterno de Azshara será implementado en los modos Buscador de Bandas, Normal y Heroico. ¡Ha llegado la hora de poner fin a los planes de la malvada Reina! El acto 'Círculo de Estrellas' incluye los 2 últimos jefes: Za'qul, un encuentro de 4 fases donde los jugadores serán arrastrados a diferentes reinos. Esta será una batalla con complejas mecánicas, ¡y requerirá un alto conocimiento de las habilidades del jefe! Reina Azshara, otro enfrentamiento de 4 fases con 2 intermisiones. ¡Mantén los Resguardos Ancestrales energizados para sobrevivir! En la batalla contra la 'Reina Azshara', los jugadores podrán despojar Relicario Acuoso, igual que contra la Radiancia de Azshara y la Corte de la Reina del primer y segundo acto de esta banda. A finales de Noviembre, el modo completo Mítico del palacio Eterno será implementado, en el cual los jefes mostrarán su verdadero potencial: toma tu tiempo para asimilar las estrategias en modo Heroico para poder pasar al Mítico cuando sea implementado. ACTUALIZACIÓN 8.3 - VISIONES DE N'ZOTH Con la banda del Palacio Eterno llegando a su fin, terminaremos el contenido de la versión 8.2, lo que significa que pasaremos a trabajar en el último parche de la expansión de Battle for Azeroth: ¡Visiones de N'zoth! Ya que nuestro cliente se encuentra en la versión 8.2, requerirá una actualización de cliente a la versión 8.3.7. Tras esto, el contenido será implementado de forma progresiva, siguiendo el orden del Wow oficial (y nuestro orden). Nuestros desarrolladores han empezado a priorizar el contenido de la versión 8.3 desde hace un tiempo, y tenemos el contenido en un estado bastante avanzado, así que esperamos una posible implementación del contenido 8.3 a inicios del 2021. Así es como van las cosas: El sistema de Visiones Horripilantes ha sido programado: se trata de escenarios diseñados para 1 - 5 jugadores los cuales ocurren en mapas alternativos de Ventormenta y Orgrimmar donde la corrupción de N'Zoth gobierna. ¡Necesitaréis aguantar todo lo posible para no perder la cordura! La capa legendaria de la cadena de misiones de Ashjra'kamas está siendo programada: este objeto podrá ser actualizado usando Visiones y ofrecerá protección contra la pérdida de cordura, y contra la Corrupción del equipo, ¡una nueva característica de la versión 8.3! El Afijo de la versión Mítica 4: Despierta, ha sido preparado: el sistema de obeliscos y aparición de NPCs ha sido implementado en todas las mazmorras: lo siguiente será implementar los comandantes. El desarrollo de los Asaltos está en un estado temprano de desarrollo, pero el trabajo ya ha empezado. Operación: Mecándria ahora será dividido en 2 (al igual que Regreso de Karazhan en Legion), y estará disponible en los modos Heroico y Mítico . El desarrollador encargado de esta mazmorra está trabajando en ella en estos momentos. El primer acto de la nueva banda: Ny'alotha ya ha sido programado, y la fase de pruebas empezará dentro de poco. Como con todas las actualizaciones de cliente, habrán cambios en las clases: están siendo trabajadas y probadas por el equipo de QA (control de calidad). El trabajo de las 2 nuevas razas aliadas (Vulpera y Mecagnomos) ha empezado: sus estadísticas, zona de inicio y armadura de herencia han sido programadas. ¡Aún tenemos que trabajar en sus habilidades raciales! El nuevo sistema que reemplaza la Forja de Titanes, llamado Corrupción aún no ha sido trabajado. Cuando lo sea, los hechizos y efectos tendrán que ser implementados, también. Todavía hay sistemas importantes que han de ser trabajados, pero como podéis ver, ya tenemos mucho contenido listo para el parche 8.3. Seremos capaces de proporcionarles más información dentro de poco, ¡así que permanezcan alerta! SHADOWLANDS EN FIRESTORM Muchos de vosotros nos lo han preguntado, y la respuesta es SÍ: ¡Firestorm implementará Shadowlands! El trabajo de inicio en esta expansión ya ha iniciado, aunque de momento el progreso está en un estado demasiado temprano así que no podemos dar información concreta de momento. Sin embargo, tan pronto como implementemos la versión 8.3 en Sethraliss, podéis contar con que el desarrollo empezará a centrarse más y más en ShadowLands (SL a partir de ahora). De igual forma que hicimos con BFA, no tenemos pensado acelerar las cosas, y tenemos pensado ofreceros una implementación de expansión adecuada con calidad, después de tener un Reino de Pruebas disponible para los jugadores. Respecto a la versión 8.3, conforme el tiempo avance, seremos capaces de dar más y más detalles sobre su desarrollo, así que de nuevo, ¡permanezcan alerta! Mientras tanto, esperamos que disfruten de la implementación del último acto del palacio Eterno de Azshara, ¡y mucha suerte para aquellos que intenten ser los primeros en derrotar a Azshara en modo Heroico! El Equipo Firestorm
  3. La Séptima Legión a regresado y viene con ganar de tener Nuevos miembros junto a uno de las leyendas del rol como el PVP y el PVE. Estamos buscando gente activa para hacer míticas, Campos de batallas y sobre todo mucha diversión y buen ambiente entre compañeros. Os pasaré el Link del Discord https://discord.gg/dGRCGj
  4. me preocupa el daño minimo que esta infligiendo el chaman elemental, tanto asi que la especializacion de restauracion pega el doble casi exacto de todos los hechizos del chaman elemental
  5. Hola, busco hermandad pve. Horda Tengo: -mele dk dps/tanke -rango cazador
  6. Buenas noches Soy Peppy y en BFA La Orden Del Temple abrirá las puertas y reclutará nuevos miembros, somos una hermandad lucrativa que nos lo pasamos bien entre pasamos el rato juntos y tenemos sección de PvE, PvP y Rol, todo aquel que le interese formar parte de La Orden que susurre a Dhpeppy, Ezzay o Laesty (yo) a Gommy o a Lauritaxr. Si lo quieren pasar bien únanse, hay muy buen rollo y estamos en pleno crecimiento. Gracias Peppy
  7. pve

    Buenas Tardes. La Hermandad Last Hold (ALIANZA) abre sus puertas para reclutar a nuevos miembros. Buscamos gente con ganas de participar en la ultima banda de Legión Antorus el Trono Ardiente, gente que pueda hacer las mecánicas La hora de Raideo son las 02:00 am Hora del servidor para el modo Mitico y Heroico y se arma Antorus Modo Normal entre las 20:00 hasta 01:00 am hora server para armar a los nuevos Tenemos un Objetivo muy claro y es matar a Argus en el modo Mítico UNETE A NUESTRA CAUSA "HERMANDAD LAST HOLD" DISCORD LINK https://discord.gg/JKb3Mk3
  8. ¡Saludos, BFA! Siguiendo la implementación del tercer (y final) acto del Palacio Eterno de Azshara en los modos Buscador de Bandas, Normal y Heroico, ¡ha llegado la hora de abrir las puertas del modo mítico en la banda! ¡Este modo de dificultad ya está disponible en el reino de Sethraliss! Preparárense para los 8 encuentros, con sus mecánicas adicionales: Comandante abisal Sivara Behemoth de Aguasnegras Radiancia de Azshara Lady Gobernalle Orgozoa Corte de la Reina Za'qul, Presagista de Ny'alotha Reina Azshara También queremos hacer las cosas un poquito más emocionantes, ¡así que vamos a recompensar a las 3 primeras hermandades que consigan derrotar a Azshara en dificultad mítica! Las 3 primeras hermandades serán anunciadas y los participantes en las bandas serán recompensados: 300 puntos para cada miembro de la primera hermandad, 200 puntos para los de la segunda, y 100 puntos para los de la tercera. ¿Qué hermandad reclamará el podio? ¡La carrera va a empezar! ¡Os deseamos buena suerte a todos con el contenido final del parche 8.2.5! El Equipo Firestorm
  9. Guia Paladín Tank – MOP Firestorm 5.4.8 (Básica) El paladín Tank es una de las mejores clases de esta expansión si decides tankear o que sea tu primera clase y rama main. Esta clase es perfecta para gente nueva como para gente muy avanzada que quiera tryhardear en una Raid Modo heroico. Aun que sea una clase fácil de usar también es súper eficiente a la hora de aguantar mucho daño y a la vez realizar daño constante. Pero en esta guía básica quiero priorizar el aguante con esta clase y en un futuro publicar otra guía mas avanzada donde enseñe a ser una maquina de dps constante y ser casi inmortales con varios trucos y consejos en cada jefe de Asedio de Orgrimmar. Otras clases como el monje o el warrior les conviene más ir a daño por lo que se exponen a ser mas débiles. No quiero decir que sean malos solo que comparando a un Monk / Warrior y Druida que están totalmente hechos para hacer daño contra un paladín en el mismo caso con la Build de daño. El paladín siempre aguantara mas que esas clases, ya que posee una gran variedad de defensivos sin mencionar su pasiva (la maestría) es una de las pasivas más rotas ya que hace que bloquees mas daño pasivamente y que reduzcas daño físico directo. Por eso lo considero la mejor clase en lo que se refiere a tank. (Decir que he probado estas clases previamente y no al 100% solo para darme una idea para comparar) y también según lo visto en los 5-6 años que llevo en esta expansión de MOP. Esta pequeña introducción ira para los nuevos que quieran aprender a usar el paladín tank. Si eres alguien que ya tiene un poco mas de practica te recomiendo aun así revisar los stats por que hay gente que no es consciente de ello o no lo pone a practica y pierde muchas estadísticas por no darle un poco de atención, explicaré que hace cada estadística y cuales son las que se capean ya que no puedes exagerar con solo 1. Por ultimo quiero añadir que todas las estadísticas y % no son 100% reales, puede variar muy poco pero podéis usarlo como referencia para entenderlas más. Términos que utilizaremos en esta guía. -Bis (Best in slot – Lo mejor en el espacio) / Best item in Slot -Stats (Estadísticas) -Main (Principal) -mele (Cuerpo a cuerpo) -Unitarget (Solo un Objetivo) -Adds (Mob – Criatura) 535-550-560. » Maestría: 15%-25% » Celeridad: no muy necesaria a este nivel ya que posees poco equipo para aguantar así que necesitas aplicarte full maestría. No te servirá de nada ir full celeridad para reducir un 0.1sec. o 0.2sec. de tus habilidades globales si no vas a llegar a sobrevivir por tu cuenta. Sin mencionar que, si no llevas el tier x4, serás incapaz de sobrevivir por tu cuenta ya que sin el dependerás siempre de tu poder sagrado para curarte. cuando tengas mas practica entenderás a que me refiero. » Crítico: 1% No importante. » Pericia: 15% » Golpe: 4% - 5% Nunca menor a 3% Explicación sobre los stats Para entender un poco de que van estas estadísticas, aquí les dejaré una breve explicación sobre cada una, que son bastante sencillas. -La Maestría: hará que tu [Escudo del Honrado] Realice un añadido de reducción de daño físico, es decir, imaginemos que tengamos 0% de maestría. El escudo del honrado al utilizarlo te dará un Beneficio durante 3 segundos de reducción de daño del 30%. Ahora bien, si añadimos maestría, lo que conseguiremos es ampliar ese % de daño reducido. Es decir. Si tenemos 10% de maestría. Al utilizar [Escudo del Honrado] el % será del 40%, si tenemos un 20%, reduciremos 50% y así. Añadir que no es bueno aplicar demasiada maestría ya que al tener mas de 45% no se sumara como corresponde por que lo que en vez de estar ganando + reducción de daño te ira penalizando. Es decir. Imaginemos que tengamos 50% de maestría, entonces la suma es fácil no? 30% + 50% = 80%. Pues en realidad solo estarás reduciendo un 71%. O si tienes un 80% de maestría. Vas a reducir solo un 76%. En vez de un 110%. Así que el capeo de maestría es muy importante para no estar perdiendo estadísticas. Valores Aprox. -La Celeridad: Esta estadística hará que tus habilidades globales carguen o se puedan lanzar más rápido. Pero es difícil reducir el cd de las habilidades por lo que no es recomendable para nada que un paladín con poco equipo las utilice. ¿No me crees? Ahora te lo enseño 1000 puntos de celeridad que vendría siendo. 3 gemas de celeridad aprox. (amarillas – 320p) Vas a conseguir reducir 0.06 sec. a tu escudo del Honrado. Y del escudo del vengador. Y reducir 0.2 sec. del cd de sentencia / golpe del cruzado / martillo del honrado. Así como ves, no es tan recomendable para una persona con poco equipo ir full Celeridad. -El Crítico: Esta estadística no es relevante en ningún sentido para el paladín tank. Y de verdad que no sirve en nada. Es preferible ir con maestría para aguantar más y celeridad para reducir más el CD global que cuando seas 580+ notaras mucho esa reducción de cd con las piezas biss. Así que nunca te coloques crítico. Ahora bien. Si eres full intemporal y consigues una pieza nm por ejemplo las Botas de Sha del orgullo que da crítico. Úsalas ya que así tendrás mas vida y mas fuerza al menos y también ilvl. En caso de que tengas unas botas de Malkorok (Normal) que te dan +mastery + pericia. Nunca se te ocurra cambiarlas por las de Sha del orgullo por más que sean Heroico Forjado por la guerra por que solo estarás ganando ilvl y perdiendo estadísticas. (Por ese caso descarto el usar critico en un paladín tank) Pues el critico solo hace que salte un Daño critico cuando golpeas. Algunos podrían pensar que es bueno, pero es mejor lanzar más rápido las habilidades que estar pegando lento y esperar que salten críticos que no son 100% fiables. -Pericia: Esta siempre la dejaremos si o si al 15% esta estadística hará que podamos tomar mas agro de los adds de asedio o de cualquier otra banda. Aumenta considerablemente el agro. Siempre y cuando tengamos activo la Furia Recta. -Golpe: Esta estadística en las demás clases es muy importante ya que hace que los enemigos o adds eviten esquivar o bloquear tus ataques. Pero en el caso del paladín esto no es tan importante. Simplemente por que las habilidades del paladín son el 75% habilidades de hechizos. Y no a mele. Se considera a mele habilidades como sentencia. O golpe del cruzado o martillo del honrado. También el escudo del Honrado, pero aun que falles el escudo del honrado aun te va a aplicar el buff del escudo y podrás volver a utilizarlo por lo que en vez de haber gastado 3 puntos de poder sagrado en 1 [Escudo del honrado] podremos tirar 2 veces seguidas (si fallamos) y tener 6 segundos del beneficio del escudo en vez de solo 3 segundos. Por lo que tener el golpe al 1% o 2% no es nada malo. Podrás fallar varios golpes cuerpo a cuerpo, pero créeme, el daño que hará tu clase no se basará en tu daño cuerpo a cuerpo si no que en tus escudos y la consagración. A continuación, les haré un breve repaso sobre las la cantidad de los Stats y % que os subirá al insertarlas en vuestro equipo; (Valores aproximados) Por cada; 1000 de maestría = 1,70%+ 1000 de celeridad = 2,74%+ = (Reduce 0,06 sec. De sentencia y 0,2sec. De los escudos.) Y dejar muy claro el abalorio del Thok. No te esta sumando un 9%+(ejemplo) directamente. Si no que toma tu cantidad de estadísticas. Por ejemplo. 15583(de maestría total) calcula el 9% de esos 15k y los suma y recién ahí obtienes el %. Equipo del paladín tank *Equipo biss* Del Paladín Tank. (Consideramos equipo biss* a los ítems que sueltan los jefes que nuestra clase le favorece al 100%) o a los Best ítem in slot / best in slot. Los Items caen dentro de la Banda Asedio de Orgrimmar. » Ocupas el tier x4 de hombros. Cabeza. Manos y pecho. (Obligatorio) estas piezas canjeables caen de los jefes (Sha del Orgullo – Pecho) (Nazgrim – Manos) (Cabeza – Thok el Sanguinario) (Hombros – Asediador Mechanegra) » Piernas: Garrosh » Botas: Malkorok » Anillos: hay 3 anillos. 2 que dan pura maestría y 1 que da celeridad. Yo recomiendo conseguir 1 de maestría y otro que da celeridad. El anillo de celeridad te dará asediador mechanegra. El anillo de maestría thok o chamanes. » Cinturón: Gigante Férreo. El cinturón que da Celeridad + Maestría. » Cuello: Gigante Férreo » Brazaletes: Inmerseus. » Arma de una mano: El ideal y biss para el pala tank es el de Asediador mechanegra. Da celeridad y maestría, pero si no puedes conseguirla. También te sirve el arma de Norushen. » Escudo: General Nazgrim. » Abalorios: Cuando sepas que necesitas aguantar más el daño. Usaras el abalorio de Protectores y el de Malkorok. Esos son los biss. Y los abalorios para hacer daño en jefes como Garrosh. Inmerseus. Sha. Galakras. Botín. Usaras el de Thok y el de Norushen. Igual no es recomendable usar abalorios de daño y capa dps si aún no dominas bien tu paladín a la hora de sobrevivir sin depender de los heals. ×Nota× > El tier x4 es decir 4 piezas del tier del paladín son muy importantes ya que nos otorga una habilidad extra la cual se activa al utilizar 3 veces Escudo del Honrado. Esto hará que nuestra siguiente Llama Eterna no consuma nuestro poder sagrado o logremos utilizarlo gratuitamente sin restricción alguna. Si tenemos 0 de poder sagrado, no importara podrás utilizar tu Llama Eterna como si tuvieras 3 cargas. Igual siempre es recomendable acumular 5 cargas para que Nuestra Llama eterna cure el máximo posible *Talentos* > LVL 15 - Velocidad de la Luz. > LVL 30- Puño de Justicia (Opcional) > LVL 45- Llama eterna (Talento de principal importancia ya que será la habilidad que realizará el 85% de sanación total en nosotros. Es decir. Será la fuente principal para curarnos. > LVL 60- Espíritu inquebrantable (Obligatorio) > LVL 75- Para la gente nueva que no sepa realizar una rotación aún con su paladín es recomendable utilizar el Vengador sagrado. Para gente más avanzada es mejor Cólera santificada. > LVL 90- Para agrear más utilizar el Martillo de la luz o para hacer daño unitarget o curarte más a ti mismo. Sentencia de ejecución. O incluso Prisma Sagrada para curarte a ti y hacer daño a 5 objetivos cerca de ti o pegar al jefe y curar a 5 aliados cercanos. Gemas. » Gema naranja (Habilidoso+80 fuerza +160 maestría) o Gema naranja (Fiero +80 fuerza + 160 celeridad) en las Ranuras rojas o amarillas. *Sólo colocar estas gemas donde el Bonus de la pieza te dé aguante* Es importante obtener el bonus de aguante. » Gema amarilla (Rápido+320 celeridad) *Colocar estas gemas en la mayoría de las piezas donde el bonus te de fuerza* No es conveniente respetar los bonus de fuerza. » Gema amarilla (Fracturado+320 maestría) *Colocarlas solo en caso de que necesites llegar al capeo de maestría según tu ilvl* ×Nota× > Evitaremos el Bonus de fuerza ya que en total estaríamos ganando más celeridad a cambio de unos míseros 660 de fuerza en total que para un tanke no supone gran diferencia. El daño que realizamos se basa en la venganza que nos genera los jefes con cada golpe que nos dé o Dot que nos coloque. (Solo para el paladín) Glifos. -Simple y sin dar vueltas. Si quieres ser Daño (Glifo de Escudo de alabastro + Glifo Palabra de gloria) Si quieres ser de más Aguante (Glifo de cólera vengativa) Siempre usar el Glifo de Protección divina. Y evitar usarlo en los jefes donde son de daño Mágico. En caso de toparte con un jefe de daño mágico puedes usar otro glifo que te genere más daño como el Glifo de Escudo enfocado. No recomendado si eres malo agreando. O el Glifo de Cólera inapelable. Estadísticas de los demás ilvls 565-575: » Maestría: 30-35% o cercano. Depende de tu ilvl tampoco intentes llegar a el sin tener equipo 575+ y biss. Con 22% te llega para 565. » Celeridad: Toda la que puedas por que hace que tus habilidades y los globales carguen más rápido. Siempre y cuando capeando la maestría. » El pala tank nunca utiliza crítico. Así que no te preocupes si lo tienes al 2% que eso nunca te va a afectar en nada. » Pericia: 15%+ (intenta no dejarla menor que eso) » Golpe: 5% — 6% nunca menor a 4% 585+: *Estadísticas* (Full set biss) » Maestría: 35% » Celeridad:45% » Crítico: (Estadística inútil) 3-4% » Pericia: 17% » Golpe: 4-5% ×Nota× > Todas las estadísticas nombradas anteriormente están basadas solo en el equipo. Es decir, sin llevar consumibles puestos o beneficios de otras clases. Rotaciones Básica. [Consagración] siempre estará activa en todo el combate al empezar el pull. Usar [Sentencia] [Martillo del Honrado] (Para aoe) o [Golpe del cruzado] para generar poder sagrado, acumulando 3 cargas y así poder lanzar el [Escudo del Honrado] repetir en bucle hasta obtener las 3 o 5 cargas de [Bastión de Gloria] (Pasiva que mejora la sanación sobre los paladines de [Llama Eterna] y lanzarla sobre nosotros. una vez hecho esto toca volver a repetir todo y siempre teniendo activo la consagración y También se puede hacer uso de las siguientes habilidades como [Escudo del Vengador] [Cólera Sagrada] o [Martillo de Cólera] cuando las habilidades anteriores estén en cargando. Defensivos [Protección Divina] Siempre utilizarla cuando sepas que vas a recibir bastante daño usando el glifo para reducir 20% de daño físico y Mágico. y evitar usar el glifo cuando estés en jefes donde el 80% de sus facultades sean de daño Mágico (Naturaleza, Fuego, Sombras, Escarcha) [Guardián de los Antiguos Reyes] Es el defensivo mas fuerte y principal, Utilizarlo cuando lo necesitéis correctamente, ya que es un defensivo muy valioso con un largo CD. [Aura de Devoción] Se utiliza únicamente cuando la raid va a sufrir daño en área de daño mágico. O cuando solo te afecté a ti y no tengas a mano tu [Protección Divina] Y por ultimo nos queda el defensivo mas importante que se llama [Defensor candente] esta habilidad realiza la misma función que la capa Legendaría del Tank solo que esta al activarla te reduce 20% de daño de todas las escuelas y te sanará un 15% del daño total que te iba a matar. Utilizar esta habilidad como Ultimo recurso por que te ayudara a aguantar cualquier daño critico superior a tu vida máxima. Espero que esta Guía Básica ayude a todos los nuevos Paladines Tankes y también a los veteranos que nunca se pararon a testear un poco y los ayude a ampliar sus conocimientos y ser mejor de lo que ya eran. . Añadir para los veteranos que siempre me enfoco en aguantar con esta clase mas que hacer daño. por que esta clase no puede competir a la par con los demás a la hora de hacer mucho daño. (En realidad si pero eso ya son trucos oscuros que deben de descubrirlos por su cuenta) Un cordial saludo. Mälteadä / Nutëllä
  10. bug

    Buenas. Estoy teniendo un problema con una mision en Laderas de Trabalomas, mas especificamente: "Ladoquemado debe Caer". Los NPC para activar el combate no me siguen, y de hecho, hay un bug cerca de Lydon, en el cual hay dos Mineros Verringtan uno encima de otro. Los mineros no me preocupan. La cuestion es que Ladoquemado no baja, ni los NPCs me siguen, y no se que hacer
  11. ¡Muy buenas a todos! Estamos aquí para hablaros sobre la actualización de contenido de la versión 8.2, la cual se supone que íbamos a implementar a finales de junio, como fue indicado en nuestro último blog de desarrollo (pueden revisarlo para compararlo con el estado actual de desarrollo). A pesar de que era una fecha estimada, (lo que significa que no estaba confirmada), entendemos que quieran saber como han ido evolucionando las cosas desde entonces y, sobre todo, cuando será la actualización aplicada en Sethraliss. Bueno... ¡allá vamos! Las pruebas han dado resultados satisfactorios desde el último anuncio, de manera que la actualización estará lista dentro de poco: será implementada a finales de Julio / inicios de Agosto. Algunas cosas tienen que ser ajustadas aún, pero no nos deberíamos de retrasar más de esta fecha. Ahora que esto ha quedado claro, ¡vamos a echar un vistazo a lo que tenemos listo en esta gran actualización! Nuevo nivel de objeto máximo: 455 para equipo básico, y 445 para equipo de Azerita. Nazjatar: La cadena de misiones principal, las misiones de mundo, las misiones diarias y el sistema de guardaespaldas ha sido implementado, junto con el evento de Batalla por Nazjatar y 2 jefes de mundo. Estamos terminando los últimos NPCs raros, los entrenadores y los vendedores. Sistema de esencias: Este nuevo tipo de personalización del Corazón de Azeroth será implementado, junto con la cadena de misiones principal y todas las misiones de Magni, así como los métodos de obtener esencias (excepto usando las expediciones insulares, las cuales serán implementadas más adelante). Nuestros desarrolladores están terminando de programar los últimos hechizos basados en esencias, los cuales están siendo testeados por nuestro equipo de Control de Calidad (QA). Palacio Eterno: La banda de la versión 8.2, la cual contiene 8 jefes y a la Reina Azshara. El primer escenario ha sido programado y testeado al completo, en los modos Normal y Heroico, mientras que el resto de escenarios están siendo programados. Los objetos del primer escenario están siendo programados en estos momentos. Mecandria: La mazmorra 'Operación: Mecandria' ha sido programada, y su modo difícil está siendo implementado. Los efectos de equipo están siendo programados también, aunque los objetos podrán ser despojados sin problemas. Las misiones diarias de la zona están completadas. Sin embargo, las misiones introductorias y las construcciones todavía están en desarrollo. Las construcciones no estarán disponibles tras la implementación de la actualización pero serán añadidas más adelante. Nueva temporada: En PvP, la temporada de Gladiador Déspota empezará, mientras que en Mítico+ un nuevo afijo reemplazará Segadora: Cautivadora, la cual ya ha sido implementada y probada en todas las mazmorras. El vendedor de Residuo titánico será actualizado también. Todas las mazmorras serán actualizadas para la versión 8.2: serán más difíciles, pero darán mejores recompensas. El Abrecaminos de BFA Parte I y II serán 100% funcionales: ¡ahora será posible desbloquear el vuelo en BFA dentro del juego! Respecto a las Expediciones Insulares, otro desarrollador ha continuado el trabajo sin terminar de nuestro anterior desarrollador, y las primeras islas deberían de estar disponibles en Agosto. Considerando la cantidad de veces que os hemos hablado sobre esto, entendemos que puedan no confiar mucho en nosotros, pero si las cosas no mejoran sobre el desarrollo de esto, os avisaremos con antelación. Cuando sean implementadas, los usuarios podrán obtener una esencia en las expediciones. Lamentamos que esto nos tomara más tiempo del anticipado, ¡pero tenemos muchas ganas de que los jugadores puedan por fin disfrutar de todo el contenido que hemos preparado para esta actualización! Un anuncio será realizado dentro de unas semanas informando a los usuarios con detalles sobre el contenido de la actualización (aunque no como un blog de desarrollo como este) y será una sorpresa... ¡Muchas gracias por vuestro tiempo, y esperamos que tengan un buen inicio del verano! Y no olviden hidratarse adecuadamente. Nos vemos dentro de poco, El Equipo Firestorm
