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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • LegnaX

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • LegnaX

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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  1. garrosh

    Buenas, ha llegado la hora de equiparse la armadura y probar la suerte. Hemos empezado las pruebas de las colas individuales en Garrosh: ahora podréis anotaros a las arenas de forma individual. El NPC para hacer esto estará en Durotar y en el Bosque de Elwynn. Si encuentran algún problema con esta característica, por favor haganoslo comentándolo aquí. También pueden facilitarnos su opinión al respecto. Mucha suerte y gracias por su colaboración.
  2. Queria saber como puedo conectarme a jugar mist of pandaria si el launcher esta con problemas, gracias por su respuesta.
  3. Recluta a tus Amigos Como se anunció hace algún tiempo, nosotros estamos trabajando en un nuevo sistema para poder recomendar y traer de vuelta a sus amigos al servidor. Gracias a este sistema, hacer esto os aportará recompensas y ventajas tanto a vosotros como a vuestros amigos. Todos los amigos que traigan recibirán beneficios por venir a Firestorm. Lista de beneficios: Teletransporte Si no están cerca de vuestros amigos, ¡contarán con un hechizo para transportarse instantáneamente a su lado! ¡Así, siempre que quieran podrán estar juntos! Bonus de Experiencia Mientras jueguen en la misma posición, tanto la ganancia de experiencia vuestra como la de vuestros amigos serán el triple de lo normal. Bonus de Poder Artefacto La ganancia de poder Artefacto tanto vuestra como la de vuestros amigos se verá duplicada siempre que jueguen juntos, hasta un máximo de nivel 35 de Poder Artefacto en el arma. . Bonus de Fragmentos del Vacío Habrá más posibilidades (150% de lo normal) de que tanto vosotros como vuestros amigos obtengáis fragmentos del vacío siempre que jueguen juntos. Bonus a la hora de despojar objetos A la hora de despojar jefes de instancias, tanto vosotros como vuestros amigos tendrán derecho a una tirada extra de dados (en el caso de que tengan suficientes recursos). Compartir suerte con los objetos Legendarios El primer objeto legendario que obtengan ustedes o vuestros amigos hará que la otra persona obtenga otro legendario de la clase y especialización actual. Esta recompensa solo se hará efectiva para el primer legendario. Un reclutador no podrá recibir más de 1 legendario aunque tenga más de 1 recluta. Bonus de Honor Aumento de vuestra experiencia de honor al 150% en los campos de batalla y arenas siempre que vuestros amigos participen con vosotros. Recompensa Misteriosa Tan pronto como vuestros amigos alcancen el nivel 110, se les dará a elegir una recompensa de una lista a su elección. ¡Una recompensa por cada amigo que alcance el nivel máximo! ¡Podrá elegir la que prefieran! Conseguir un personaje de nivel 110 con Boris no contará como alcanzar el nivel 110 para obtener la recompensa misteriosa (obviamente). Solo el reclutador podrá elegir recompensa. Como usar el RAF: Tumba de Sargeras - Implementación de la primera fase A partir del Miércoles 23 de Mayo de 2018, podrán participar en el enfrentamiento de la primera fase de esta banda, tanto en modo Normal como Heroico. Estos serán los jefes disponibles: http://es.wowhead.com/npc=115844/goroth http://es.wowhead.com/npc=116407/harjatan http://es.wowhead.com/npc=115767/maitresse-sasszine El botín y los logros estarán disponibles. El modo mítico estará disponible dentro de unas cuantas semanas. ¡Regreso de Boris! Como las grandes noticias nunca vienen solas, Boris también estará en el servidor este Viernes 18 de Mayo a las 16:00 (CET) hasta el Lunes 21 de Mayo a las 23:59 (CET). ¡Estará presente en todos los reinos de Firestorm! Os ofrecerá un personaje de nivel máximo en la expansión de vuestra elección. Podrán conseguir un personaje por expansión. Tan solo deberán conectarse dentro del juego y dirigirse o bien a las capitales principales de facción, o bien a las zonas de inicio de los jugadores. No olviden que, una vez recibida la subida de nivel, no se podrá reembolsar esto. Borrar el personaje tampoco reactivará la promoción para otro personaje. Las razas Aliadas no podrán beneficiarse de Boris. ¡No quieres perderte esto! El equipo Firestorm
  4. mop

    Buen día para todos/as. Antes que nada, me gustaría mencionar que soy nuevo en el SV, pero antes de proseguir a jugar en él como tal, me gustaría saber algunas cosas sobre el mismo. Bien, en mi transcurso por el wow (al rededor de 10 años) he sido fanático del PvP. Sin embargo, desde que el ofi pasó a la expansión de Legión, comencé a buscar y jugar en SV privados, debido que desde dicha exp, a mi perspectiva y la de muchos, el pvp se convierte en algo "injusto", donde el que tenga más oportunidad de viciarse a raidear, míticas, junto a una PC gama media-alta que se lo permita, tiene una ventaja abrumadora frente a los otros (y claro, súmenle a ello el tema del tiempo que conlleva). En fin, en mi búsqueda de un SV que me recuerde, o, mejor dicho, asemeje el PvP que tuvimos hasta WoD (sistema de equipo independiente pvp-pvm, donde a través de diferentes monedas accedes al equipo PvP), he pasado por diferentes falencias y disgustos en común, donde todo converge en lo mismo. Alguien con equipo PvE te revienta así tu tengas equipo PvP. Dentro de mis exp. preferidas están MoP y Wotlk, siendo MoP la exp con la que conocí el wow y la que más me ha gustado hasta el día de hoy. Wotlk por su parte, la conocí y jugué gracias SV privados. En fin, aquí me gustaría jugar MoP y recordar esos maravillosos años que pase jugándola. He recibido muy buenas criticsa de este SV, dentro de lo que respecta a esta exp en el PvE, pero no no he sabido nada de como va el PvP. Es por ello que antes de animarme a jugarla, quiero vuestra guía o respuesta, lo más sincera, por favor. Mirad, lo que pasa, es que en cierto SV de Woltk, en cual me pintaron hasta rosas, me lleve una completa decepción. Sí, el PvE era maravilloso y 100% funcional, pero el PvP era algo inmundo. ¿Por qué lo digo? Pues verán. Como muchos sabrán, en wotlk el equipo pvp de honor como el de conquista requiere una cantidad aberrante de puntos, por ello pasé al rededor de 4 y 6 meses para estar full (full colérico). Cuando estaba full honor, gente con equipo PvE te daba tres vueltas, a lo que pensé, bien, es algo raro, pero quizá con el colerico cambie. Totalmente equivocado, ni full colérico podía hacerle frente a gente con parte HC y N de ICC, y si lo hacía, quedaba casi muerto. Cosa similar me paso en un SV de MoP, donde ni con equipo orgulloso estaba balanceado. Gente con equipo de solio te daba tres vueltas y no podías hacer nada. En suma, esa es mi duda. ¿Qué tal es el PvP? El equipo pvp, bien sea el de honor o conquista son los que realmente funcionan en PvP, o cualquier aparecido con equipo PvE te jode y puede hacerte frente. De antemano, muchísimas gracias por responder. Un feliz resto de día para todos.
  5. ¡Saludos, Firestormeros! Os informamos anteriormente de que íbamos a reunir todas las preguntas y respuestas de la sesión de Preguntas y Respuestas realizada el 1 de Octubre a las 18:00. Podrán leerlas aquí si se perdieron la sesión de Preguntas y Respuestas o se unieron pero quisieron leerlas de nuevo. Os damos las gracias a todos por hacer Firestorm un mejor lugar y esperamos que estas respuestas satisfagan las dudas y preguntas que muchos tenían respecto al servidor: Por Fenrisulfr: ¿Podrán implementar las nuevas apariencias (modelos) de goblins o huargens? Por Xyzt: ¿WoW Clásico cuándo? Por Reffa: Vosotros dijisteis que actualizaríais Batalla por Dazar'Alor por actos: Acto primero (campeones, Grong, Fuego de jade) / Acto intermedio (Opulencia, Conclave, Rastakhan) / Acto final (Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Jaina) de manera que: ¿cuando abráis el Acto primero obtendremos todos los modos para dicho acto, incluyendo mítico? Por Jakub: Hola, ¿habrán armaduras de herencia para las razas y los ojos negros de "guerreros de la noche" para los elfos de la noche? Por Zlade: ¿Dónde estarán ubicados los nuevos vendedores de equipo de Azerita? / ¿Por qué Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes no están todavía en dificultad mítica? / ¿Cuándo implementarán las campañas de guerra de la versión 8.2? / ¿Cuales serán los cambios de clase en los Cazadores de Demonios Devastación en la 8.2? / ¿Las nuevas razas aliadas estarán disponibles tras la implementación de la versión 8.2? Por Jajajajaja: ¿Algo nuevo sobre Cataclysm? Por deadarrow: ¿Cómo funcionan los nuevos rasgos Azerita? Por Barattolo: ¿Las razones por las caídas de reino son conocidas por los desarrolladores y no podéis hacer nada al respecto, o no estáis seguros a día de hoy sobre las caídas de los reinos? Por Reffa: No podemos farmear equipo en Uldir de la misma forma que en el oficial. ¿Esto funciona en Batalla por Dazar'Alor? Hemos hecho varias pruebas y los NPCs de relleno dentro de las mazmorras no respawnean después de 1 semana. No estoy seguro pero he leído en foros del oficial que este tipo de criaturas deberían de respawnear tras 30 minutos. En el oficial hemos sido capaces de farmear equipo de jefes. Sin embargo en Firestorm esto es imposible. Por YS: Hola, tengo una pregunta para los desarrolladores de Firestorm, ¿están planeando optimizar más el servidor para problemas relacionados con fps? He notado que muchas personas tienen bajas tasas de fotogramas, especialmente durante bandas. En el oficial, por ejemplo, las personas con procesadores bastante bajos pueden ejecutar el juego a más de 30 fps. Por Reffa: ¿Cuánto residuo de titanio conseguiremos? ¿Funcionará como en la versión 8.1 u obtendremos las cantidades directamente de la versión 8.2? Ya que de ser así, habrá que ajustar los precios de los objetos de azerita en los respectivos vendedores. El coste de azerita durante la segunda temporada es 1725, y en la temporada 3, 47500. Si nosotros obtuvieramos la cantidad de titanio de la tercera temporada (17000 al obtener la cantidad por mítico+ 10 semanal), pero tuvieramos los precios de la temporada 2, entonces podríamos comprar todas las piezas de azerita en la primera semana. / ¿El reciclar equipo para conseguir residuo de titanio funcionará? Ya que solo equipo de azerita sacado de la versión 8.1+ debería de funcionaer y no equipo obtenido durante la versión 8.0. Por Rokaar: ¿El calendario estará disponible para que los jugadores puedan usarlo con sus hermandades para programar eventos y otras cosas? Por Reffa: ¿Los nuevos rasgos (8.1) funcionarán, o seguiremos usando los de la versión 8.0? Por Quetzall: ¿En este nuevo parche van a haber desarrolladores trabajando en las misiones y logros antiguos de BFA? Así como las abejas del Valle Canto Tormenta, pergaminos y demás. Por Reffa: El nivel de objeto máximo debería de ser 425. ¿Es normal que haya jugadores que tengan más de nivel 400 si el máximo nactual es 395 durante la temporada 1? Por Reffa: ¿Cuándo empieza la Segunda Temporada? ¿Se aplicarán restricciones como en el oficial? Por ejemplo, la primera semana tenía restricción de botín al nivel de objeto máximo hasta +5 de piedra angular así que solo se podían realizar 5 piedras angulares en mítico+ y una M+ 10 semanal. Por Reffa: ¿El escalado de daño y salud en mazmorras será incrementado en la versión 8.2? Según wowhead, un +10 en la temporada 3 es parecido al +12 de la temporada 2. Por XueN: Cuando la versión 8.2 sea activada, ¿estará el abrecaminos (vuelo en BFA) activado al instante, será vendido en la tienda, será implementado, o habrá que esperar para que esté disponible? Por Reffa: ¿Cuándo obtendremos las Expediciones Insulares? Ya que leí en Discord que la persona encargada de hacer dichas expediciones estaba de vacaciones o algo así. Por Reffa: Las mejoras de nivel de objeto de Campeón de Azeroth para el colgante deberían de estar vinculadas a la cuenta (si ha sido alcanzado en un personaje, entonces debería de estar disponible en los otros) de la versión 8.1. ¿Esto estará disponible? Por Vhork: En esta nueva actualización, ¿se implementará la tienda dentro del juego? ¿Y va a haber una revisión en el para el buscador de grupo y bandas? Por Reffa: ¿Serán reparadas las texturas del afijo de Segadora? Hay diversos problemas a la hora de aplicarlo, y esto hace que se vea mal, sobre todo en la temporada 1. Por SoldadoCallejero: ¿Estarán los buffos de clases activados en esta nueva versión? Por Reffa: ¿Cuándo se aplicará un cambio en la tienda? ¿Solo se actualizará el nivel de objeto de las armaduras y la variedad de equipo para incluir armaduras de Batalla por Dazar'Alor ilvl 400? / ¿Se podrán usar las mejoras de nivel de objeto +5 (y similares) en objetos de nivel 425? / ¿Habrán objetos de nivel 425 disponibles en la tienda desde el inicio de Batalla por Dazar'Alor o después de abrirla? Por Dhsteph: ¿Hay contenido, características o escenarios de BFA (parche actual o futuros parches) que no serán desarrollados en Sethraliss? Por Reffa: ¿Funcionan Costa Oscura o Batalla por Stromgarde? Ya que las recompensas por estos son de nivel 400 / 370 los cuales nos faltan actualmente. Tengan en cuenta que la versión Heroica de Batalla por Stromgarde fue implementado en la versión y tiene recompensas de nivel 430 las cuales son más altas que el nivel máximo de la versión 4.1 y por lo tanto no deberían de existir en la versión 8.1. Por Reffa: ¿La Alianza tendrá misiones con objetos de nivel 400 como en el oficial? Ellos tenían misiones como por ejemplo derrotar a 10 hordas o similar para poder balancear el modo de guerra. Por Chleba: ¿Arreglarán el contenido antiguo como por ejemplo las ciudadelas? Por 𝓒𝓻𝓾𝓮𝓽𝓮𝓼𝓼𝓮: ¿Sabéis si la Mente Colmena será programado o no? Por Naj: ¿Podéis por favor aplicar un arreglo para las monturas de Warlords of Draenor? Muchas de ellas tendrían que ser vinculadas a la cuenta, pero al aprenderlas se quedan como vinculadas al personaje. Por Glaedr: ¿Cuánto costará volar en BFA? ¿Estará disponible también con Puntos de Lealtad? Por Brazz D Bros (Sanjikun): ¿Añadirán los encantamientos de ilusión de las armas en la tienda? Por deadarrow: ¿Cuándo añadirán la compra y venta de personajes en BFA? Por Smokey: ¿Hay algo planeado para WoD? Por Vojta: ¿Cuándo será el parche implementado? (Fecha específica). Por Xawen: Muchos jugadores juegan PvP. En BFA está el nuevo sistema de recompensas PvP (montura de temporada - Bestia Fluvial de Guerra Sañosa) al tener 240 arenas en 2vs2 o 120 en 3vs3, etc... Mi pregunta es: ¿por qué hay jugadores que tienen este logro completo pero no tienen la montura? En la versión 8.2 habrá una nueva temporada con una nueva montura. ¿Se puede hacer algo al respecto? Por Xyzt: ¿Habrá un reino PvP para MoP? Fue planeado hace 2 años, aproximadamente. Por Hesh#3004: ¿Cómo funcionará el sistema de poder artefacto? ¿Tendrá el sistema del oficial de la versión 8.2, o usaremos el de la versión 8.1? Por eighthourblink: ¿Qué se tiene planeado para las Macotas de Batalla? Hace poco vine de un servidor que tenían las mascotas de batalla implementadas al 90% y fue un poco decepcionante cuando vine aquí. A pesar de que esto no hará que me vaya de este servidor o me quede, ¿cual es el actual plan para las mascotas de batalla? Por Thathaa: ¿Tendremos un trailer en youtube sobre el servidor? Por 𝓐𝓽𝓱𝓲𝓻: ¿Mejorarán a los sacerdotes? Por Deadryder: ¿Qué pasó con el cosmeticator? En la anterior sesión de Preguntas y Respuestas se comentó que el bot haría su regreso y sin embargo nunca lo hizo. ¿Y qué pasará con la función VIP o Premium? Por Kain Azrael: ¿Cuándo se activarán las transferencias a BFA? Por Glaedr: ¿Implementaréis el resto de las recetas de las profesiones principales? Por alik: ¿Será necesaria una reputación para poder desbloquear las nuevad razas aliadas? ¿O será automático? Por Alyzeh: ¿Qué ocurrirá con Greymane? Por Дарион: ¿habrá un incremento de experiencia en x10 durante la gran fiesta del Bautismo (festividad rusa)? Por Mumbai: ¿Serán arregladas las animaciones de los personajes que lanzan hechizos? / ¿Serán arregladas las texturas de las mazmorras? Por ejemplo, cuando un druida usa lluvia de estrellas, todos los enemigos huyen de toda la mazmorra. Por xsw3ft: ¿La remasterización de los campos de batalla será aplicada en la versión 8.2? En la versión 8.1.5, muchos Campos de Batalla fueron trabajados de nuevo así que quería saber si esto será implementado o será descartado. Por mayov: ¿Será arreglada la cadena de misiones legendaria en la versión 8.1? Por ItachiUchiha: ¿El Frente de Guerra de Costa Oscura será desbloqueado con misión? Por Spandauer Salzlord: Esto está relacionado con un error. Tengo problemas en BFA con diferentes personajes a la hora de terminar cadenas de misiones. Mis NPCs han desaparecido de forma aleatoria. En mi caso, Krag'wa justo después de terminar Nazmir (mi monje está atascado ahí), y el Druida Loti en Zuldazar. ¿Algún consejo o posible arreglo para ello? Ya que mandé un ticket pero obtengo un mensaje de Error cada vez que lo mando, de manera que el ticket nunca es mandado. Por Zlade: ¿Cuánto tendremos que esperar hasta que las nuevas zonas sean implementadas? Por Ixtab: ¿Cuándo estarán disponibles los Campos de Batalla Puntuados 10vs10? ¿Están planeados o nunca serán implementados? Por zulzÍn#0251: ¿Las mascotas de cazador de la versión 8.2 estarán disponible, como por ejemplo Oondasta y Horridonte? ¿Y qué pasará con el libro que permite domesticar Bestias de Sangre de Zul del parche 8.1? Por Hayden/ ZEU: ¿Cuándo se hará el Torneo PvE? Por Merouane: ¿Estarán disponibles las misiones faltantes del parche 8.0 de Zandalar y Kultiras después terminar las 3 zonas (el ataque de Dazar'Alor por Zul y Mythrax, y después el ataque de Ashvane en Boralus) antes de la versión 8.1? Por bukov: ¿Será la nueva banda implementada con los modos Normal, heroico y Mítico al mismo tiempo? ¿O se irán implementando poco a poco? Por Cybra: Durante la versión 8.1 u 8.1.5 en el oficial añadieron a Hati. ¿Estará disponible en Firestorm con objetos de vanidad para montarlo, etc? ¿Habrá fecha para implementarlo? Estaría bien poder conseguirlo para que los cazadores lo tengan como segunda mascota como se hizo en Legion. Por Naj: ¿Cuándo se añadirán Mjs en WoD? Ya que no hay MJs ayudando a los jugadores. Me gustaría ser MJ en WoD y poder ayudar a los jugadores. Por Tladoy: Me gustaría saber si van a haber cambios para el Guerrero en la versión 8.2. Por Trazzy: ¿Tienen pensado implementar la rama PvP 1vs1 o la rama 3vs3 con cola individual? Por Ray: ¿Se han implementado monturas por Puntos de Lealtad en la Tienda de Firestorm? Por Alexandro roque (nox gas inc): ¿Las Mazmorras de Paseo en el Tiempo estarán disponibles en la versión 8.2? Por mayov: ¿Serán optimizadas las mazmorras? He encontrado bastantes problemas en las mazmorras, especialmente en Asedio de Boralus. Por riftlock: ¿Cuándo podremos obtener las monturas de clase? Por Leyo: ¿Tenéis pensado recompensar a los jugadores con los mejores tiempos de las mazmorras Mítica+ de la temporada? Por Marius: ¿Cómo puedo donar al servidor? Por Robinson(Goldman): ¿Serán activados Alterac y los campos de batalla de 40vs40? Esto le daría variedad al PvP. Por DeiviStrife: ¿Se vinculará la reputación a la cuenta de la misma forma que se hace en el oficial? En el oficial, la reputación más alta de la cuenta de todos los personajes es la que aparece en todos los personajes. / ¿Se añadirá que los mapas se desbloqueen para los personajes alternativos de la cuenta? / ¿Se arreglarán las profesiones de Legion? Por ejemplo, no se puede completar la cadena de misiones de desuello así que no se puede desollar en las zonas de Legion (en Sethraliss). Por Kondorrianno: ¿Cuándo empezarán los desarrolladores a trabajar en los eventos de temporada (como por ejemplo la Fiesta de la Cerveza)? ¿Se asignará a gente para que puedan ser implementados correctamente? Por PrideDn: ¿Se actualizará algo en Legion? Por Lisbeth: ¿Se actualizarán las mejoras de personaje cuando haya una nueva actualización de versión para que la mejora dé más nivel? Como por ejemplo la mejora a nivel de objeto 395. Por Reffa: En el Foro hay una idea sobre un Torneo PvE. ¿Por qué no lo usan? Por Dj/Xdru: ¿Cuándo arreglarán el problema de desconexiones que hay en Legion? Ya que muchas veces te puede desconectar hasta 5 veces consecutivas. Nos gustaría dar gracias a todos los jugadores que atendieron la Sesión de Preguntas y Respuestas y a todos los jugadores que han leído este post y han llegado hasta aquí. ¡Muchas gracias! ¡Nos vemos en la versión 8.2! El Equipo Firestorm
  6. La actual temporada de arenas en nuestro reino de MoP, Garrosh, terminará el Miércoles 22 de abril de 2020 a las 11:00 (hora del servidor). La nueva temporada empezará el mismo día y durará aproximadamente unos 8 meses. Los títulos de la anterior temporada serán eliminados para aquellos jugadores que pierdan las condiciones para llevarlos (excepto los títulos de Gladiador de Temporada). Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: Índice mínimo 2200: el título Gladiador Colérico, el logro http://es.wowhead.com/achievement=4599, la montura http://es.wowhead.com/item=50435 y 100 puntos de la tienda. Entre 2100 y 2199: el título Gladiador, el logro Gladiador, la montura http://es.wowhead.com/item=50435 y 50 puntos de la tienda. Entre 2000 y 2099: el título Duelista y el logro Duelista. Entre 1900 y 1999: el título Rival y el logro Rival. Entre 1800 y 1899: el título Contendiente y el logro Contendiente. Para la próxima temporada de arenas, se tendrán en cuenta las ramas de 1c1 y 2c2 y se premiarán, aunque las recompensas no serán tan elevadas como las de la rama 3c3 (no se darán títulos de gladiador de temporada, por ejemplo). Se discutirá, pero se darán recompensas en esas ramas también. EDITADO: Las recompensas han sido entregadas, ¡así que enhorabuena a los ganadores! Las recompensas para Campos de batalla puntuados no fueron entregadas debido a la falta de juegos.
  7. Holii si algun rolplayer aun respira de alguna señal de vida!!! aqui en mop tenemos una hermandad de rol actualmente la UNICA existente en el servidor pero super activa susurren o envien una carta a mi buzon, soy Lady Jazmîn y les envio un saludo byee.
  8. Mori en Pandaria y ahora no puedo revivir de ninguna manera
  9. Hola llevo mucho tiempo esperando (al igual que muchos creo xd) que implementen en la tienda la transferencia de personajes de X expansión a la actual BFA, ya se que cuando abrio batalla de azherot se copiaron los de legion , pero que pasa con los que juegan en pandaria o wotlk que quieren probar la nueva expancion no tienen como hacerlo y tienen que empezar de 0 , en mi caso seria muy aburrido tirar todo ese tiempo a la basura y empezar otra vez . saludos a todos
  10. ¡Saludos, campeones! ¡El sábado 28 de marzo comenzará una nueva guerra, y estás invitado a atacar a tus enemigos con jugadores de todas las regiones! ¿Te unirás a la llamada? ¿Te convertirás en un héroe? ¡Descubrámoslo! La historia dice que apareció una nueva isla. Estaba oculta en el noreste de Pandaria desde hace 10.000 años. ¡Pero desde hace unos días, esa isla se hizo visible de nuevo! Los "Gmatyurs" escondieron un poderoso secreto aquí, ¡un secreto que podría ser la llave de un poder infinito! Ahora ambas facciones están listas para luchar por ello. La guerra se acerca... Cada facción tendrá una ronda. Cuando sea el turno de la alianza, los jugadores de la alianza se agruparán con el staff de su idioma correspondiente (ejemplo: los jugadores franceses se agruparán con el staff francés). Pulsa aquí para ver al staff español-latino. Habrá 5 grupos (internacional, francés, español-latino, ruso y portugués/brasileño). Luego, después de 30 minutos, cada grupo atacará Orgrimmar. Los jugadores tendrán que encontrar un jefe escondido en la ciudad, y derrotarlo lo más rápido posible, pero ten cuidado... ¡Es muy poderoso! Cuando sea el turno de la horda, será básicamente lo mismo pero en Ventormenta. Si el primer ataque se alarga demasiado, el segundo se pospondrá al sábado 4 de abril a la misma hora. - Tener personajes en el reino Garrosh. - Ser nivel 90. - ¡Estar preparado para luchar por la gloria... o hasta la muerte! Sábado 28 de marzo a las 21:00 (hora servidor). Si se alarga demasiado como indicamos arriba, la otra facción lo hará el 4 de abril a la misma hora. - No insultar, no faltas de respeto, no nada, portarse bien todo el mundo. - No usar monturas, voladoras o terrestres (hechizos como la nube del monje incluidos). - No usar doble cuenta. - No usar programas terceros o cosas extrañas. Umm... ¿Qué más? ¡Oh, claro! Querrás saber la recompensa que ganarías en esta guerra, ¿verdad? Digamos que obtendrás una montura y un título fantástico. ... ¿Cómo? ¿No te parece suficiente? ¡Muy bien! La facción más rápida también obtendrá Puntos Firestorm y oro. ¡Os esperamos, campeones!
  11. Buenas , soy nuevo en el server, despues de descargar el MoP toda la noche lo instalo y me encuentro al entrar a jugar, qque la poblacion es de solo 49 personas, cuando en la pagina del sv dice que hay 1000 online solo en el reino Garrosh... Yo juego pve, me gusta jugar las mazmorras desde lvl 15 para levear hasta el max, pero con tan poca poblacion imposible que salga alguna rdf.. Hay horarios en los que haya mayor poblacion? porque la pagina miente tan descaradamente al decir que hay 1000 pj jugando on line?
  12. La temporada actual de arenas #5 de nuestro reino de MoP - Garrosh terminará el Miércoles 31 de Julio de 2019 a las 10:00 (hora del servidor). Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas al mismo tiempo que finalice la temporada. Además, la nueva temporada empezará el mismo día. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5 (índice mínimo 2100): el título Gladiador Incansable, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3758, la montura http://es.wowhead.com/item=47840 y 100 puntos de la tienda. 6 a 15 (índice mínimo 2000): el título Gladiador, el logro Gladiador, la montura http://es.wowhead.com/item=47840 y 50 puntos de la tienda. 16 a 30 (índice mínimo 1900): el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50 (índice mínimo 1800): el título Rival y el logro Rival. 51 a 75 (índice mínimo 1700): el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Nos aseguraremos de sancionar a todos los jugadores que hicieron Wintrade antes de entregar las recompensas. Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
  13. Hola qué tal comunidad! espero que se encuentren genial. Por mi parte espero recibir su ayuda porque estoy desesperado :c. Existe un archivo de audio dentro de WoW en MoP que se activa cuando un MONJE TEJEDOR DE NIEBLA obtiene una carga de TÉ DE MANA, dura medio segundo y suena igual a una gota cayendo en el agua, ese sonido me encanta me recuerda muchas cosas agradables de cuando jugaba WoW con más frecuencia y lo quisiera agregar como sonido a algunas weakauras que estoy instalando. Pero como ya no existen esas cargas ya no existe tampoco el sonido en wowhead, pero aquí en Firestorm sí la tenemos. Si alguien sabe cómo descargar ese archivo de sonido o como entrar al apartado de sonidos dentro de la carpeta de wow para buscar ese sonido le estaría inmensamente agradecido. Un saludo! y excelentes aventuras
  14. General Se ha mejorado la detección de colisión. Se ha arreglado un problema por el cual a veces la información de la transfiguración no aparecía en la ventana de información del objeto. Se ha arreglado la distancia de seguimiento de las invocaciones. Los guardianes y las mascotas deberían obtener correctamente el 100% de la celeridad y golpe crítico del dueño. Bandas y mazmorras Resucitar mientras se está en combate con un jefe de banda pondrá automáticamente a los jugadores en combate. Se ha arreglado el abuso que permitía recibir botín extra dos veces con http://mop.cavernoftime.com/spell=110909. Se ha añadido una corrección cosmética a la interfaz del botín extra. Las auras de banda (como http://mop.cavernoftime.com/spell=2825, http://mop.cavernoftime.com/spell=1459 o http://mop.cavernoftime.com/spell=19740) ya no deberían afectar a las invocaciones de los jugadores. Se han añadido comprobaciones adicionales para la cantidad máxima de jugadores dentro de mapas de instancias. Se han arreglado unos abusos relacionados con Maestro despojador en las nuevas bandas. Asedio de Orgrimmar: Adds: http://mop.cavernoftime.com/npc=72455 ya no matará de un golpe a los jugadores. Galakras: http://mop.cavernoftime.com/npc=72356 ya no debería hacer tanto daño. Malkorok: Se ha arreglado un problema por el cual el jefe podía convertirse en piñata al haber un sacerdote con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un problema por el cual el jefe se convertía en piñata con http://mop.cavernoftime.com/spell=142861. Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Thok el Sanguinario: Se ha arreglado un abuso con la mecánica de combate. Dechados de los Klaxxi: http://mop.cavernoftime.com/spell=143977 ya no aplicará http://mop.cavernoftime.com/spell=143979 múltiples veces. Se ha añadido el botín extra a todas las dificultades. Garrosh Grito Infernal: http://mop.cavernoftime.com/spell=144585 ahora solo se activará al interrumpir el lanzamiento de un hechizo. Se ha arreglado la cantidad de misiles para http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Se ha arreglado la cantidad de http://mop.cavernoftime.com/npc=73253 que salen con http://mop.cavernoftime.com/spell=147035 (30). Monasterio Escarlata: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59705 http://mop.cavernoftime.com/npc=59706 http://mop.cavernoftime.com/npc=59722 http://mop.cavernoftime.com/npc=59746 http://mop.cavernoftime.com/npc=60033 http://mop.cavernoftime.com/npc=58590 http://mop.cavernoftime.com/npc=58592 http://mop.cavernoftime.com/npc=58555 http://mop.cavernoftime.com/npc=58569 http://mop.cavernoftime.com/npc=58605 http://mop.cavernoftime.com/npc=58783 Scholomance: Se ha programado y arreglado el botín de las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=58822 http://mop.cavernoftime.com/npc=58823 http://mop.cavernoftime.com/npc=58757 http://mop.cavernoftime.com/npc=59467 Salas Escarlata: Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/npc=65379. Cámaras Mogu'shan: Se ha arreglado el botín de La guardia de piedra. Campos de Batalla Se está implementando un sistema para combatir el AFK parecido al sistema del oficial. Quedará desactivado hasta que se compruebe el sistema y se confirme su pleno funcionamiento. Los jugadores expulsados por los reportes AFK no serán expulsados instantáneamente, si no que recibirán un debuffo de http://mop.cavernoftime.com/spell=43680, con el cual les dará tiempo para unirse de nuevo a la batalla, o serán expulsados por inactividad. Hechizos Generales Se ha arreglado un abuso relacionado con la acumulación de auras en mascotas. Se ha arreglado un abuso relacionado con la invocación de excesivas mascotas. Estar en estado de desorientado (miedo) y al mismo tiempo ser repelido (knockback) no causará al personaje que haga movimientos extraños. Se ha arreglado un problema que permitía lanzar hechizos que no deberías poder usar (por ejemplo, al cortar el lanzamiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=10326). Se ha arreglado el tiempo de recarga de aquellas pociones cuyo tiempo de recarga debía empezar solo si estabas fuera de combate (como por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=105702). Los hechizos canalizados ya no serán cancelados cuando el objetivo abandona la línea de visión. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Se han arreglado las posibilidades de activar http://mop.cavernoftime.com/spell=101085. Los efectos basados en PPM (sistema global de probabilidad de activación, o procs) ya no revisarán los tiempos de recarga. Los efectos basados en PPM ya no se activarán de nuevo si aún tienes esos efectos activos. Se han arreglado las probabilidades de activación de PPM para objetos no equipados (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=147482). Los efectos de extensión (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=50842) ahora aplicarán un perjuicio nuevo a los objetivos cercanos, en lugar de copiar el anterior. Se han arreglado auras que podían ser acumuladas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=137596 y venían de objetos que las activaban). ttp://mop.cavernoftime.com/spell=148233 y http://mop.cavernoftime.com/spell=146176 ahora podrán activarse también por las sanaciones en el tiempo (HoTs). Se ha implementado una solución genérica para quitar las auras activadas cuando el origen de dichas auras desaparece, como por ejemplo los bonuses de los sets de objetos. Se ha arreglado la probabilidad de PPM de los objetos de los ataques de criaturas (por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=95344). Se ha arreglado un problema de acumulación de auras con los Elixires de Batalla y Guardián. Se ha corregido la velocidad de lanzamiento y la fórmula de reducción de tiempo de lanzamiento dependiendo de la celeridad celeridad. Guerrero Se ha corregido el consumo de rabia de http://mop.cavernoftime.com/spell=112048. Se han corregido la salud de los estandartes de guerra (30% de la salud máxima del guerrero). Se ha añadido un hotfix de la 5.4: http://mop.cavernoftime.com/spell=23881 (+20% de daño). Caballero de la Muerte Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49028. Druida Se ha arreglado un abuso con las auras de http://mop.cavernoftime.com/spell=110309 en múltiples objetivos. Se ha arreglado un problema con altas cantidades de sanación en la especialización feral con http://mop.cavernoftime.com/spell=33873. Arreglo de las condiciones de activación de http://mop.cavernoftime.com/spell=93399. http://mop.cavernoftime.com/spell=144841 ya no pondrá al usuario en combate. Arreglo de la generación de puntos de combo con http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=127538 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. http://mop.cavernoftime.com/spell=78777 ya no se podrá esquivar, bloquear, parar o fallar. http://mop.cavernoftime.com/spell=88751 ahora detonará correctamente todos los champiñones. Se ha arreglado un abuso con el daño por segundo de http://mop.cavernoftime.com/spell=110810 (Simbiosis). Los puntos de combo ahora desaparecerán al abandonar el combate: 1 punto cada 10 segundos. Cazador Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=49966, http://mop.cavernoftime.com/spell=17253 y http://mop.cavernoftime.com/spell=16827. Se ha corregido el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=83381. Se ha arreglado un abuso con http://mop.cavernoftime.com/spell=119410, la mascota dejará de ser un objetivo prioritario mientras esté activo. Los Provocar de las mascotas ya no afectarán a los jefes. Mago http://mop.cavernoftime.com/spell=113724 ahora podrá ser robado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77606. Arreglo del efecto de esparcimiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=108853, http://mop.cavernoftime.com/spell=83853 y http://mop.cavernoftime.com/spell=12654. Se han arreglado problemas por los cuales a veces las invocaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 no atacaban correctamente a un objetivo. La invocación de http://mop.cavernoftime.com/spell=55342 ahora atacará al objetivo de los ataques del dueño si la mascota no está en combate. http://mop.cavernoftime.com/spell=140468 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=110310 y http://mop.cavernoftime.com/spell=134735. Monje http://mop.cavernoftime.com/spell=148187, http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no se beneficiarán del poder con hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=139598 ya no podrá ser activado por las sanaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=101546, y ya no tendrá en cuenta al propio monje como objetivo. http://mop.cavernoftime.com/spell=107270 y http://mop.cavernoftime.com/spell=100787 ya no incluirán el poder con hechizos dentro de la fórmula de daño. Cambios en http://mop.cavernoftime.com/spell=116847 y http://mop.cavernoftime.com/spell=101546: La duración será reducida por la celeridad. Las sanaciones ya no podrán curar a más de 6 objetivos por tick. Paladín Se ha arreglado un problema por el cual algunos hechizos podían dañar al paladín incluso con http://mop.cavernoftime.com/spell=642. http://mop.cavernoftime.com/npc=46499 ahora será afectado por las reducciones de sanación, como http://mop.cavernoftime.com/spell=110310. Chamán Se ha arreglado un abuso con el daño de http://mop.cavernoftime.com/spell=58859. http://mop.cavernoftime.com/spell=8024 ya no será activado por hechizos ya activos. Se ha corregido el daño de fórmula de http://mop.cavernoftime.com/spell=8024. http://mop.cavernoftime.com/spell=17364 ahora se acumulará para diversos taumaturgos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 ya no consumirá http://mop.cavernoftime.com/spell=118473. http://mop.cavernoftime.com/spell=29264 ahora solo obtendrá el poder de ataque del propietario, en lugar del poder de ataque y el poder de hechizos. http://mop.cavernoftime.com/spell=73685 ahora afectará a http://mop.cavernoftime.com/spell=73920 correctamente. Arreglo de las cantidades extremadamente elevadas de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=73920. Los ticks secundarios de http://mop.cavernoftime.com/spell=73691 ya no activarán http://mop.cavernoftime.com/spell=73685. http://mop.cavernoftime.com/spell=31331 ahora heredará el 50% del poder de ataque, en lugar del 100% de poder de ataque y poder de hechizos. El incremento del 25% de sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=16213 ya no afectará a Lluvia de Sanación http://mop.cavernoftime.com/spell=73921 http://mop.cavernoftime.com/spell=105877 ahora será eliminado cuando no tengas las 4 partes del set equipadas. Brujo http://mop.cavernoftime.com/spell=103964 ahora recargará http://mop.cavernoftime.com/spell=146739 con duración y cantidad recalculadas. Sacerdote http://mop.cavernoftime.com/spell=120517 ya no sanará a enemigos o dañará a aliados. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/spell=33333 el cual ahora será eliminado tras la primera activación. http://mop.cavernoftime.com/spell=109142 ahora se activará por las sanaciones por segundo. http://mop.cavernoftime.com/spell=49821 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77486. Pícaro http://mop.cavernoftime.com/spell=22482 ya no extenderá los venenos en otros objetivos. http://mop.cavernoftime.com/spell=115189 ya no se activará por http://mop.cavernoftime.com/spell=14189. http://mop.cavernoftime.com/spell=108209 ahora se activará correctamente por http://mop.cavernoftime.com/spell=11327. Se ha añadido un sistema que evita la eliminación automática de http://mop.cavernoftime.com/spell=1784 después de que http://mop.cavernoftime.com/spell=11327 se rompa. http://mop.cavernoftime.com/spell=130493 ahora incrementará el daño en un 50%. Los puntos de combo se irán eliminando al abandonar el combate. 1 punto cada 10 segundos. Criaturas Se ha arreglado un problema por el cual algunas criaturas (gigantes) podían ser usadas para copiar su modelo (usado comúnmente por pícaros). Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=59538 http://mop.cavernoftime.com/npc=5982 http://mop.cavernoftime.com/npc=61475 y http://mop.cavernoftime.com/npc=59790 http://mop.cavernoftime.com/npc=59806 http://mop.cavernoftime.com/npc=59805 http://mop.cavernoftime.com/npc=59452 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes criaturas: http://mop.cavernoftime.com/npc=62077 http://mop.cavernoftime.com/npc=62143 http://mop.cavernoftime.com/npc=50356 http://mop.cavernoftime.com/npc=62301 http://mop.cavernoftime.com/npc=62203 http://mop.cavernoftime.com/npc=62843 http://mop.cavernoftime.com/npc=62755 http://mop.cavernoftime.com/npc=62754 http://mop.cavernoftime.com/npc=62832 http://mop.cavernoftime.com/npc=62833 http://mop.cavernoftime.com/npc=44775 http://mop.cavernoftime.com/npc=62758 http://mop.cavernoftime.com/npc=67138 Misiones Kun Lai Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=30602 http://mop.cavernoftime.com/quest=30603 http://mop.cavernoftime.com/quest=30600 Desierto del Pavor Se han programado e implementado las siguientes misiones: http://mop.cavernoftime.com/quest=31002 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31235 http://mop.cavernoftime.com/quest=31003 http://mop.cavernoftime.com/quest=31076 http://mop.cavernoftime.com/quest=31072 http://mop.cavernoftime.com/quest=31074 http://mop.cavernoftime.com/quest=31133 http://mop.cavernoftime.com/quest=31077 Isla del Trueno Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=32265. Monasterio Escarlata Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/quest=31513 y http://mop.cavernoftime.com/quest=31515. Jardín Noble Se han arreglado los prerequisitos de http://mop.cavernoftime.com/quest=13479 y http://mop.cavernoftime.com/quest=13480. Amor en el aire Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/quest=24638. Objetos Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=88381. Arreglo de http://mop.cavernoftime.com/item=21745. Objetos del Juego Isla Intemporal Arreglado un abuso con https://wowhead.com/object=223203/piedra-del-desafiante el cual permitía a los jugadores invocar http://mop.cavernoftime.com/npc=73666 sin tiempo de recarga. Jardín Noble Se ha arreglado la duplicidad de los huevos en el mapa de mundo. Ahora los huevos tendrán una probabilidad de transformarte en conejo al abrirlos. Profesiones Se ha arreglado la obtención de puntos de habilidad al despojar filones de nivel 550 o superior. Picar filones que requieran un nivel de minería superior al que tienes no incrementarán tu nivel de minería.
  15. Buenas gente espero que esten bien, hoy vengo a preguntarles si el golpe heroico es rentable usarlo por su alto consumo de ira perdonen la ignorancia vengo de cataclysm y aun me estoy adaptando a MOP y otra cosa si alguno tiene una guia actualizada de war arms pvp que me pueda pasar se los agradeceria
  16. La temporada actual de arenas #4 de nuestro reino Garrosh terminará el Viernes 1 de Febrero de 2019. Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas durante la semana del 1 de Febrero hasta el 8 de Febrero. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5: el título Gladiador Furioso, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3436, la montura http://es.wowhead.com/item=46171 y 200 puntos de la tienda, como se especificó en el anterior post de nueva temporada de arenas de MoP. 6 a 15: el título Gladiador, el logro Gladiador y 200 puntos de la tienda, como se especificó en el anterior post de nueva temporada de arenas de MoP. Solo el top 10 recibirá los puntos. 16 a 30: el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50: el título Rival y el logro Rival. 51 a 75: el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
  17. Hace frío, está nevando, ¡y Boris está llegando! ¡Saludos! ¡Mi nombre es Boris! ¡Acabo de llegar usando el trineo de Santa! ¡Mi pollo y yo estaremos de visita en Firestorm desde el Viernes 21 de Diciembre a las 16:00 hasta el Miércoles 26 de Diciembre de 2018 a las 23:59 (hora del servidor)! Os ofreceré un personaje de nivel máximo con set de armadura acorde a la especialización en la expansión que vosotros prefiráis. Pero no solo eso... ¡su amigo, el duende verde, también llega a Firestorm para ofrecer a los jugadores los mejores tratos! Debido a esto, ¡todas las donaciones que realicéis a través de la página de donación os otorgarán un +30% de puntos de la tienda! El duende estará en Firestorm desde hoy, 20 de Diciembre de 2018 a las 16:00 hasta el 26 de Diciembre de 2018 a las 23:59 (hora del servidor). Podrán gastar estos puntos en cualquier momento en la Tienda Firestorm. ¡Feliz Navidad de parte del Equipo Firestorm!
  18. Buenos días. Estoy presentando problemas con el juego: Al momento de abrirlo (ya sea por el launcher de Firestorm o el launcher directo del WoW), me lanza el siguiente error: Mi internet va bien, sin ningún problema. Localicé el archivo del error, pero no sé si deba eliminarlo o algo. Espero alguna respuesta, gracias.
  19. ¡Saludos, campeones de Garrosh! ¡Hoy os presentamos oficialmente nuestra nueva característica de Colas Individuales (Solo queue) y os vamos a informar sobre esto! El periodo de pruebas ha concluido. Hemos recibido muchas opiniones y críticas relacionado con mejoras y problemas, ¡así que aquí están las normas!: • Las colas individuales de 1c1 estarán disponibles para todos salvo sanadores y habrá una clasificación de 1c1 en la página web, la cual reemplazará el ranking actual 5c5. • