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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 20 resultados

  1. Buenas, No puedo empezar a activar los rasgos de la espada Furia de mi guerrero. Adjunto una captura de pantalla. me pueden ayudar?
  2. Hola buenas, quisiera comentar algo, lo que pasa es que hace poco cree un warrior y lo pase a su rama de talentos furia. El detalle fue que al usar el desenfreno sentí que el sonido al momento de apretar el poder y el personaje hiciera la animación no se encontraban coordinados, es decir el sonido iba mas adelantado que la animación del personaje, es probable que solo me pase a mi o le pasa a muchos otros warrior?, es un poco incomodo y pues querria saber si tiene arreglo. Gracias de antemano!
  3. Hola, quisiera preguntar para ver si solo es a mi o simplemente la clase esta rota, tengo un warrior de 440 aqui en Sethraliss y siento que no levanta DPS alguno, he probado tanto por armas (que supuestamente es la que deberia dar golpes mas grandes) como por furia y apenas logro levantar unos 20K en mazmorras (para que contar lo que pasa en PVP instanciado...es hasme reir de la arena). Quizas sea el mas manco del server (aunque no creo que sea tan así) pero siento como si el daño en el warrior estuviese "aguantado", porque cuando entro con mi pala que solo tiene apenas unos 420 de ilevel el tipo levanta lo mismo o más incluso y en PVP arrasa incluso contra gente con mucho más ilevel. Lo paradojico es que llevo mas experiencia jugado de warrior que de pala y aun así siento que no logro hacer lo mismo con mi main class (warrior) Lo otro es que veo videos antiguos de otros warriors en el oficial y si logran un desempeño efectivo haciendo lo mismo que yo. Por eso queria preguntar si soy yo que magicamente me he vuelto manco con el warrior y "magicamente" aprendí a jugar pala o es que le sucede lo mismo a otros?
  4. Hace algunos días el salto heroico de los guerreros funciona de forma distinta haciéndolo más incómodo de usar, revisando los parches y cambio no hay nada referente a esta habilidad, es bug?
  5. Hola un saludo a todos. El presente mensaje se encuentra dirigido hacia un error o bug que pude notar al momento de usar la habilidad "DESENFRENO" de la especialización Furia del guerrero dentro del parche actual. Más especificamente hablando creo que al momento de presionar el botón, el sonido de la habilidad se encuentra desfazado o desplazado a la animación del personaje, es decir no está coordinado el sonido de la skill con la animación del personaje. En todo caso querría saber si se puede corregir, si solo me pasa a mi y si este es el caso que debo hacer para arreglar el problema. Muchas gracias de antemano!
  6. Buenas tardes comunidad. Les comento que desde hace dos días estoy intentando terminar los quest para obtener la ultima actitud para el guerrero pero al iniciar el mismo no puedo hablar con el goblin que en teoría activa el quest. Si hay alguna forma de terminarlo por favor me interesa saber.
  7. Antes que nada me gustaría darles un cordial saludo a todos, este es mi primer tema en este foro en donde me gustaría compartirles una pequeña guía para jugar al Guerrero Protección en ambientes JcJ. El tanque para JcJ siempre ha sido debatido por mucho tiempo, es amado por algunos y odiado por otros, y la fuerza de éste varía por expansiones, en algunas es muy fuerte, y en otras es débil, y siendo honestos el último parche de Pandaria no ha sido muy amigable con los Guerreros Protección, pero no les quita lo divertido que es jugarlos, y si puedes dominarle muy bien puedes hacer cosas increíbles con esta especialización. Hay dos formas de armar a nuestro personaje, la primera es ser un tanque DPS, y la otra es ser un tanque para aguantar de hecho y derecho (para recoger banderas en campos de batalla o defender bases, e incluso jugar con otro compañero de igual magnitud de tanqueo en arenas). Empecemos, dividiré esto por secciones: Talentos, Glifos, Estadísticas, Profesiones y finalmente Rotación. Talentos En la primera línea tenemos los diferentes tipos de carga, cualquiera de ellos queda bajo tu preferencia y estilo de juego. En la segunda línea siempre será Segundo Aliento, es el talento por excelencia para curar en JcJ, sobre todo cuando eres tanque. En la tercera línea todos son igual de buenos, en lo personal yo utilizo Aullido Perforador pero también puedes usar el primero (Staggering Shout, no sé cómo se llama en español) para paralizar a los enemigos. En la cuarta línea siempre vas a llevar siempre Ola de choque, ya que ninguno de los otros dos hace suficiente DPS como para compensar la falta del stun. En la quinta línea recomiendo Salvaguarda, ya que te permite liberarte de inmobilizaciones, pero Reflejo de Hechizo en Masa también es igual de bueno. Vigilancia no te da un beneficio propio pero es un buen defensivo para un aliado. Y por último, si quieres hacer daño masivo en burst puedes escoger entre Avatar y Baño de sangre. Avatar te permite hacer daño directo mientras que Baño de sangre le da consistencia a tu daño. Descarga tormentosa es para evitar que el enemigo se te escape, pero sacrificarás los primeros dos que te ayudarán bastante a aumentar tu daño. Glifos El primer glifo, y uno de los más importantes es el de Repercusiones Serias, con esto serás capaz de hacer críticos enormes usando Embate con Escudo. El segundo glifo y también importante es el de Embate con Escudo, el cual te permitirá disipar hechizos mágicos del objetivo al pegarle con la habilidad, lo mejor de todo es que puedes disipar los hechizos de absorción de daño antes de que se realice el cálculo de daño, y eso significa que le harás daño además de quitarle el escudo. El tercer y último glifo pueden ser los siguientes: Salto heróico (para aumentar tu movilidad), Incite (no se como se llama en español, es uno que te permite lanzar 3 golpes heroicos gratis tras lanzar Grito Desmoralizador), Revancha (una buena subida de daño para dicha habilidad) o Muro de Escudo (uno de los mejores defensivos). Estadísticas Las estadísticas principales de un Guerrero Protección para realizar daño son: Crítico y Fuerza. y para aguantar son: Aguante y Maestría. La fuerza ayuda a escalar el daño para Embate con Escudo, Revancha, Ola de choque y Ejecutar, mientras que el Crítico te permitirá activar Enfurecer más frecuentemente, aumentando tu daño y generar más ira. El Aguante va a incrementar tu supervivencia de una manera impresionante, ya que el Segundo Aliento cura cantidades en porcentaje, y la Maestría es un defensivo-ofensivo, ofensivo solamente porque al realizar bloqueos críticos activarás Enfurecer, pero es más que todo defensivo. Las estadísticas secundarias son: Pericia y Golpe. Como toda clase melé hay que llevar el Golpe a 3% para evitar que tus habilidades fallen y la Pericia evitará que tus ataques sean parados o esquivados constantemente, ya que en esta especialización y en Furia es en donde más se nota la falta de atinar golpes. Profesiones Para hacer arenas, Ingeniería y Sastrería. Para hacer campos de batalla, Alquimia y Sastrería. Rotación La rotación de un Guerrero Protección puede variar, mientras no estés siendo atacado puedes ser completamente ofensivo ignorando el uso de habilidades defensivas, y cuando estás siendo atacado te concentrarás en utilizar más habilidades defensivas para sobrevivir. Como habilidades principales tenemos: Devastar, Embate con Escudo, Revancha, Barrera con Escudo y Bloqueo con Escudo. Para generar ira usarás Embate con Escudo y Revancha, y una vez que tengas suficiente ira activarás Bloqueo con Escudo para aumentar el daño de Embate con Escudo en un 50%. Mientras todo lo ofensivo lo tengas en reutilización usarás Devastar. Y para sobrevivir mientras estás siendo presionado puedes utilizar Bloqueo con Escudo contra daño físico, Barrera con Escudo contra daño general y Grito desmoralizador si tienes enemigos cercanos. En resúmen sería así: Cargar -> Embate con Escudo + Seccionar -> Revancha -> Devastar -> Devastar -> Bloqueo con Escudo + Embate con Escudo -> Repetir Si quieres burstear a alguien lo mejor es aplicarle todo tipo de debufos, Devastar reduce la armadura del objetivo en 4% por cada aplicación (Max. 3 aplicaciones), y también puedes lanzar Lanzamiento destrozador que es básicamente un mini Machaque colosal, reduciendo la armadura en otros 20%, compensando la falta de dicha habilidad que poseen Armas y Furia. Y, creo que eso es todo. Disculpen por la falta de imágenes, en lo que pueda voy a ir actualizando el post. Dejaré algunos datos curiosos sobre esta especialización tan divertida. Embate con Escudo escala el daño de la misma manera que lo hace con Ejecutar, en campos de batalla con los bufos necesarios y pociones puedes llegar a alcanzar críticos de 150k hasta 200k con burst. Esta es la única especialización de Guerrero que puede disipar hechizos gracias al Glifo de Embate con Escudo. El daño del Guerrero Protección suele ser bajo, esto se debe a que parte de sus habilidades dependen completamente del poder de ataque que tengas, así que cuando tengas bufos como los abalorios JcJ, tu daño aumentará expotencialmente, diría yo entre unos 50% a 75%, y también es motivo por el cual contrasta tan bien con Ingeniería, Sastrería o Alquimia. Si tienen cualquier duda pueden consultarme tanto en el juego como en los comentarios. Espero que disfruten esta especialización tanto como yo la disfruté en su tiempo