  12. ¡Saludos, BFA! Ya ha pasado 1 mes desde la actualización de contenido 8.2, y las cosas tienen buena pinta: nuestro equipo se ha asegurado de que todos los problemas urgentes fueran arreglados con rapidez mientras todos pudieran disfrutar de todos el contenido en Sethraliss, nuestro reino de BFA. Bueno... ¡tenemos más contenido para vosotros! Después de un año de anuncios y de promesas que nunca se cumplieron, ¡ha llegado la hora de cambiar esto!¡Las Expediciones Insulares ahora están disponibles en Sethraliss! Además, el segundo acto de la banda del Palacio Eterno será implementado la siguiente semana, ¡el Miércoles 2 de septiembre! EXPEDICIONES INSULARES Reúne tu grupo de 3 y embárcate hacia una misteriosa isla con tu barco, con un objetivo en mente: ¡reunir toda la Azerita posible, todo lo rápido que puedas! Este nuevo contenido es una manera eficiente para poder obtener Azerita para vuestro Corazón De Azeroth: podrán hacerlo de manera PvE, o de manera PvP, luchando contra otro equipo de 3 jugadores, ¡y ver quién es capaz de farmear la mayor cantidad de Azerita! Actualmente, 8 islas estarán disponibles (+1 dentro de poco): Cadena Aterradora Lodazal Hediondo Espesura Verdeante Ruinas de Un'gol Cayo Volcánico Cuenca Arácnida Aldea Flor de Nieve Arrecife Susurrante (Dentro de poco) Catacresta Cada semana, 3 diferentes islas estarán disponibles, seleccionadas de manera aleatoria de la anterior lista. ¡Visita el mapa de Expediciones para ver cuales están disponibles esa semana! Para desbloquear las expediciones insulares, deberán progresar en la Campaña de Guerra hasta poseer 2 Fuertes. Además, el jugador necesitará ser nivel 120. Entonces recibirán una misión la cual os guiará al NPC del mapa de expediciones. Hay diferentes dificultades a la hora de anotarse a la cola, cada una recompensando una cantidad diferente de Azerita en el progreso semanal: ¡llénala para obtener Mapas del Tesoro, Azerita para vuestro Corazón, e incluso una esencia: ¡Vetamundo volátil! Todavía estamos trabajando para mejorar el sistema y todo su contenido: ¡más islas serán implementadas! Para poder saber más al respecto, pueden leer la siguiente guía. SEGUNDO ACTO DEL PALACIO ETERNO: PROFUNDIDADES DE LOS DEVOTOS ¡El segundo acto de la banda de la versión 8.2, el Palacio Eterno de Azshara será implementado en las versiones de Buscador de Bandas, Normal y Heroico! El acto de las 'Profundidades de los Devotos' incluirá 3 nuevos jefes: Lady Gobernalle, un encuentro en 2 fases en el cual requerirá fuerte coordinación para poder defenderse ante la mecánica del Caparazón endurecido. Orgozoa, ¡el cual puede producir una Parálisis capaz de detener el Corazón! Corte de la Reina es un encuentro con 2 jefes, periódicamente alterado por los decretos de la Reina Azshara, ¡los cuales deberás seguir a rajatabla! En el combate de la 'Corte de la Reina', los jugadores podrán despojar Relicario acuoso, al igual que durante el enfrentamiento de Radiancia de Azshara en el primer acto: esto ayudará a los jugadores a obtener las esencias de la banda con mayor rapidez, ya que ahora se podrán obtener de 2 encuentros al mismo tiempo. El tercer y final acto, 'El círculo de estrellas' el cual incluirá la batalla contra la Reina Azshara, será implementado a finales de Septiembre o a inicios de Octubre, mientras que el modo Mítico de toda la banda será implementado unas semanas más tarde, como anunciamos la última vez. Esperamos que disfruten de esta implementación, y esperamos que tengan ganas de probar las Expediciones Insulares (mejor tarde que nunca, ¿no?), además de los 3 nuevos jefes de banda. Nuestros desarrolladores ya han empezado a trabajar en el cliente 8.3 junto con su contenido, pero especificaremos más en un futuro blog de desarrollo, ¡así que estad atentos! Mientras tanto, esperamos que pasen un buen día, una buena "vuelta al cole", ¡y que disfruten de la caza de Azerita! El Equipo Firestorm
  13. ¡Saludos, BFA! Siguiendo nuestro último plan de desarrollo, ¡es hora de que Sethraliss reciba nuevo contenido! La implementación del modo Mítico de la banda 'Batalla por Dazar'Alor' marcó el fin del contenido del parche 8.1 (a pesar de que Jaina sigue sin haber sido derrotada, ¡no os rindáis!). Por lo tanto, ha llegado la hora de adentrarse en el contenido del nuevo parche: 8.1.5, ¡el cual será aplicado el Miércoles, 15 de abril a las 10:00 hora del servidor! No es tan grande como un parche completo (como el 8.1 o el 8.2), pero aún así contiene cosas interesantes: ¡vamos allá! CADENA DE MISIONES DE XAL'ATATH Esta cadena de misiones es una introducción a la banda de Crisol de Tormentas, en la que conocerán a un dios muy antiguo y no muy agradable, N'zoth. Aparecerá un nuevo tipo de misión de mundo en Zuldazar y Kul'Tiras, que implicará invasiones Naga: al hacer eso, podrán obtener el Medallón Azsharan, el cual empezará la cadena de misiones. Si jugaron en Legion, puede que recuerden Xal'atath, la Espada del Imperio Negro, Artefacto de los Sacerdote Sombra, la cual jugará un rol importante en esta historia. En un determinado punto, N'zoth os otorgará un regalo, el cual podrán decidir conservar o no, pero en cualquier caso, ¡vuestro viaje dará comienzo! CRISOL DE TORMENTAS Similar en tamaño a Prueba del Valor de Legion (solo tiene 2 jefes), esta banda os permitirá destapar los secretos ocultos en el Altar de la Tormenta... Lo que es único sobre esta banda es el botín que pueden obtener: no habrán armaduras de Azerita, pero todo el equipo a obtener estará infundido con el poder inestable de los Dioses Antiguos, ¡el cual os proporcionará efectos únicos! Esta banda estará disponible en los modos de Buscador de Bandas, Normal y Heroico al instante, mientras que el modo Mítico será añadido más tarde, al igual que hicimos con Batalla por Dazar'Alor. Aquí os facilitamos guías para los 2 jefes: La Cábala Infatigable Uu'Nat, Presagista del Vacío Estas 2 batallas involucrarán las reliquias que vieron durante la cadena de misiones de Xal'atath en diferentes formas, ¡así que presten mucha atención a las guías para poder saber lo que os espera! CAMPAÑA DE GUERRA 8.1.5 Cada nuevo parche os permite avanzar en la batalla entre Hordas y Alianzas, esta vez centrándoos en las secuelas de Batalla por Dazar'Alor. Jaina se reunirá con alguien que no ha visto en mucho tiempo y podrán ver la verdadera naturaleza de Sylvanas... Podrán encontrar más información aquí: Campaña de Guerra 8.1.5 - Horda Campaña de Guerra 8.1.5 - Alianza CADENA DE MISIONES DE HATI Esto debería satisfacer a los cazadores. Han recibido un mensaje de Mimiron: "Necesito tu ayuda. Una huella de energía reciente ha activado varios relés de detección que instalé tras aquel incidente desafortunado con Sargeras. Los diagnósticos iniciales sugieren que viene de Hati, una legendaria criatura de magia de relámpagos. ¡Ese lobo estaba vinculado al artefacto Furia Titánica, un arma que resultó fundamental para derrotar a la Legión! El espíritu de Hati sigue vinculado al núcleo de Furia Titánica, así que me hará falta tu ayuda. ¡Reúnete conmigo en mi biblioteca, en Las Cumbres Tormentosas, de inmediato!" Tras los sacrificios de los Artefactos de Legion para salvar Azeroth, Hati desapareció también. ¿Ha llegado la hora de salvarle? Una vez que lo hayáis rescatado, serán capaces de domesticarlo como mascota con diferentes apariencias, ¡e incluso usarlo como montura! Una última cosa: en este parche, debería de haber una cadena de misiones con Magni para vuestro Corazón de Azeroth: una vez alcanzabais el estado de "venerados" con la reputación de los Campeones de Azeroth, ¡podríais hablar con Magni para obtener 10 niveles de objeto instantáneos en vuestro Corazón de Azeroth! Sin embargo, como esta cadena de misiones fue eliminada en la versión 8.2, no vamos a trabajar en ella. Sin embargo, la recompensa será implementada de todas formas, ¡no se preocupen! ¡Esto concluye nuestra revisión del contenido 8.1.5 que está al caer! Esperamos que esta revisión os haya animado lo suficiente, y como siempre ocurre con cada actualización, no duden en reportarnos todos los problemas que encuentren en nuestro BugTracker! Nuestro equipo de Garantía de Calidad (QA) está actualmente testeando todo el contenido de la versión 8.2: si desean ayudarles para poder mejorar el servidor, ¡pueden postularse aquí o mandar un mensaje a Beastial (Administrador del equipo de QA de BFA) o Astagan (Jefe de QAs) en Discord (en inglés)! ¡Nos vemos el próximo Miércoles!
  14. ninja

    This mage troll Akenmage steal loot for his friends and guild, dont respect roll or so, he only kick me for said " what ? " and wisp for the loot without do to rolled. pls banned these bad guys Akenmage and warfyfou thanx.
  15. Busco hermandad PVE Horda Tengo: mele dk tanke/dps rango cazador
  16. La actualización de contenido 8.2: ¡El Resurgir de Azshara se avecina! Todos habéis sido pacientes, así que ha llegado la hora de implementar esta gran actualización la cual incluye mucho contenido. ¡Esperemos que disfruten descubriéndolo! La actualización será aplicada en Sethraliss el Lunes 3 de Agosto por el mediodía (hora del servidor). El reino será desconectado durante aproximadamente 2 - 3 horas para poder aplicar el contenido y revisar que todo esté en orden. Muchas cosas nuevas serán aplicadas con esta actualización, y este post os hará de guía para que podáis descubrir con pelos y señales todo lo que está a punto de llegar. Vamos a detallar todo cambio y adición aplicada con descripciones detalladas y enlaces a páginas externas si necesitan saber más al respecto. Básicamente, aquí hay un rápido vistazo del nuevo contenido: 2 nuevas zonas: Nazjatar, incluyendo la banda El Palacio Eterno de Azsharah, y Mecandria, incluyendo la Megamazmorra: Operación: Mecandria. El nuevo Sistema de Esencias del Corazón de Azeroth, el cual será explicado más adelante en el post. Abrecaminos Parte 2, ¡con el cual podréis desbloquear el vuelo en todas las zonas de BFA! Continuación de la Campaña de Guerra. Ranuras de Equipamiento para Monturas. Nuevo tope de nivel de objeto: 455 para equipo normal, y 445 para equipo de Azerita. Nuevas temporadas: En Mítico+, un nuevo afijo: ¡Cautivadora! En PvP, ¡el Gladiador Déspota! Oh... además, nuestro amigo Boris "el aguardado" también regresará a todos nuestros reinos a partir del Lunes 3 de Agosto por el mediodía (hora del servidor) y se quedará durante toda la semana, ¡de manera que no pueden perdéroslo! Ahora, ¡vamos a profundizar en todo el nuevo contenido disponible! NAZJATAR Una zona totalmente nueva, ¡el hogar de los Nagas! Tanto la Alianza y la Horda con múltiple bajas navales, los Nagas han tomado esta oportunidad para contraatacar. Mientras Jaina y Sylvanas mandan miembros de su facción a investigar, descubrirán los secretos de la antigua tierra de Nazjatar, llena de trampas puestas por la Reina Azshara, con lo que necesitarán ayuda de la gente local para poder luchar contra los Nagas. Para la Alianza, estos aliados serán los Ankoan, un grupo de guerreros acuáticos. Para la Horda, los aliados consistirán de un grupo de antiguos Naga esclavos, los cuales tendrán varias especies: los Desencadenados. Al ayudar a su facción, seréis capaces de seleccionar a un guardaespaldas cada día (uno de los 3 disponibles) el cual ganará experiencia del contenido y progreso realizado por vosotros. Cada uno tiene 30 niveles los cuales desbloquearán nuevas habilidades y recompensas cosméticas. Empezando con la 8.2, Nazjatar se convertirá en la zona principal de reunión de los jugadores, en la cual podréis completar la cadena de misiones principal, misiones diarias, misiones de mundo, encontrar tesoros y objetos coleccionables, derrotar a NPCs raros, ¡e incluso luchar contra jefes de mundo! Nuevos materiales de profesiones y vendedores serán colocados aquí, incluyendo el nuevo tipo de armadura: la Armadura Bentónica, la cual se obtendrá usando monedas despojadas y intercambiadas en un NPC usando Perlas de Maná Centelleantes, la nueva moneda principal usada en Nazjatar. Este equipo especial podrá ser mejorado, empezando al nivel 385 y alcanzando un tope de nivel 430. Un nuevo tipo de evento iniciará en la zona con regularidad: Batalla por Nazjatar, ¡un combate PvP de tamaño mundial donde se harán combates para mantener el control de ubicaciones clave alrededor de Nazjatar! El trabajo de los jugadores será el de llenar los puntos de victoria más rápido que la facción contraria, mediante varios métodos, pero sobre todo matando a jugadores de la facción contraria y haciéndose con el control de diversas ubicaciones PvP permaneciendo en su zona hasta que son capturadas. Los ganadores recibirán más Menciones de Batalla, la moneda PvP principal del parche. También serán capaces de desbloquear diversas Esencias Azerita en Nazjatar, mediante reputación, misiones y realizando actividades con el modo de guerra activo. Pueden encontrar más información en esta guía. Y por último pero no por ello menos importante, una nueva banda abrirá sus puertas en Nazjatar: ¡El Palacio Eterno de Azshara! PALACIO ETERNO DE AZSHARA En esta nueva banda, hogar de la mismísima Reina Azshara, se encuentran 8 jefes repartidos en 3 actos. Podrán encontrar una guía al respecto aquí. Al implementar la actualización, el primer acto llamado 'La Gran Recepción' estará disponible en las dificultades Buscador de Bandas (400 ilvl), Normal (415 ilvl) y Heroico (430 ilvl). Aquí están sus 3 campeones: Comandante abisal Sivara, la cual requerirá rápidas reacciones para poder derrotarla. Behemoth de Aguasnegras, ¡un encuentro submarino! Radiancia de Azshara, un jefe con 2 fases. En Radiancia de Azshara (y en otro jefe parte del tercer acto cuando sea implementado) los jugadores serán recompensados con Relicario acuoso, el cual se podrá usar para combinar y así crear una Esencia de Azerita (1 por rol disponible). Este número dependerá de la dificultad en la cual el jefe haya sido derrotado: 1 en Buscador, 2 en Normal y 4 en Heroico + 1 extra al ser la primera muerte. Solo se podrá despojarse uno por semana (en cada modo de dificultad) y derrotar a Radiancia en un modo de dificultad superior otorgará la recompensa por las dificultades inferiores no completadas. Por ejemplo, si se completara en modo Normal sin haber hecho el modo Buscador de Bandas, otorgará 2 + 1 Relicarios directamente. Necesitarán 9 Relicarios acuosos para crear el rango 1 de la esencia, 18 para crear el Rango 2 y 36 para el Rango 3. El lanzamiento de la banda entera ocurrirá acto a acto, con un intervalo de 4 semanas: el segundo, "Profundidades de los Devotos" estará disponible 4 semanas más tarde, y "El círculo de las Estrellas" estará disponible tras otras 4 semanas. Una vez todos los actos estén disponibles, la dificultad mítica será implementada en la banda entera (al igual que hicimos con Batalla por Dazar'Alor). MECANDRIA La segunda zona a ser implementada en este parche será el hogar de la sociedad gnoma... ¡los Mecagnomos! Las excavadores Kultiranas se las arreglaron para hallar y abrir una bóveda (la cual estuvo cerrada de antaño) construida en las montañas sureñas del Estrecho de Tiragarde, en el cual un transmisor de radio fue hallado en sus interiores. Este transmisor emitió una señal apuntando a estas nuevas tierras: ¡Mecandria! Podrán encontrar una vista de la zona aquí. Al igual que Nazjatar, esta nueva zona ofrece mucho contenido nuevo para los usuarios: cadenas de misiones (la introductoria y otras tantas como introducción a la zona mecánica, así como las monturas y la pesca), cofres rotatorios, NPCs raros, misiones diarias rotatorias con visitantes, nuevos nodos de pesca y plantillas, una nueva e importante característica, ¡la cual os permitirá crear muchas cosas nuevas junto con Pascal! Mecandria también aporta nueva personalización (para eso son los mechas, ¿no?), incluyendo cosas relevantes tales como los nuevos abalorios personalizables (mediante Cartas obtenidas con varios métodos), e irrelevante (pero indispensable) cosas como el Gramófono para escuchar música de vieja escuela, un dispensador de cervezas (¡kampai!), ¡y hasta un gato mecanizado! Además de esto, los jugadores también podrán recoger una cantidad elevada de objetos coleccionables: monturas, mascotas de batalla y juguetes, los cuales estarán disponibles a lo largo de la zona. Un nuevo sistema de construcción será añadido: los gnomos chatarreros han intentado mantener un par de proyectos de construcción activos, pero debido a que no hay suficientes para mantenerlo todo activo al mismo tiempo, ¡tienen que cambiarlos cada día, alterando las actividades posibles! Dicho de otra forma, algunos contenidos solo estarán disponibles dependiendo del proyecto activo, de manera que habrá que contribuir junto con otros jugadores vuestros materiales obtenidos en Mecandria (Piezas de Repuesto y Células de Energía) para hacer que trabajen. Y si esto no era suficiente, una Megamazmorra será implementada en la zona: Operación: Mecandria, en la cual los jugadores tendrán que detener los malvados planes del Rey de Mecandria, ¡los cuales involucran transformar la carne de todo el mundo en partes robóticas! MEGAMAZMORRA OPERACIÓN: MECANDRIA Esta mazmorra de 8 jefes, solo disponible en la dificultad Mítica, otorgará a los jugadores equipo de nivel de objeto 415, pero también otros tipos de botín: cartas (para los abalorios personalizados), mascotas, monturas, recetas de profesiones, ¡y también una Esencia de Azerita! Podrán ver más información en esta guía. Además, de 2 de los jefes de esta mazmorra se podrán obtener sets de anillos personalizables: En el jefe Unidad de opresión aérea HK-8 se podrán obtener los anillos del set "Bucle de lógica", mientras que en el Maquinista jefe Flujochispa se podrán obtener los anillos del set "Aro de broca". El primer set de anillos establecerán la condición para que el efecto se active (por ejemplo: "Si curas a un objetivo con la salud por debajo del 30%..." o "Si se ataca a un enemigo por la espalda..."). El segundo tipo de anillo establecerá el efecto a activar (por ejemplo, "...obtendrás un 15% más de celeridad.", o "...el objetivo se curará X puntos de salud."). ¡Con esto se podrá crear un set personalizado con 2 bonuses diferentes! La diversión no termina aquí, ¡ya que esta mazmorra también re-introduce el Modo Difícil en el jefe jefe Unidad de opresión aérea HK-8! Este jefe patrullará la zona donde los 3 primeros jefes están, ¡y habrá que combatirlos! Aquí es donde la parte complicada empieza, ya que el HK-8 interrumpirá vuestro encuentro con los jefes. Una vez los 3 jefes sean derrotados, empezarán el "Difícil" enfrentamiento contra este jefe, con nuevos y mejorados NPCs de relleno y habilidades mejoradas. ¿Todo por la gloria? Sin duda, ¡pero también por las recompensas mejoradas! Un logro para todos, un casco de Azerita nivel 430 y una montura especial para un miembro del grupo. Parece que incluso habrá más recompensas para aquellos capaces de superar el Modo Difícil sin morir ni una sola vez... TEMPORADA 3 MÍTICA+ Nueva temporada Mítica+ significa un nuevo afijo de nivel 10: despedíos de Segadora, puesto que ahora es el turno de Cautivadora. Azshara mandará a sus emisarios para distraeros durante vuestros intentos y tendréis que reconsiderar vuestras estrategias. Podrán ver más información aquí. En todas las llaves de nivel superior al 10, los jugadores encontrarán un nuevo tipo de enemigo: los Emisarios. Habrán 3 tipos diferentes, cada uno con su propia mecánica y especialidad basado en las 3 diferentes escuelas: Arcano, Escarcha y Sombras. Estarán presentes en todos los lados en las mazmorras, y sus ubicaciones cambiarán de manera aleatoria (de forma parecida al afijo "Infestada" en la Temporada 1). Cada semana cambiará la temática de la magia de los Emisarios. Vamos a echarles un vistazo: Emisaria Encantada (Arcano): Inmune al control de masas, otorga a los NPCs cercanos el aura de Decreto de la reina: Retorno, haciendo que devuelvan el 150% del daño sufrido de vuelta a los atacantes. Vuestro trabajo será el de atacarla (sin estar cerca de sus amigos) ya que cada golpe la derribará: una vez esté lo suficientemente lejos, el grupo estará a salvo y podrán atacar al resto de los enemigos. Ella tiene demasiada vida como para ser derrotada, pero solo tiene una duración de 20 segundos, la cual se muestra en su barra de energía (la cual no se reinicia tras una derrota del grupo), así que no habrá que molestarse mucho en distraerla. Emisaria de las Mareas (Escarcha): Todo control de masas aplicado durará un máximo de 8 segundos, pero no tiene rendimiento decreciente, de manera que podrá ser paralizada sin parar. Ella otorga a todos los NPCs cercanos el aura de Decreto de la Reina: Imparable, haciendo que sean inmunes a todo tipo de habilidad de control de masas (incluyendo interrupciones). Ella tiene menos vida que un NPC normal, pero el hecho de que no tiene rendimiento decreciente hace que sea más fácil mantenerla ocupada mientras es alejada del resto del grupo de NPCs. Emisaria tocada por el Vacío (Sombras): Inmune al control de masas, pero incapaz de moverse, su única mecánica será la de lanzar Decreto de la Reina: Esconderse, un hechizo en área de 9 segundos de duración que infringe el 50% de la salud máxima del objetivo a todo el mundo en línea de visión en una distancia de 60 yardas (54 metros) y aplicando un perjuicio que todavía incrementa más el daño del hechizo. Vuestro trabajo será el de evitar ser golpeado por este hechizo usando las paredes y los pilares presentes en las cercanías, al mismo tiempo que se le ataque cuando sea posible. Ella tiene un poco más de salud que los enemigos normales, pero la salud no será reiniciada tras una derrota del grupo. Con cada cambio de temporada, las mazmorras sufrirán un incremento en el escalado: todos los NPCs tendrán un 30% más de salud para poder equipararse al incremento de nivel de objeto de los jugadores, y el escalado de daño y salud será más duro en comparación al nivel de la piedra angular (una llave +10 en la temporada 2 otorgaba un 85% más de salud y daño en los enemigos, mientras que en la Temporada 3, otorgará un 114%). Con esto dicho, las recompensas de todas las mazmorras han sido mejoradas: El modo Normal otorga 370 ilvl, Heroico da 385 ilvl y Mítico tendrá 400 ilvl. Aquí pueden ver la tabla de las recompensas en Mítico+: Tengan en cuenta que hasta el Miércoles 12 de Agosto a la hora del reinicio, todos los Cofres Semanales tendrán recompensas acorde a la Temporada 2. El vendedor de Residuo Titánico, Taumaturgo Vashreen, será actualizado junto con la implementación del contenido y venderá equipo de Azerita de mayor nivel. No perderán vuestro residuo ahorrado, pero pedirá mucho más del que pedía durante la temporada 2. TEMPORADA PVP 3: GLADIADOR DÉSPOTA La Temporada PvP actual (2) del Gladiador Siniestro terminará durante el día y hora de la actualización, y la clasificación estará congelada hasta el Miércoles 12 de Agosto que será cuando la temporada del Gladiador Déspota empezará. Las recompensas por la Temporada 2 serán distribuidas durante este periodo de inter-temporada. Una vez que la Temporada 3 empiece, serán capaces de aprender el set de transfiguración Déspota a través de la adquisición de cualquier pieza PvP, mientras que las piezas élite tendrán un requisito adicional: Combatiente (1400 - 1599): Brazales y Cinturón Contendiente (1600-1799): Guantes, Pantalones y Botas Rival (1800-2099): Casco, Hombreras y Pechera Duelista (2100-2399): Capa Élite (2400+): Tabardo Los progresos de conquista serán reiniciados permitiendo a los jugadores recibir de nuevo las recompensas para obtener piezas de equipo con mayor nivel de objeto: cada semana, los jugadores deberán participar en actividad PvP para poder subir la barra de conquista y desbloquear un objeto en específico, siguiendo la siguiente tabla: Cada semana, un nuevo objetivo aparecerá para los jugadores: si se perdieron uno (o más), todavía podrán encontrarla en las siguientes semanas, así que no se quedarán sin la pieza. Además, si suben la barra de conquista al menos 1 vez en la semana, podrán desbloquear el cofre PvP semanal el siguiente Miércoles durante el reinicio. Su contenido, además de la recompensa por las Arenas Puntuadas y los Campos de Batalla Puntuados, la recompensa escalará con el índice actual, siguiendo la siguiente tabla: Las recompensas por las escaramuzas darán una pieza de armadura comprendida por el nivel de objeto del jugador, escalando de nivel 360 al 400. La montura por la temporada 3 será el Basilisco de guerra sañoso, la cual se obtendrá al llenar la barra de montura por primera vez. Llenar la barra más veces después otorgará sillas sañosas, con las cuales se podrán comprar otras monturas. CAMPAÑA DE GUERRA 8.2 Como con cada actualización de contenido, los jugadores podrán continuar la Campaña de Guerra por donde lo dejaron. Esta vez, tanto la Horda como la Alianza tendrán un objetivo en común y es salvar a Baine Pezuña de Sangre. Aunque esta parte en la Campaña de Guerra no es tan larga como otras, mostrará más del lado oscuro de Sylvanas, y por primera vez desde la Legion, ambos lados cooperarán para derrotar la mayor amenaza del momento: ¡Azshara! Para un resumen de la campaña de guerra, pueden leer este post. SISTEMA DE ESENCIAS DEL CORAZÓN DE AZEROTH Ya ha sido mencionado varias veces en este post. El Sistema de Esencias es una nueva forma de personalización para el Corazón de Azeroth. Os permitirá obtener poderes parecidos a los talentos basados en esencias, y vosotros decidiréis cuales colocar en vuestro Corazón de Azeroth. Serán desbloqueados y coleccionados a través de varios métodos. A continuación podrán ver más información. Todo empieza con una cadena de misiones involucrando a M.A.D.R.E., Magni y el resto de los miembros del Vuelo del Dragón, los cuales os darán acceso al sistema de esencias, junto con la primera esencia: El Crisol de Llamas. Cada esencia tiene un efecto superior activo y efectos menores pasivos, los cuales pueden ser equipados en el Corazón de Azeroth. El hueco del efecto mayor será desbloqueado una vez que el Corazón alcance el nivel 35: la esencia será engarzada dentro de él y activará el efecto mayor junto con los efectos menores. Los huecos menores serán desbloqueados cuando el corazón alcance el nivel 55 y 65 respectivamente, y las esencias engarzadas solo otorgarán el efecto menor. Cada esencia tiene 4 diferentes rangos: el Rango 1 es el rango base de nivel de obtención de la esencia, mientras que el Rango 2 y 3 mejora sus efectos. Sin embargo, el Rango 4 solo es un efecto cosmético que hará que seáis más chachis. Cada esencia puede ser obtenida con métodos específicos, mientras que sus rangos mejorados requerirán más esfuerzo y tiempo. Algunas esencias serán específicas para un rol en particular (DPS, Sanador o Tanque), pero muchas podrán ser usadas en los 3 roles. Pueden revisar este enlace para ver diferentes formas de obtener esencias: todas estarán disponibles en el servidor, salvo la que se consigue en la Expedición Insular, la cual estará disponible cuando sea implementada en Sethraliss (soon™). INFORMACIÓN ADICIONAL Aparte de todo lo que ha sido mencionado en su respectiva sección, unas cuantas cosas más serán añadidas junto con la actualización: Las profesiones serán actualizadas e incluirán nuevas recetas. El Abrecaminos parte 2 será añadido. Completar la Parte 1 y este os permitirá volar en las zonas de BFA. El Equipo para Monturas será añadido: ¡personaliza tus monturas con efectos especiales comprados en los vendedores de reputaciones! Las recompensas de las Misiones de Mundo serán aumentadas (estas escalarán basándose en el nivel de objeto del jugador, y el máximo ha sido incrementado): tope de nivel 400 para los normales, y 415 para los emisarios. ¡BORIS REGRESA! Boris regresará en todos nuestros reinos durante una semana completa, ¡empezando el día de esta actualización (hasta el 10 de agosto)! Es la oportunidad perfecta para obtener un aumento de nivel gratuito en Sethraliss o en el reino de vuestra elección y así poder probar el contenido de nivel alto. Boris estará disponible en las zonas de inicio de todas las razas hasta el y otorgará un aumento de nivel al nivel máximo, junto con equipo acorde al nivel. Nota: En BFA, el aumento será a nivel 110, no 120. Usar Boris en una raza aliada NO desbloqueará la armadura de legado. Sabemos que estáis deseosos por descubrir todo el contenido nuevo, ¡al igual que nosotros! Hemos estado trabajando duro en él durante mucho tiempo, ¡y es emocionante poder verlo por fin aplicado en el reino normal! Como con cualquier actualización, estaremos controlando el reino de cerca para ver si detectamos algún problema. ¡Aunque también podéis echarnos una mano si nos reportáis los problemas que hayáis podido detectas en nuestro Bugtracker! Nuestros Maestros de Juego también harán todo lo posible para daros soporte con cualquier problema que encontréis dentro del juego, al igual que nuestros moderadores os ayudarán en el foro, pero no olviden que el trabajo de nuestros equipos será mayor debido a esta actualización, así que sean un poco más pacientes de lo normal . ¡Eso es todo por ahora! ¡Prepárense para el próximo Lunes durante la implementación! ¡Nos vemos pronto! El Equipo Firestorm
  17. ¡Buenas a todos! Han pasado 6 semanas desde que nuestro contenido 8.1.5 ha sido implementado en Sethraliss, incluyendo la banda de 2 jefes "Crisol de Tormentas", la cual está disponible en modo Normal, Heroico y Buscador de Bandas. 16 hermandades han sido capaces de derrotar a Uu'nat en Heroico, ¡así que vamos a otorgaros un desafío aún mayor! El Miércoles 27 de mayo a las 11:00 hora del servidor, la dificultad mítica será implementada en la banda: ¡ha llegado la hora de enfrentarse al verdadero poder del vacío y obtener recompensas de alto nivel! Aquí están las guías en modo mítico para estos 2 jefes: La Cábala Infatigable, dando como botín objetos de nivel 420. Uu'nat, Presagista del Vacío, dando como botín objetos de nivel 425. ¡Os deseamos a todos buena fortuna durante estas 2 épicas batallas! La hermandad "The Neighborhood" fue la primera en derrotar a Jaina en modo mítico. ¿Quién será la siguiente? Como siempre, estaremos revisando los encuentros y arreglaremos todos los errores que puedan ocurrir. ¡Pueden ayudarnos haciendo un reporte en el Bugtracker para que así los desarrolladores puedan arreglar los posibles problemas que puedan encontrar! ¡Nos vemos el Miércoles!
  18. Personaje: Riiaass, Maga Fuego 120 Reino: Sethraliss Sistema Operativo: Windows 10 Descripción del problema: Buenas noches, estábamos haciendo Cónclave de los Elegidos en la modalidad heroica y, habiendo matado al Aspecto de Pakku primero, me ha empezado a hacer daño a razon de 25-50k como se muestra en la imagen pese a estar muerto el aspecto, habiendo muerto en medio del try. Eso nos ha ocurrido ya en varios trys seguidos. Muchas gracias y un cordial saludo, Yiiorio
  19. ¡Recopilación de mejores momentos de WoW en Firestorm! ¡Buenas gente! Aquí dejo mi último vídeo que espero que de alguna manera u otra os divierta 😁😉 ¡¡¡Muchas graciass!!!
  20. ¡Recopilación de mejores momentos de WoW en Firestorm! Por aquí les dejo mi último vídeo que espero que de alguna manera u otra les entretenga 😁😉¡¡¡Muchas graciass!!!
  21. ¡Recopilación de mejores momentos de WoW en Firestorm! Por aquí les dejo mi último vídeo que espero que de alguna manera u otra les entretenga 😁😉 ¡¡¡Muchas graciass!!!
  22. ¡Saludos, jugadores de BFA! Si están buscando información acerca del estado de desarrollo de Sethraliss, entonces esto os interesa. Si ocasionalmente (o con regularidad, no os vamos a juzgar) juegan PvP, entonces también les gustará saber acerca de los arreglos e implementaciones que hemos realizado. Como estos son sencillos de cubrir, empezaremos con ellos: entonces, en la segunda parte del post, cubriremos el resto de contenido, el cual está siendo trabajado actualmente en BFA y también todo lo que está planeado, incluyendo fechas aproximadas. Y antes de que lo pregunten, sí. ¡Las Expediciones Insulares se aproximan! Lean más al respecto y todo el contenido a continuación. Pero primero, ¡vamos a revisar el contenido que ya ha sido aplicado o será aplicado en breves! ARREGLOS PvP RECIENTES Varios de nuestros desarrolladores han estado trabajando para poder añadir diversas características nuevas relacionadas con el PvP. Aquí tienen la lista: ¡Un NPC capaz de realizar repeticiones de arenas jugadas! Su nombre es Jazdaqat (tiene apariencia de Valquiria) y será localizado en 4 lugares diferentes: Durotar (delante de Orgrimmar) / El Bosque de Elwynn (delante de Ventormenta) / Puntagarfio (en el Puerto de Boralus) / Mugambala (en Zandalar). Cuando hablen con Jazdaqat, tendrán la elección de elegir una de las ramas (2c2 o 3c3) y luego un jugador del top 32 de esta rama, uno de sus últimos 32 combates, y finalmente uno de los jugadores del combate, desde el cual será capaces de ver el combate. ¡Podrán usar esto para aprender, reírse de los fallos, o incluso ser capaz de detectar comportamientos inadecuados! ¡Los campos de batalla puntuados ahora funcionan! Después de casi 1 año, ahora podrán embarcarse en batallas 10c10, con recompensas "puntuadas" (mejor que las recompensas que otorgan en campos de batalla normales). ¡Se ha añadido la Bonificación de Alistamiento! Antes de unirse a la cola por un campo de batalla normal o una camorra, si vuestra facción tiene menos jugadores (contando los jugadores dentro de la batalla y los que están esperando en cola), obtendrán una bonificación en las recompensas de honor y de Poder Azerita. Respecto a los Campos de Batalla Épicos, siempre estará presente el bonus de "llamada a las armas", ¡duplicando vuestras recompensas! ¡Vengan y luchen por vuestra facción! ¡Ahora es el momento! Se ha añadido una visualización del estado de la cola: cuando estén en cola, ahora serán capaces de ver cuantos jugadores están esperando en la cola, así como cuantos jugadores ya hay jugando en el modo en el que se ha apuntado. ¡Bastante conveniente! MAPA DE DESARROLLO Con la implementación del Modo Mítico de "Batalla por Dazar'Alor", hemos cerrado uno de los grandes capítulos de BFA. Por lo tanto, probablemente os estaréis preguntando qué tenemos planeado - y qué pueden esperar - para el futuro de Sethraliss: como explicamos en nuestro post de actualización del cliente a la versión 8.2, tenemos pensado seguir implementado contenido en orden cronológico al correspondiente en Blizzard. Batalla por Dazar'Alor era el último contenido de la versión 8.1, así que ahora toca implementar el contenido de la versión 8.1.5. Una vez que esto esté hecho, pasaremos al contenido de la versión 8.2, ¡directamente! En detalles, así es como van las cosas, con fechas estimadas (tengan en cuenta que las fechas pueden variar dependiendo de como vaya progresando el desarrollo, pero de haber cambios grandes, obviamente informaremos a la comunidad de esto: CONTENIDO 8.1.5 - APROXIMADAMENTE 3 / 4 SEMANAS: Crisol de Tormentas: Parecida a Prueba del Valor en Legion en tamaño (aunque esta solo tiene 2 jefes), esta banda os permitirá descubrir los secretos ocultos en el Altar de la Tormenta... Actualmente en periodo de pruebas por el equipo de Garantía de Calidad (QA), se implementará bajo las modalidades de Buscador de Bandas, Normas y Heroico. El modo Mítico será implementado 1 mes después, al igual que se hizo con batalla por Dazar'Alor. No habrán armaduras de Azerita para despojar, pero todas las armaduras tendrán efectos especiales, reflejando los poderes inestables de los Dioses Antiguos: ¡grandes beneficios junto con grandes perjuicios! De igual forma, la cadena de misiones de introducción estará programada pero no será necesaria para poder acceder a la banda. Campañas de Guerra: continuaréis donde lo dejasteis, y realizaréis un descubrimiento abrumador... Además, Lady Jaina Valiente se volverá a juntar con alguien que no ha visto desde hace años. CONTENIDO 8.2.0 - IMPLEMENTACIÓN ESTIMADA: JUNIO: Nazjatar: La cadena de misiones inicial ya ha sido programada y entrará dentro de poco en fase de pruebas. Un desarrollador ya ha empezado a trabajar en las misiones diarias y el sistema de Guardaespaldas. Una vez esté programado, las Misiones de Mundo serán implementadas, y junto con estas, los eventos de la zona: sin embargo, no todos los eventos estarán disponibles inmediatamente tras su implementación, pero los faltantes serán añadidos gradualmente conforme se vayan programando e implementando. Respecto a lo demás, ¡se añadirá todo hasta las Misiones de Mundo! Sistema de Esencias: ¡Vuestro Corazón de Azeroth recibirá un nuevo modo de personalización! Recibirán vuestra primera esencia durante la cadena introductoria de Nazjatar, y 4 pasos de la cadena de misiones estarán disponibles durante la implementación. Sin embargo, cada paso pedirá un nivel más alto en vuestro Corazón de Azeroth. De momento, 2 de estos 4 han sido programados y ya están en fase de pruebas. Todas las diferentes formas de desbloquear esencias serán implementadas durante la fecha de lanzamiento: PvP, PvE, misiones, etc... Palacio Eterno: Esta es la banda de la versión 8.2, la cual incluye 8 jefes y la reina Azshara. El primer jefe ya está programado y las pruebas empezarán una vez que el Crisol de Tormentas sea implementado en el reino live. Nuestro equipo de desarrollo PvE que trabajó en Batalla por Dazar'Alor está arreglando problemas en Palacio Eterno y están asegurándose de que estén en buen estado, pero dentro de poco pasarán a programar los nuevos jefes de Palacio Eterno junto con el otro desarrollador. La primera fase de la banda será implementada probablemente al mismo tiempo que se implementará el resto del contenido de la 8.2, o si no, un poco más tarde. Después de esto, habrá un intervalo de 4 a 5 semanas entre fase y fase, como se hizo con Batalla por Dazar'Alor. Mechagon: 5 de los 8 jefes de la mazmorra ya han sido programados y el desarrollo de la zona empezará dentro de poco, pero no sabemos si estará 100% preparada para cuando vayamos a implementar el resto del contenido de la versión 8.2. De no estarlo, será implementado poco después. Nueva Temporada: En PvP, empezará la temporada de Gladiador Déspota, mientras que en Mítico+, un nuevo afijo reemplazará el de Segadora: ¡Cautivadora! EXPEDICIONES INSULARES: Todavía están bajo desarrollo y en versión de pruebas, pero las cosas pintan bastante bien (o dicho de otra forma, están muy próximas a poder ser implementadas). Lamentamos el tiempo que nos ha llevado poder llegar a implementar esto, ya que eventos que no pudimos predecir nos demoraron. Un desarrollador todavía está trabajando en estas a tiempo completo, y se hacen pruebas todas las semanas: 3 islas ya están prácticamente listas, mientras que las otras están un poco menos avanzadas. Como recordatorio, nuestro equipo de Garantía de Calidad (QA) necesita vuestra ayuda: como podéis comprobar, ¡hay muchas características y nuevos sistemas que testear antes de implementarlos! Si sois familiares con bandas, mazmorras, cadenas de misiones, profesiones o clases, ¡podéis ayudarnos a mejorar el servidor! Pueden mandar una aplicación aquí (en Inglés) y si tienen preguntas, pueden preguntarnos a través del Discord a cualquier otro miembro del equipo de QA. Agradecemos vuestro tiempo y esperamos que esto haya aclarado algunas de las preguntas que probablemente tuvierais sobre el desarrollo y futuro de BFA. El Equipo Firestorm
  23. ¡Saludos! Después de la implementación de la segunda ala hace un mes, ¡ha llegado la hora de terminar con esta batalla y expulsar a los alianzas invasores fuera de Zalandar! El Miércoles 22 de Enero a las 11:00, ¡los últimos 3 jefes de la banda de Batalla por Dazar'Alor serán implementados en los modos de dificultad Normal, Buscador de Banda y Heroico! Manitas mayor Mekkatorque Bloqueo de la Tormenta Lady Jaina Valiente Cuando lleguen al Tercer Acto (después de derrotar al Rey Rastakhan en modo Normal o Heroico, o al unirse a la cola de esta fase en modo de Buscador de Bandas), la facción del grupo entero será cambiada a la horda, para así poder representar su esfuerzo final para poder interrumpir los planes de Jaina y de la alianza. Los jugadores obtendrán habilidades raciales correspondientes a la nueva "raza temporal obtenida" durante todo este último acto, durante los 3 encuentros. Con esta implementación, Batalla por Dazar'Alor estará totalmente disponible en los modos Buscador de Bandas, Normal y Heroico: tenemos pensado esperar al menos 1 mes antes de poder implementar el Modo Mítico en todos los jefes al mismo tiempo: ¡la competición arderá al rojo vivo! ¡Buena suerte a todos! Ha llegado la hora de gritar... ¡POR LA HORDA!
  24. La hermandad "Grøve Street PvP" invita a todos los jugadores que se encuentren en MoP a hacer parte de nuestra pequeña comunidad donde se juega diariamente, somos una hermandad que busca ayudar a la gente que más necesita y instruir a la gente que lo necesite, estamos especializados tanto en PvP como en PvE y buscamos mucha más gente que quiera hacer parte de nuestra comunidad y así crecer mutuamente para un mejor juego. -Todos cordialmente invitados. -att: Äkïyämä - Zargerasdemo
  25. ¡Saludos! La banda de Batalla por Dazar'Alor lleva ya 3 semanas implementada, y muchos de vosotros ya habéis derrotado a vuestros oponentes del primer acto: Campeones de la Luz, Grong y los Maestros Fuego de Jade. ¡Pero la batalla aún no ha terminado! Como se planeó, ¡vamos a implementar el segundo acto el próximo Miércoles 18 de Diciembre a las 11:00 hora del servidor! 3 nuevos jefes estarán disponibles en las dificultades de Buscador de Bandas, Modo Normal y Modo Heroico: Opulencia. Conclave de los elegidos. Rey Rastakhan. Cuando alcancéis el segundo acto (después de derrotar los primeros jefes en modo normal o heroico, o directamente si os apuntáis al segundo acto a través del modo de buscador de bandas) sufriréis un cambio de facción para uniros a la alianza, ¡y dar el golpe de gracia contra la Horda! Por lo tanto, obtendréis los hechizos raciales de vuestra "nueva temporal apariencia" durante los siguientes 3 encuentros. Si todo va acorde al plan, el tercer acto debería ser implementado en aproximadamente 1 mes: esta vez, será el turno de la Horda para luchar contra la Alianza en los últimos 3 combates de la banda. Ya llegaremos a esto más adelante. ¡Buena suerte a todos! Nota: Las expediciones insulares siguen estando en desarrollo, y no serán incluidas en esta actualización.