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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • LegnaX

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • LegnaX

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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  1. Escucho ofertas
  2. Hola buenas, mi problema es que no me aparece el npc para entregarle la mision (Recupar Acherus)
  3. Al terminar la cinemática, vamos a coger la primera misión que es Al servicio del Rey Exánime la da el npc El Rey Exánime justo al frente de nosotros, se autocompleta. La siguiente la da el npc Instructor Razuvious una vez tengamos la misión La hojarruna blasonada vamos a donde se encuentra la Espada desgastada por la batalla y procedemos a darle click a la espada, esperamos unos segundos sin movernos y se completara la misión. El npc Instructor Razuvious da la misión Forja de runas: preparativos para la batalla se autocompleta. El npc Instructor Razuvious da la misión El hambre sin fin deben ir al medio de la sala, darle click en Abrir prisión de alma, esperar el diálogo y por último matar al Iniciado indigno para completar la misión. El npc Instructor Razuvious da la misión El ojo de Acherus se autocompleta. El npc El Rey Exánime da la misión La muerte viene de arriba se autocompleta. El npc El Rey Exánime da la misión El poder de la Plaga se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión Preséntate ante el comandante de la Plaga Thalanor se autocompleta. El npc Comandante de la Plaga Thalanor da la misión La cosecha Escarlata se autocompleta. El npc Príncipe Valanar da la misión Cuando llegue el caos, deja que el sufrimiento tome las riendas consiste en matar a 10 Soldado de infantería Escarlata y 10 Ciudadano de Villa Refugio para poder completar la misión. El npc Salanar el Jinete da la misión El gran robo de Palomino subirse al Semental de Villa Refugio que se encuentra al frente y no donde muestra en el mapa, una vez montado en el semental usar primero la habilidad Galope y luego la habilidad Entregar caballo robado cuando estén cerca al npc Salanar el Jinete para completar la misión. El npc Salanar el Jinete da la misión En el Reino de las Sombras se autocompleta y da Destrero de la muerte de Acherus como recompensa. El npc Gothik el Cosechador da la misión Gothik el Cosechador se autocompleta. El npc Gothik el Cosechador da la misión La ofrenda que sigue dando consiste en buscar Minero Escarlata (En la cueva), lanzar Ofrenda del Cosechador y obtendrán Necrófago Escarlata, en total son 5, una vez conseguidos ir al npc Gothik el Cosechador para entregar a los 5 Necrófago Escarlata y así completar la misión. El npc Gothik el Cosechador da la misión Un ataque de oportunidad se autocompleta. El npc Príncipe Valanar da la misión Masacre en la Punta de la Luz consiste en ir al Vagón de mina discreto hasta en el punto que nos dejen (no se salgan antes de tiempo), cuando lleguen en dicha zona donde se encuentra los cañones, esta vez no vamos usar los cañones si no que vamos a matar a Defensor de la Flota Escarlata uno por uno (cada uno cuenta 2, ósea que vamos a matar un total de 50 Defensor de la Flota Escarlata) o matar Cañón terrestre Escarlata (Cada uno cuenta 1, ósea que sale mas conveniente matar a los adds: Defensor de la Flota Escarlata), para así poder completar la misión. PD: Recomiendo ir en la especialización sangre - tanque. El npc Príncipe Valanar da la misión ¡Victoria en la Brecha de la Muerte! se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión La voluntad del Rey Exánime se autocompleta. El npc Príncipe Valanar da la misión La Cripta de los Recuerdos se autocompleta. El npc Príncipe Keleseth da la misión No hay escapatoria consiste en ir al punto donde lo indica en el mapa, una vez en el lugar, matar al npc Alcalde Quimby y recoger Registro de Nuevo Avalon para así poder completar la misión. El npc Príncipe Keleseth da la misión Cómo ganar amigos e influenciar a los enemigos se autocompleta. El npc Barón Osahendido da la misión Corderos al matadero consiste en ir a la zona a matar a 10 Soldados de la Cruzada Escarlata asesinado y 15 Ciudadanos de Nuevo Avalon asesinado para así poder completar la misión. El npc Príncipe Keleseth da la misión Detrás de las líneas Escarlata se autocompleta. El npc Orbaz