  8. Muy buenas gente hoy les traigo la segunda parte del leveo en bfa firestorm. Espero lo disfruten
  9. Buuuuenas gente hoy les comparto dos nuevas arenas para el canal espero lo disfruten.
  10. Hola a todos gente los invito a ver esta suculenta bg con el warrior armas aloloco de greymane espero lo disfruten!!
  11. Muy buenas compas les traigo una arena 3v3 con mi guerrero/warrior Armas y mis amigos de chile del servidor greymane en legion. https://youtu.be/iKarosaYFwQ
  12. mi problema viene desde hace bastante tiempo casi desde que empece con mi personaje,resulta que mi personaje es nivel 914. jugando y observando a muchísimos mas personajes e incluso otros guerreros furia iguales que yo hacen mas del doble de dps que mi personaje, personajes con mucho menos nivel que el mio. mee gustaría que por favor me ayuden o nivelen un poco el daño a esta expecializacion ya que no es nada lógico. muchísimas gracias espero su respuesta.
  13. Por que mi personaje del reino Garrosh sale "renamed". Necesitaba trasladarlo para el reino de sylvanas,por favor ayuda. entiendo la política de los traslados y estoy de acuerdo, pero no puedo trasladar a mi personaje. Gracias por su gestión. Adjunto archivo para detallar mi problema.
  14. Hola queria saber si algun war o alguien con experiencia en el oficial sabe si este daño ridiculamente bajo es normal o esta bug porque en una bg entera con talentos full area y fue aplicado 100 veces no llego ni al millon de daño??
  15. Buenas Noches Este tema es para poner ver si podrian decirme por que la mision Campeones del Ocaso de la Legion, no se completa al yo haber reclutado el campeon en la sede de clase del Guerrero. Dejo unas imagenes
  16. Esta guía está enfocada hacia jugadores avanzados, osea que no me voy a parar a explicar keybinding, ni posicionamiento ni nada, pondré una breve descripción y ya. ¡Comencemos! Talentos: Tier 15: Doble carga: Perfecto contra Casters con buen movimiento. Si lo usamos inteligente mente podremos sacarle muy buen provecho. Fuerza Irresistible: Buena opción si no hay casters con mucho movimiento. (Pero puede haber situaciones en las que no podamos usar cargar para cortar) Tier 30: Segundo aliento: Sanación absurda, los demás son inútiles. Tier 45: Grito Perturbador: Bueno contra casters, como magos o heals que te enraícen. Aullido perforador: Bueno contra Cazadores, Magos y Druidas. Grito Pasmante: Este talento hay que usarlo inteligente mente, ya sea de forma defensiva para para el daño de un cuerpo a cuerpo o para enraizar a un heal y alejar a su dps de él. Tier 60: Ola de choque: Stun en área, que más quieres... Filotormenta: Este talento es bueno contra Picaros, Magos, Druidas y Sacerdotes (Si eres rápido), lo podemos usar de 2 trinket si lo usas anticipando un cc, también te sirve para quitarte el desarmar y las raíces. Tier 75: Salvaguarda: No tengo nada que explicar aquí, 20% menos de daño al objetivo en el que lo uses y te quita frenados y raíces. Tier 90: Descarga tormentosa: Stun a distancia, que te sirve para evitar un ground trap o shadowmeld o cosas así. Baño de sangre: Si lo usas con filotormenta + abalorio JcJ puedes sacarle buen provecho. TALENTOS Glifos obligatorios: Glifo de Descenso de la muerte; Te otorga más movilidad. Glifo de machaque colosal; Tu CS aplica hender armadura = + daño. 3º Glifo (Este glifo es dependiendo de lo que te guste y contra qué jueges) Glifo de muro de escudos; Este glifo sirve contra arenas que duren poco (rmd/p por ejemplo) Trinket+ wall en una situación razonable puede salvarte la vida. Glifo de Carrera del toro: Usualmente no lo uso, salvo si juego tsg que al hacer un cambio al heal, obtienes más ira y puedes meterle un slam o 2 op más. Glifo de Ataque relámpago: Perfecto contra doble mele. Glifo de Golpe mortal: Este glifo es muy bueno contra dotcleaves, excepto si hay un rogue que la smokebomb te hace counter. EQUIPO ÓPTIMO Y SUS ENCANTAMIENTOS , GEMAS Y REFORJES Casco principal del warrior, Gema meta +216 fuerza y 3% crítico y Gema Naranja +80 Fuerza y +120 Crítico. Pericia -> Golpe Crítico. Collar de pericia y golpe crítico, Pericia -> Maestría Hombros principales del warrior, Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Golpe crítico Capa de celeridad y crítico, Encantamiento +180 crítico o Bordado de guardia espada (Sastrería), Celeridad -> Maestría Pechera principal del warrior, Encantamiento 80% todas las estadísticas, Gema Naranja +80 Fuerza y +120 y Gema Amarilla 320 crítico, Celeridad -> Maestría Brazales de Golpe crítico y celeridad, Encantamiento +180 fuerza, gema 320 crítico, Pericia -> Maestría Arma (Dependiendo de tu raza Sera Hacha o Espada), Encantarmiento Acero danzante Guantes principales del guerrero, Encantamiento +170 fuerza, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico, Golpe -> Maestría Cinturón, Maestría y golpe crítico, Hebilla de acero vivo, Gema verde +160 crítico y +80 poder JcJ y +320 crítico Pantalón principal del Guerrero, Encantamiento +285 Fuerza y +165 crítico, 2 gemas 320 Crítico, Celeridad -> Maestría Botas, Golpe crítico y maestría, Encantamiento +140 Maestría y aumento mínimo de velocidad, Gema amarilla +320 crítico 1º Anillo, Golpe y maestría, Golpe - > Critico 2º Anillo, Celeridad y Golpe crítico, Celeridad -> Maestría Abalorios si eres Humano los 2 de jcj y si eres otra raza la insignia de jcj y el trinket de Crítico. PRIORIDAD EN LOS STATS 6% Pericia -> 3% Golpe -> Crítico -> Fuerza -> Maestría Sí, crítico primero por la pasiva Enfurecer, que te aumenta el daño un 10% y te da 10p de ira PROFESIONES Si eres humano, sastrería y herrería, si no sastrería e ingeniería. MACROS Macros de cargar: #showtooltip Cargar (de 1 a 3 cambiando número) /cancelaura Filotormenta /target arena1 /cast [@arena1]Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /cast Cargar #showtooltip Cargar /cancelaura filotormenta /target focus /cast [@focus]Cargar Macros de zurrar: #showtooltip Zurrar /cancelaura filotormenta /cast zurrar #showtooltip zurrar /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Zurrar Macros de Descarga tormentosa: #showtooltip Descarga tormentosa (Mismo, del 1 al 3) /cast [@arena1]Descarga tormentosa Macros Grito intimidador: #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast Grito intimidador #showtooltip Grito intimidador /cancelaura filotormenta /cast [@focus]Grito intimidador Macros de Intervenir: #showtooltip Intervenir /cast [@mouseover]Intervenir #showtooltip Intervenir (Hacer 2 macros como esta pero una con el nombre del heal y otra del dps) /cast [@Ðuzßørz] Intervenir /cast [@Party1] Intervenir /cast [@Unabomber]Intervenir /cast [@Unabomber]Vigilancia Las demás macros que están sueltas: Macro para no tener que estar moviendo el talento de nivel 45 (Donde pone Gritos, teneis que poner el nombre que le pondréis a la macro) #showtooltip /use Grito pasmante /use Aullido perforador /use Grito perturbador /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Gritos", G"Grito pasmante" or G"Aullido perforador" or G"Grito perturbador") /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Baño de sangre #showtooltip Reflejo de hechizos /cancelaura filotormenta /cast Reflejo de hechizos #showtooltip /cast [stance:1] Actitud defensiva /cast [Stance:2] Actitud de batalla #showtooltip /stopcasting /cast Descarga tormentosa #showtooltip /use Filotormenta /use Ola de choque /use Rugido de dragón /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("Stun", G"Filotormenta" or G"Ola de choque" or G"Rugido de dragón") #showtooltip Muro de escudo /cancelaura filotormenta /cast Muro de escudo YoloMacro: #showtooltip Estandarte de calavera /cast Avatar /Cast baño de sangre /cast Temeridad /cast Estandarte de calavera /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso /cast Frasco de alquimista #showtooltip Desarmar /cancelaura filotormenta /cast Desarmar #showtooltip Ejecutar /cancelaura filotormenta /cast Ejecutar /cast Distintivo de victoria de Gladiador orgulloso #showtooltip Golpe mortal /focus arena 3(Poner el numero del healer enemigo) /cast Golpe mortal /cast [@arenapet1] Provocar /cast [@arenapet2] Provocar /cast [@arenapet3] Provocar /cast [@arenapet4] Provocar /cast [@arenapet5] Provocar /equip Espada magna de Gladiador orgulloso /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50) #showtooltip Muerte a espada /cancelaura filotormenta /cast Muerte a espada /Focus Con esto finaliza la guía de Guerrero armas 5.4.8, si os ha gustado podéis pasaros por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCAjdLCxwYuloLQeG4oi-PvQ , y darle MG al post. Un saludo, Roheryn.
  17. Características del personaje: Nivel de objeto: 873 Legendarias: 1 Título: Maestro de la Arena Nivel de conocimiento: 21 Nivel del arma: 30 Transfiguración: Set de Fundición Roca Negra mítico. Precio: 1450 puntos de firestorm. (Precio recomendado por la tienda de Firestorm basandose en el nivel de objeto.)
  18. Hola a todos. Soy un Guerrero de nivel 90 y estoy en la búsqueda de un buen equipo para el mismo. Mi duda es, cual de los equipos entre JcJ y JcE es mejor para el Guerrero y cual aumenta mejor sus estadísticas, lamento si es una pregunta algo torpe. Pueden tomar en cuenta que soy un jugador con mas gustos hacia el JcE pero con gustos de jugar a veces JcJ. La otra pregunta es, donde se puede comprar el mejor equipo ya que me han dicho que en Ogrimmar hay vendedores de equipos de honor pero indagando un poco me di cuenta que en la muralla de la Cima Kun Lai existen otros vendedores de mejores equipos.
  19. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.
  20. Guerrero Todos los cambios al Guerrero para Warlords of Draenor. General: * Ahora Lanzamiento heroico es una facultad de gran amenaza que genera un 300% de amenaza extra, tiene tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de 30), pero ahora tiene un alcance mínimo de 15 metros. * Ahora, Temeridad aumenta tanto la probabilidad como el daño de ataque crítico un 15% y un 10%, respectivamente (en lugar del 30% y el 0%). * Lanzamiento destrozador ya no reduce la armadura del objetivo, solo inflige daño y cancela las inmunidades. * Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el Glifo de Lanzamiento destrozador * Maestría: Furia indomable (Furia) aumenta ahora todo el daño (y no solo el físico).Arremetida de cabeza es la nueva facultad pasiva de los guerreros: * Arremetida de cabeza: la celeridad reduce el tiempo de reutilización global y los tiempos de reutilización de Golpe mortal, Sed de sangre, Embate con escudo y Atronar. * Maestría: Furia indomable (Furia) aumenta ahora todo el daño (y no solo el físico). * Ahora Heridas profundas dura 15 segundos o hasta que el objetivo esté completamente curado. * Enfurecer aumenta todo el daño (y no solo el físico). Actitudes: * Ahora las actitudes del guerrero vuelven a tener sus propias barras de acción. * Ahora al intentar usar una facultad que requiera una actitud diferente cambiará automáticamente a esa actitud. * Ahora Machaque colosal requiere de la Actitud de batalla. * Ahora Temeridad requiere de la Actitud de batalla. * Ahora Golpes de barrido requiere de la Actitud de batalla. * Ahora Barrera de escudos se encuentra disponible para todas las especializaciones del guerrero (en lugar de solo para Protección) y requiere de Actitud defensiva. * Los guerreros Armas y Furia pueden usar Barrera de escudos sin tener escudo. Armas: * Ahora Actitud de batalla para los guerreros Armas genera un 115% más de ira de los ataques automáticos y ahora los golpes críticos generan el doble de ira. * Ahora la Actitud defensiva de los guerreros Armas genera un 50% de la ira de los ataques automáticos que se generan en Actitud de batalla. * Ahora los guerreros Armas generan ira al recibir daño de ataques automáticos. Cada 1% de la salud recibida por daño generará 1 p. de ira hasta un máximo de 5 p. de ira por golpe. * Maestría: Golpe de oportunidad se ha sustituido por una nueva facultad pasiva, Maestría: Maestro de armas. * Maestría: Maestro de armas aumenta un 28% el daño que infligen las facultades Machaque colosal, Golpe mortal y Ejecutar (aumenta con la maestría). * Ahora Machaque colosal cuesta 20 p. de ira, inflige un 225% más de daño y ya no aumenta el daño de Embate. * Enfurecer ya no está disponible para los guerreros Armas. * Ahora Ejecutar para los guerreros Armas tiene un coste de 10 p. de ira y consume hasta 30 p. extra de ira para infligir daño extra. * Ahora Golpe mortal cuesta 20 p. de ira (en lugar de generar 10 p. de ira). * Se ha eliminado Abrumar. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y Torbellino en su lugar. * Descuartizar es una nueva facultad para los guerreros Armas. * Descuartizar provoca daño de sangrado durante 18 s. y una descarga final de daño de sangrado cuando el efecto se disipa. Cuesta 5 p. de ira. * Se ha eliminado Embate. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y Torbellino en su lugar. * Ahora Golpes de barrido cuesta 10 p. de ira (en vez de 30). * Se ha eliminado Muerte súbita. * Se ha eliminado Cólera desbocada. * Ahora Torbellino cuesta 20 p. de ira para los guerreros Armas. Furia: * Los efectos de Oleada de sangre pasan a formar parte de Sed de sangre por defecto, y ya no reducen el tiempo de reutilización general de Golpe salvaje. Su alerta de hechizo se ha trasladado a la casilla superior, en lugar de las casillas izquierda y derecha, y ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3). * Ahora Sed de sangre sustituye a Golpe heroico para los guerreros Furia. * Ahora Golpe salvaje tiene un tiempo de reutilización global básico de 0,75 s y un coste de 45 p. de ira. * Ahora Sed de sangre tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico (en lugar de duplicar la probabilidad normal de golpe crítico). * Locura rabiosa ya no aumenta el daño de los ataques automáticos. En su lugar, también provoca que Ejecutar golpee con el arma de mano izquierda. * Ahora Arremetida enfurecida extiende la duración de Machaque colosal 2 s y tiene una alerta de hechizos en las casillas izquierda y derecha. * Glifo de Machaque colosal es un nuevo glifo disponible para los guerreros Furia. El glifo aumenta la duración del efecto de Machaque colosal a 20 s, pero reduce su efectividad. Protección: * Maestría: Bloqueo crítico ahora aumenta la probabilidad de bloqueo crítico un 12% (en vez de un 17,6%). * Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección. * Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante tres segundos. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto. * Contestación se ha rediseñado. * Ahora Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo. * Bloquear con escudo ahora regenera una nueva carga cada 12 s (en vez de cada 9). * Centinela inquebrantable ya no aumenta la armadura, pero ahora también reduce un 3% la probabilidad de que paren los ataques. Talentos: * Ahora Filotormenta es un talento de nivel 90 e intercambia su posición con Descarga tormentosa. * Filotormenta ya no permite utilizar gritos, excepto Grito desmoralizador, mientras se encuentra activo. Sí permite el uso de Provocar, Regeneración iracunda, Muro de escudo y Última carga. * Ahora Regeneración iracunda sana un 100% más, pero ya no aumentan sus efectos cuando se está enfurecido. * El daño de Rugido de dragón ya no se reduce cuando golpea a más de 1 objetivo. * Se ha reducido a 30 s. el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en masa, pero ahora sustituye a Reflejo de hechizos. * Segundo aliento ya no cura directamente al guerrero cuando está activo. En su lugar, le da al guerrero un 10% de Parasitar mientras se encuentra activo, por lo que este se restablece un 10% de todo el daño infligido y de la curación que otorgue. * Ahora Descarga tormentosa es un talento de nivel 60 e intercambia su posición Filotormenta. * Se ha eliminado Grito pasmante y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización. * Armas: Gusto por la sangre: Cada vez que Desgarrar inflige daño, obtiene 3 p. de ira. * Furia: Golpes furiosos: Golpe salvaje cuesta 15 p. menos de ira. * Protección: Graves repercusiones: Embate con escudo inflige un 50% de daño extra mientras Bloquear con escudo o Carga con escudo está activa. * Se ha eliminado Aullido perforador y se ha sustituido por un nuevo talento, Muerte súbita. * Ahora Aullido perforador solo se encuentra disponible para los guerreros Furia como facultad por defecto. *Muerte súbita provoca que los ataques automáticos tengan un 10% de probabilidad de que el siguiente Ejecutar no tenga coste y se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente del nivel de salud. Estos Ejecutar no consumen ira extra para infligir daño adicional. * Se ha eliminado Grito perturbador y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización. * Armas: Embate: Golpea a un oponente y le inflige un 100% de daño con arma. Cada uso consecutivo de Embate aumenta un 50% el daño infligido y un 100% el coste de ira. Requiere de Actitud de batalla. * Furia: Sed insaciable: Sed de sangre ya no tiene tiempo de reutilización. * Protección: Golpes implacables: Devastar reduce el coste de Golpe heroico a 6 p. de ira durante 6 s, y se acumula un máximo de 5 veces. Cuando el efecto se aplica 6 veces, su duración no se vuelve a reiniciar. Consolidación y Refinamiento: * Ahora Grito de batalla dura una hora y ya no genera ira. * Los efectos de Sangre y truenos pasan a formar parte de Heridas profundas por defecto para los guerreros Protección. * Cargar ya no genera ira cuando se carga contra un objetivo no jugador varias veces seguidas. Cargar seguirá generando siempre ira cuando se utilice contra otros jugadores * Ahora Grito de orden dura una hora y ya no genera ira. * Ahora Actitud defensiva reduce un 20% el daño recibido (en lugar de un 25%). * Grito desmoralizador ahora dura 8 s (en vez de 10). * Última carga ahora dura 12 s (en vez de 20). * Muro de escudo ahora dura 8 s (en vez de 12). * Los efectos de Furia enfilada pasan a formar parte de Locura rabiosa. * Los efectos de Empuñadura de titán pasan a formar parte de Locura rabiosa. * Ahora Locura rabiosa aumenta todo el daño un 30% (en vez de un 20%) al usar armas de una mano. * Ahora Seccionar cuesta 10 p. de ira e inflige un 20% de daño con arma, además de una velocidad de movimiento lenta. * Los efectos de Cuchilla de carne pasan a formar parte de Torbellino por defecto para los guerreros Furia. * Ahora Soldado veterano aumenta un 10% el daño (en lugar de un 15%). * Los efectos de Escudo y espada pasan a formar parte de Devastar por defecto. * Ahora Atronar cuesta 10 p. de ira y también reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos durante 6 s. * Los efectos de Ultimátum pasan a formar parte de Embate con escudo por defecto. Recortes: Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización. * Se ha eliminado Actitud rabiosa. * Se ha eliminado Raja. * Ahora Machaque colosal solo está disponible para los guerreros Armas. * Ahora Heridas profundas solo está disponible para los guerreros Protección. * Se ha eliminado Estandarte desmoralizado. * Se ha eliminado Aluvión. * Ahora Estandarte de mofa solo está disponible para los guerreros Protección. * Ahora Golpe mortal, sustituye a Golpe heroico para los guerreros Armas. * Berrido de convocación ya no está disponible para los guerreros Protección. * Ahora, Temeridad solo está disponible para los guerreros Furia y Armas. * Ahora, Muro de escudo solo está disponible para los guerreros Protección. * Se ha eliminado Lanzar. * Atronar ya no está disponible para los guerreros Furia. * Ahora Torbellino solo está disponible para los guerreros Armas y Furia. Control de Masas: * Ahora Cargar enraíza al objetivo (en lugar de aturdirlo). Este efecto no comparte rendimiento decrecient con otros efectos de enraizamiento. * Ahora Belisario hace que Cargar aturda al objetivo durante 1.5 s en lugar de enraizarlo. * Se ha eliminado Desarmar. * Grito intimidador ahora tiene 6 s de duración en JcJ (antes, 8 s). * Salvaguarda ya no elimina los efectos de reducción de movimiento. Esto es todo por el momento, espero y les haya gustado esta pequeña guía. Cualquier pregunta o duda sobre la guía pueden mandar un mensaje privado al MJ Seither. Equipo Firestorm.