Malasangre da la misión El camino del cruzado honrado ir a la zona indicada, una vez dentro del lugar vayan arriba, se van a encontrar con el Comandante Escarlata Rodrick deben sí o sí matarlo, ya que si no, no les va a dejar coger el Horario de patrulla de Nuevo Avalon, item fundamental para así poder completar la misión. El npc Thassarian da la misión Hermanos en la muerte se autocompleta. El npc Koltira Tejemuerte da la misión Estallido sangriento se autocompleta. El npc Thassarian da la misión ¡Un grito de venganza! se autocompleta. El npc Caballero Comandante Puño de Peste da la misión Una sorpresa especial cambia según la raza; es decir, si son humano deben matar a Ellen Puentecanto, si son elfo de la noche o draenei deben matar a Yazmina Cuerno de Roble, si son enano deben matar a Donovan Pulhelado, si son gnome deben matar a Goby Pimpampum, sin son draenei deben matar a Valok el Honrado, si son huargen deben matar a Lord Harford, si son tauren deben matar a Malar Cuernobravo, si son elfo de sangre deben matar a Lady Eonys, si son orco deben matar a Kug Quijahierro, si son trol deben matar a Iggy Colmilloscuro, si son no-muerto deben matar a Antoine Brack; por ultimo, si son goblin deben matar a Gally Tiñebulto así completar la misión según la raza. El npc Caballero Comandante Puño de Peste da la misión Como volver a casa se autocompleta. El npc Orbaz Malasangre da la misión Emboscada en el mirador consiste en ir a matar a Mensajero Escarlata que le despojará Pertenencias del mensajero Escarlata y Mensaje del mensajero Escarlata para poder completar la misión. El npc Orbaz Malasangre da la misión Una reunión con el destino se autocompleta. El npc Alta general Abbendis da la misión El Embate Escarlata aparece se autocompleta. El npc Orbaz Malasangre da la misión El ejército escarlata se acerca… esperar a que termine el diálogo y a que invoque el Portal a Acherus para así poder entregar la misión, se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión El apocalipsis escarlata se autocompleta. El npc El Rey Exánime da la misión Un final para todas las cosas… usar Cuerno de Razaescarcha para Invocar a los Razaescarcha he ir a matar a 150 de Soldados escarlata; entre ellas, son: Cruzado de Vega del Amparo, Cruzado de Tirisfal o Soldado Escarlata apoderado, también destruir a 10 Balista Escarlata para así poder completar la misión. El npc El Rey Exánime da la misión La orden del Rey Exánime se autocompleta. El npc Comandante de la Plaga Thalanor da la misión La luz del alba se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión Recuperar Acherus usar el Portón de la muerte he ir a la zona donde entregar la misión, se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión La batalla por El Bastión de Ébano consiste en matar a 10 Miembros de la plaga; por los cuales, son: Dama de batalla Val'kyr, Nigromante de la Plaga, Abominación horrenda o Acherus Scourge Proxy, por último matar a Remendejo que se encuentra en el centro de la sala, para así completar la misión. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión El camino de los reyes ir al Portal a Ventormenta he ir donde esta Anduin Wrynn y entregar la misión, se autocompleta. El npc Alto señor Darion Mograine da la misión La bendición de Colmillosauro ir al Portal a Orgrimmar he ir donde esta el Alto señor supremo Colmillosauro y entregar la misión, se autocompleta.
  4. Muy Buenas, quería informar lo siguiente: Además de que hay que ir al barco, y eso, a las orillas de los barcos para subirse a un cañon bugeado, hay que salir a orgrimmar a sacar experiencia x3, ya que en el bastión del ébano no hay ningún Npc que te brinde eso para así subir nivel en el lugar origen de los DK.
  5. Anoté una escaramuza de arena para conseguir conquista diaria. No soy mucho de hacer pvp, pero según tengo entendido por un colega de mi hermandad. Es ilegal hacer arenas yendo en rol de tanque, no me explicó detalles, solo me dijo eso. En todo caso, adjunto estos dos screenshots, siendo el primero de una escaramuza con mi guerrero, y el segundo una arena puntuada 2c2 con mi cazadora.
  6. Buenas, Solo es una duda gigante que tengo con las armas de DK al comienzo, ya que me gusta mucho el dk de escarcha pero no puedo encontrar, hacer o conseguir las armas de una mano, Alguien podría ayudarme?
  7. Muy buenas, hice esta guía tanto para principiantes como para quienes ya saben pero buscan mejorar en algunos aspectos. No hablaré sobre equipo bis ni gemas ni enchants ni reliquias ya que esa información se encuentra disponible en muchas otras partes, se me hace innecesaria incluirla aquí. Esta guía asume que se dispone del tier 21, los rasgos de arma artefacto y las legendarias mencionadas. Build del árbitro oscuro Legendarios recomendados: -[Corazón Frío] https://es.wowhead.com/item=151796/corazón-frío -[Hombreras de Tak'theritrix] https://es.wowhead.com/item=137075/hombreras-de-taktheritrix Prioridad de stats: Maestría>Celeridad>Crítico=Versatilidad -Maestría: Tiene máxima prioridad ya que aumenta directamente el daño de las sombras, que es casi todas nuestras habilidades. -Celeridad: Lo ideal es no tener menos de 20%, y tampoco mas de 30% ya que pasado este valor no notaremos mejora alguna y sería preferible convertir ese excedente a cualquier otra stat. También mencionar que hay 2 "caps", aproximadamente 24% y 33% que otorgan a nuestra valquiria 1 o 2 hits extra. -Crítico: La razon por la cual no tiene tanta relevancia es porque ninguno de nuestros procs depende del crítico, aunque si es bueno poseer una pequeña cantidad ya que los críticos de la Valquiria y de los doble Espirales son demoledores. Valores bajos como 15% son perfectamente aceptables. -Versatilidad: Es una stat genérica que no ofrece mas beneficio que nuestra maestría, lo recomendado al igual que para otros dps es tener entre 3% y 5%. Y último pero no menos importante la Fuerza, nuestra stat principal y la que tiene mas impacto en nuestro dps, es decir, si maestría vale 7 fuerza vale 10 por lo tanto tiene bastante peso. Talentos 56 Fiebre de Ébano, es el más consistente de los 3, además que nuestra peste ocupará un lugar alto en nuestro daño siempre. 57 Pústulas Pestilentes, otorga consistencia en la rotación al darnos una runa cada 8 heridas reventadas. Epidemia no tiene cabida en single target y Armarruna Contagiada funciona mejor en contexto de míticas plus contra packs de trash que deben ser bursteados con rapidez. 58 Frenesí Profano/Sombras Desgarradoras, en papel el mejor talento para la build es Frenesí Profano ya que podemos conseguir más procs de Fatalidad Súbdita. Sombras Desgarradoras utiliza el 100% de nuestra maestría y además es un ataque a rango lo cual nos hace más versátiles que otras clases melee. 60 Eructador de Lodo, es la mejor opción ya que mejora nuestra pet, Asfixiar se puede tomar si es que no se cuenta con otro stun en la raid/party, Infestación Debilitante no es una buena opción ya que hay clases que son mejores para aplicar cc/slows, además que nos obliga a spamear brote y eso puede quitarnos dps. 75 Cualquiera de los 3, la elección dependerá del tipo de encuentro y el gusto/necesidad del jugador. Como detalle interesante se puede hacer una macro que combine Escudo de Cadaver y el defensivo de la pet para maximizar el valor de este cd. 90 Infusión de las Sombras/Garras Infectadas, Infusión de las Sombras es el mejor si se cuenta con los hombros legendarios, sin embargo yo opto por Garras Infectadas ya que frecuentemente me ayuda a construir el burst inicial y mantener una pizca más de consistencia en la rotación post-Valquiria. 100 Árbitro Oscuro, nuestra habilidad core en esta build, una valquiria que durante 20 segundos atacará al obetivo y que se potencia con poder rúnico a razón 1:1, es decir un espiral de la muerte le aporta 45% de daño extra. Mencionar también que los Golpes Letales y los procs tras matar trash también aportan a la Valquiria. I) Apertura: -Ejercito de muertos (entre 7-8 segundos antes del pull) -Brote -Golpe purulento -Golpe purulento -Apocalipsis -Cadenas de hielo -Arbitro oscuro -Espiral de la muerte -Espiral de la muerte -Transformacion oscura Aclaraciones: -La razón por la que se usa el ejército 7 segundos antes es para regenerar esas 3 runas gastadas y al momento del pull poder hacer el burst más fluidamente. -Importante no tener al objetivo seleccionado al momento de sacar ejército ni antes del /pull 10, ya que el aggro de los zombies se pega, generando situaciones como jalar antes de tiempo (y hacer enojar al raid leader, no queremos que eso pase), además de mantener distancia del boss ya que al aparecer los zombies pueden hacer pull por proximidad. -Puede darse la situación en que dos Golpes Purulentos no sean suficientes para generar 6 heridas y usar Apocalipsis (low roll, cada golpe aplica entre 2-4) en ese caso y aunque duela es preferible esperar segundos a que se regeneren runas para aplicar un tercer Golpe Purulento, ya que usar Apocalipsis con menos de 6 heridas no es buena idea porque se desperdicia burst potencial. -El cuando usar cadenas de hielo es un tema en que no hay una sola respuesta, la razón por la que yo prefiero usarlo despues de Apocalipsis, es que a esa altura y con certeza tendré todos los buffs/procs activos (Fuerza impía, Concordancia, Trinkets, Poción, etc), además que usar Apocalipsis otorga runas, o sea el cadenazo estará 100% garantizado. -Son dos espirales y luego la transformación por un tema de eficiencia, cada espiral bufea 45% el daño de la valquiria, dando 90% y luego transformación aportando otro 40% permanente, dando a los primeros hits (que suelen ser los mas débiles) un inicio mas consistente y además aprovechando mejor el tiempo. II) Rotacion con valquiria Colocar heridas con Golpe Purulento, reventar con Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras, manteniendo el dot de Plaga virulenta y muy importante, priorizar Espiral la Muerte durante los 20 segundos que dura la valquiria para potenciarla lo mas posible. Para esto nos ayuda el tier 21 ya que tiene 16% chance de pegar un doble espiral que bufea directamente la valquiria. Tambien nos sirve cualquier cosa que aumente la celeridad y/o velocidad de ataque como es el caso del BL o trinkets que posean este efecto. III) Rotacion despues de la valquiria 1) Mantener el dot de Plaga Virulenta y refrescarlo cada vez que esté a punto de acabarse. 2) Generar heridas con Golpe Purulento y reventarlas spameando Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras. Tratar de no capear 8 heridas, siempre reventarlas. La pet con el talento de Garras Infectadas nos ayuda a generar heridas y a menudo nos ahorra tener que usar Golpe Purulento. 3) Tambien tratar de no capear poder rúnico, ni acumular dos cargas de Fatalidad Súbita, ya que el uso de Espiral de la Muerte tiene varios beneficios: a. El tier 21, que aplica un dot además de la probabilidad de un doble espiral. b. Plaga de Mundos, que aumenta un 30% el daño que nuestro objetivo recibe de Golpe de Plaga/Sombras Desgarradoras durante 6 segundos. c. Corrupción Rúnica, que aumenta al 100% nuestra velocidad de regeneración de runas por 3 segundos (con toda seguridad es una runa por segundo dando 3 en total) IV) Macros (Hechas en el cliente EN-US, para hacerlas funcionar en otro idioma se deben cambiar el nombre de las habilidades por las de dicho idioma) Retirar pet: /petdismiss [pet] Escudo Potenciado: #showtooltip /cast Corpse shield /cast [pet,talent:4/1]Protective Bile /cast [pet,talent:4/2]Huddle /cast [pet,talent:4/3]Huddle Habilidades de pet en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los 3 talentos de nivel 60 1) Gancho/Salto: #showtooltip /cast [pet,talent:4/1]Hook; [pet,talent:4/2]Leap; [pet,talent:4/3]Leap 2) Stun #showtooltip /cast [pet,talent:4/1]Smash; [pet,talent:4/2]Gnaw; [pet,talent:4/3]Gnaw Ress instantánea teniendo el mouse colocado sobre el muerto: #showtooltip /cast [@mouseover,help][@target]Raise ally Epidemia/Armarruna contagiada en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos: #showtooltip /cast [talent:2/1]Epidemic; [talent:3/3]Blighted Rune Weapon (PVP)Simulacrum Oscuro/Zona Anti-Magia en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos, la zona antimagia se activará al instante en el lugar donde tengas posado el mouse: #showtooltip /cast [pvptalent:3/2]Dark Simulacrum; [@cursor,pvptalent:3/3]Anti-Magic Zone (PVP)Reanimación/Golpe Necrótico en un solo botón sin necesidad de cambiar tras escoger uno de los dos talentos: #showtooltip /cast [pvptalent:6/2]Reanimation; [pvptalent:6/3]Necrotic Strike Muerte y Descomposición con modificador, presionar el botón dejará el charco a nuestros pies, presionar control + el botón lo dejará donde tengamos puesto el mouse #showtooltip /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and decay; [@player] Death and decay V) Conclusiones Puede parecer confuso aprender a usar correctamente el burst pero la práctica y la experiencia hacen que esto se vuelva un proceso fácil. En teoría, el talento Frenesí Profano es el mas indicado para esta build ya que manteniendo 100% de velocidad de ataque constante aumentamos nuestra probabilidad de conseguir procs de Fatalidad Súbdita, en lo personal he probado una y otra vez este talento sin conseguir aumento de dps contra Sombras Desgarradoras, en mi caso creo que es por falta de práctica y además no poseo el trinket de Varimathras. Para abrir el burst podemos usar de forma ofensiva nuestro Caparazón Anti-Magia, por ejemplo en el encuentro de Varimathras, al recibir daño mágico nuestro escudo lo transforma a poder rúnico que nos ayuda en la valquiria. Recomiendo esto solamente si se trata de un jugador experimentado, ya que gastar un defensivo para conseguir extra dps es arriesgado. El tiempo de reutilización de Apocalipsis es 1.5 minutos mientras que el de Arbitro Oscuro es de 2 minutos, como evidentemente Apocalipsis estará disponible primero es mejor guardar ese cd para alinear con árbitro oscuro, ya que los zombies aplican varios debuffos al target entre los que se encuentran aumentos de daño recibido, que potencian el efecto de nuestra Valquiria. Si se cuenta con un set de cuatro piezas tier 20, se puede crear un conjunto especial y equiparlo en Miticas Plus después de cada boss, luego cambiar al tier 21 cuando el ejército esté recargado. Repetir este proceso para tener ejército en cada encuentro. Cuidado con mazmorras donde se bugea el combate ya que no se podrá cambiar de set entre cada pelea. Lo recomendado para usar las cadenas de hielo y sacar el máximo provecho es usarlas cuando tengas muchos buffs activos, como Fuerza Impía, Concordancia, Trinket de Panteón, etc. En este sentido vale mucho mas un cadenazo a los 10 stacks y los bufos mencionados, que uno con 20 stacks y ningun bufo activo. Pros: -Burst de single target muy fuerte, que se ve enormemente beneficiado por buffs de todo tipo. -Casi reforzando el primer punto, mucho potencial de daño en una corta ventana de tiempo. Contras: -El burst inicial es muy sensible, la rotación del opener debe salir perfecta, cualquier error por mínimo que sea va a costar dps y puede terminar en daño mediocre. -El daño de la valquiria es temperamental, a veces pueden salir muchos críticos como a veces puede salir ninguno, generando una brecha de dps que se puede apreciar entre boss y boss. -Mucha dependencia de la suerte durante la fase de bursteo, en especial y muy notable con la cuarta pieza del tier 21, podemos tener varios dobles espirales como tambien podemos tener pocos o directamente ninguno, haciendo muy variable el daño de nuestra valquiria. -En algunos encuentros hay habilidades que pueden stunear e incluso matar a nuestra valquiria. -La valquiria debe tener una visual directa sobre el objetivo, de lo contrario se moverá para flanquear el obstáculo y no hará daño mientras eso ocurra. Especialmente notorio en arenas. Build de profanar Legendarios recomendados: -[Marcha Fúnebre] https://es.wowhead.com/item=144280/marcha-fúnebre -[Alma del Señor de la Muerte] https://es.wowhead.com/item=151640/alma-del-señor-de-la-muerte Prioridad de stats: Maestría>Celeridad>Crítico=Versatilidad La explicación aquí es la misma que para el árbitro oscuro, aunque con esta build y legendarias específicas contaremos con un poco más de crítico lo cual no es malo. Los caps de celeridad no aplican aquí pero sigue siendo recomendado tener al menos 20% o mas. Talentos 56 Fiebre de Ébano, combinado con Llagas Explosivas es una mezcla brutal para aoe. 57 Armarruna Contagiada, nos ahorra el tener que aplicar Golpe Purulento, haciendo autoataques sobre cada mob que se pueda para luego reventar todas esas heridas en área con Muerte y Descomposición dando un gran burst aoe. También se puede llevar Epidemia, aunque jugadores menos experimentados pueden tener dificultad para incorporar este talento a la rotación o hacerlo rendir. 58 Sombras Desgarradoras, simplemente porque hace un montón de daño aoe, junto con Muerte y Descomposición es nuestra contraparte de la Guadaña de Escarcha. 60 Eructador de Lodo, ya que al usar Transformación Oscura nuestra pet gana un ataque de area en 360°, aplicando y reventando heridas adicionales que sinergizan muy bien con el anillo legendario. 75 Cualquiera de los 3, la elección dependerá del tipo de encuentro y el gusto/necesidad del jugador. 90 Garras Infectadas, ya que en esta build las heridas tienen mucha importancia en aoe. 100 Profanar, reemplaza a Muerte y Descomposición, es un charco de 10 segundos de duración que al haber enemigos parados encima aumenta de tamaño y la maestría 300 puntos por segundo hasta llegar a los 10 stacks, nuestro casco legendario hace que su cd baje considerablemente. I) Apertura contra trash: -Armarruna Contagiada (antes de atacar) -Transformación Oscura (antes de atacar) -Brote -Apocalipsis (al primer trash que alcance 6 heridas) -Profanar -Spam Sombras Desgarradoras dentro del Profanar hasta que expire Aclaraciones: -Tanto el Profanar como Muerte y Descomposición hacen que Golpe de la Plaga/Sombras Desgarradoras hagan daño a todos los enemigos cercanos al objetivo mientras estás parado dentro del circulo, por lo que en el caso de Muerte y Descomposición + el talento Sombras Desgarradoras efectivamente puedes hacer aoe a distancia, ignorando mecánicas como la sanguina en las míticas y charcos de daño genéricos. -Nuestro casco legendario hace que al utilizar Espiral de la Muerte o Golpe Letal, el cd de Profanar/Muerte y Descomposición disminuya en 2 segundos por cada Espiral de la Muerte/Golpe Letal. -La idea aquí es aplicar heridas sobre todos los adds, para luego al usar Profanar reventarlas en área con Sombras Desgarradoras ya que el efecto de Llagas explosivas es exponencial, demostrado por la siguiente ecuación: X*[(N-1)*N]= Daño total de heridas Dónde X= Daño en área de una sola Llaga Explosiva N= Numero de adds que estamos enfrentando Ejemplo, si nuestra llaga explosiva hace 50.000 de daño al explotar contra todo lo que esté cerca suyo, y asumiendo que estamos peleando contra un pack de 6 mobs y que cada uno tiene heridas, el cálculo es el siguente: 50.000*[(6-1)*6]= 1.500.000 de daño de llagas en un solo hit de Sombras Desgarradoras sobre Profanar. Si subimos la cantidad de trash el daño se dispara mucho más todavía, ejemplo contra 10: 50.000*[(10-1)*10]= 4.500.000 de daño de llagas en un solo hit de Sombras Desgarradoras sobre Profanar. Ejemplo contra 15: 50.000*[(15-1)*15]= 10.500.000 de daño teórico con un solo hit de Sombras Desgarradoras, aunque en la realidad es muy dificil mantener heridas sobre tantos objetivos, en ese caso dependeríamos de nuestra pet con Transformación Oscura, el talento de Garras Infectadas y de la suerte para que esta aplique muchas heridas en area. Para los que no entienden matemáticas, en resumidas cuentas cada trash debe tener heridas puestas para aumentar el burst, y mientras mas trash exista este daño será mayor. Aclarar que ese daño no es 100% preciso ya que esto es sin contar golpes críticos, buffos, procs, pociones, etc y por lo tanto el daño real puede llegar a ser mucho mas alto. Esto es solo una referencia para hacernos una idea del potencial de Llagas Explosivas. II) Apertura contra boss: -Ejército de muertos (entre 7-8 segundos antes del pull) -Armarruna Contagiada (antes de atacar) -Transformación Oscura (antes de atacar) -Gárgola -Brote -Apocalipsis (a las 6 heridas) -Profanar Luego reventar heridas spameando Sombras Desgarradoras y usar Golpe Purulento para crear mas heridas mientras Armarruna Contagiada está recargándose. Usar Espiral de la Muerte/Golpe Letal para reducir el cd de Profanar. Usar Transformación Oscura cada vez que se encuentre disponible. III) Conclusiones Esta build maximiza el daño de áreas a cambio de casi todo nuestro daño de single target. Sin embargo, la maestía que otorga profanar junto al 10% de daño aumentado para Espiral de la Muerte, y el daño extra de las heridas hacen que esta pérdida no sea tan terrible. Pros: -Burst de aoe con devastador potencial, puede llegar a competir y en ocasiones superar la Guadaña de Escarcha. -Sinergia total entre el casco legendario, Espiral de la Muerte y el tier 21; al igual que sinergia total entre el anillo legendario, Transformación Oscura, Garras Infectadas y el talento de artefacto Garras Negras. -Daño de área consistente que se mantiene con el tiempo, gracias al casco legendario que reduce el cd de nuestra habilidad core. Contras: -Daño de single target regular que no destaca. -Requiere estar constantemente pendiente del manejo de heridas y la microgestión de la pet, más que con otras builds. -El aoe principal requiere que los enemigos estén dentro del charco, por lo que puede ser un problema si el tank hace chain pull constante. -A veces aquí en firestorm el talento profanar esta bugeado, lo cual vuelve esta build temporalmente inviable. Si se dispone de Weak Auras lo ideal es rastrear estos buffs/procs con el objeto de disponer de información fiable para hacer un mejor dps (aplica para las 2 builds). -Concordancia de Legión Caída -Fuerza Impía -Plaga de Mundos -Corrupción Rúnica -Fatalidad Súbita Además de rastrear efectos de trinkets y pociones Esto ha sido todo de momento, no me considero un experto así que agradecería feedback sobre cualquier error presente en esta guía. También cualquier duda/consulta puedo responder aquí en los comentarios. De cualquier forma espero que esto sea de ayuda para quien lo lee. Mucha paciencia y práctica sobre el dummy, éxito.
  8. bug

    Buenos dias, tardes, noches. Hoy acudo al foro para solicitar ayuda con una tranferencia al parecer bugeada, hace pocos dìas realize una transferencia desde el reino de Gul`dan a el de Sylvanas y al intentar entrar al juego con dicho personaje la pantalla de carga no avanza. Llega hasta cierto punto y de ahi no avanza màs eh esperado mucho tiempo en la pantalla de carga y de ahi no pasa mas nada. Necesito ayuda, soy nivel 100 Dk horda. Gracias por su tiempo.
  9. Buenas gente, vengo a consultar a la opinion publica, veran tengo un dk tank y queria probar sus ramas de dps: pero todavia no me decido por cual; asi que quisiera ver los pros y contra de cada una y cual actualmente hace mas daño en general (en pve. Cada uno puede compartir su exp, cuanto le costo dominar la rotacion los posibles bugs que tenga tal o cual rama etc. De antemano grax.
  10. guia

    Guía para Death Knigth Profano 6.3.4 PvP El DK profano es un personaje que basa todo su daño en daño de las sombras (valga la redundancia) en esta guía les mostrare la mejor opción según mi opinión para maximizar ese daño, empecemos. 1. Estadísticas · Maestría: Nos aumenta todo el daño de sombras infligido (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición). · Multigolpe: Nos da la probabilidad de realizar ataques o sanaciones extra (Con el talento Portador de la peste el Multigolpe lo que va a hacer es que nos va a ayudar a topear las marcas de Peste Necrótica en menos tiempo generando más daño rápidamente). · Celeridad: Nos aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad en que regeneramos runas. · Versatilidad: Nos aumenta el daño y la sanación realizada y reduce el daño recibido. · Golpe crítico: Nos da una probabilidad de que nuestros ataques y sanaciones sean más efectivas. 2. Encantamientos · Collar= Ofrenda de maestría · Anillos= Ofrenda de maestría · Capa= Ofrenda de maestría · Arma= Runa del cruzado Caído Talentos 3. 4. Glifos Sublimes · Glifo de caparazón antimagia: Nos aumenta su duración en 3 segundos. · Glifo de potenciación: Potenciar arma de runas también nos sana un 30% de la salud máxima. · Glifo de toque helado: Toque helado disipa un efecto útil del objetivo. 5. Rotación básica El daño del dk profano se basa puramente en daño de las sombras (Peste necrótica, Espiral de la muerte, Golpe de la plaga, Segador de almas y Muerte y descomposición), lo que vamos a hacer en esta rotación es topear rápidamente las marcas de Peste necrótica y mantener su duración lo máximo posible, empecemos. · Brote: Nos aplicara la primera marca de Peste necrótica y reducirá la velocidad de movimiento del objetivo si llevamos el talento Sabañones. · Golpe purulento: Es un ataque físico que nos aumenta la duración de Peste de la plaga hasta 6 segundos y genera poder runico. (usar dos veces y luego usarlo cada vez que esté disponible). · Golpe de la plaga: Es un ataque que genera daño de las sombras y poder runico usar hasta agotar y luego cada vez que esté disponible. · Espiral de la muerte: es un ataque que genera daño de las sombras y gasta poder runico además de eso con el talento Portador de plaga nos genera marcas de Peste Necrótica, usar hasta agotar el poder runico y luego cada vez que esté disponible. · Segador de almas: Es un ataque que genera daño de las sombras y tras 5 segundos si el objetivó se encuentra por debajo del 45% de salud explota y genera daño de friosombra, usar cuando el objetivo se encuentre por debajo de los 45% de salud. Siempre que se pueda usar Golpe purulento para aumentar la duración de Peste necrótica así mantendremos la enfermedad sobre el objetivo con el máximo de marcas generando un daño considerable como daño de las sombras. Usar Transfusión de sangre para generar runas 6. Aquí les dejo unas cuantas macros #showtooltip Potenciar arma de runas /lanzar Potenciar arma de runas /usar Piedra de salud (Con esta macro nos curaremos 30% + 60k aprox de la piedra de salud, generaremos poder runico y restauraremos todas nuestras runas al instante). Debemos tratar de usar todas nuestras curas (Potenciar arma de runas, Golpe letal y Espiral de la muerte con Exánime nato si hace falta, Antes de usar Pacto de la muerte. Usar Pacto de la muerte como último recurso ya que al usar no podremos recibir curas de ningún aliado durante los próximos 15 segundos. /lanzar Exánime nato /lanzar [target=Horxik] Espiral de la muerte (Con esta macro nos sanaremos con espiral de la muerte aunque para mí es un poco innecesario pero igual se puede usar, tener en cuenta que en la parte [target =?????????] deben poner el nombre de su personaje) #showtooltip /lanzar Levantar a muerto /lanzar roer (Con esta macro invocaremos nuestro esbirro y usaremos su stun) #showtooltip /lanzar Golpe de la plaga /lanzar Transfusión de sangre (Con esta macro regeneraremos runas con Transfusión de sangre de manera casi pasiva) #showtooltip Atracción letal /use 13 /lanzar Atracción letal (Con esta macro lo que vamos a hacer es usar el abalorio que tengamos en el slot número 13 de armadura obviamente el abalorio que nos aumenta la versatilidad y usaremos seguidamente atracción letal con el bonus de 2 partes del set pvp que nos aumenta el daño de nuestro primer ataque con arma en un 25%) #showtooltip /lanzar [@focus] Atracción letal (Cortar casteos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Asfixiar (Stun y cortar cateos al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Estrangular (Silenciar al foco) #showtooltip /lanzar [@focus] Helada mental (Cortar casteos al foco) Bueno y eso es todo espero les sirva de ayuda, en m opinión personal el dk profano es una spec muy divertida de usar y su daño es muy bueno. Esta guía es de mi autoría y está basada en mi experiencia personal como jugador de World Of Warcfraft. No olviden dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Saludos
  11. Pues eso , alguna buena guía del DK escarcha ? Gracias de antemano.
  12. guia

    Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas 1. Prioridad estadística Arma de dos manos - Versatilidad - Maestría - Celeridad - Multigolpe - Golpe critico 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de versatilidad - Anillos = Ofrenda de versatilidad - Capa = Ofrenda de versatilidad - Arma = Runa del cruzado caído 3. Talentos Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación 4. Glifos Sublimes - Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico - Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima - Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo 5. Rotación Básica El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. - Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones ) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar) - Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas) - Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar - Golpe de escarcha (Asolar genera poder rúnico así que tendremos suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha) - Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha) Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada. Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro: #showtooltip Asolar /cast Asolar /cast Transfusión de sangre De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco. Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado. Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal. Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas. Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en Golpe de escarcha y Explosión aullante. 1. Prioridad estadística Armas de una mano - Maestría - Versatilidad - Multigolpe - Golpe critico - Celeridad 2. Encantamientos - Collar = Ofrenda de maestría - Anillos = Ofrenda de maestría - Capa = Ofrenda de maestría - Arma mano derecha = Runa del cruzado caído - Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo 3. Talentos y Glifos Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos. 4. Rotación Básica El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal. Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación. - Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones) - Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano) - Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst) - Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha) - Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico) Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué? Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte. Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS! #showtooltip Explosión aullante /cast Explosión aullante /cast Transfusión de sangre Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe. Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha. Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target. Bueno eso es todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos. Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft Saludos
  13. Hola buenas vendo lo mas barato que deja Monje 868 40 Traits heal desuello ,peleteria, arqueologia, cocina, full [[[[1255]]]] Monje 798 [[[[50]]]]] Dk 853 [[[[955FP]]] Esos 3 tienen AK al 25 con la evolución de sede el primer monje hasta tener 2 legendarios estos son los que tenia dormidos Priest 658 [[[[500]]] Rogue 784 [[[[500]]]]
  14. Buenas Ultimamente veo que en las escaramuzas siempre entran pj's obviamente un poco mas equipados que yo (maineo sacerdote disci 845 y con arma a lv 18) y es obvio q me hagan un poco mas de daño y no les aguante. Pero siempre, SIEMPRE q llega un monje me mata el solo, te quita la vida de un soplido, tambien me pasa con los DH o Dk pero siempre q sean 2 (osea para que se entienda, un monje esta pegando como si fuera 2 players gg) Ustedes diran: "usa trinket cuando te stune" (no se puede, al rato ya te mete otro stun y asi te quedas toda la arena, siempre con puños de furia o barrido de pierna) "usa Supresion al dolor" (si lo uso es como si no existiera directamente) ¿Ustedes que opinan sobre esto? ¿Les pasa igual?
  15. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.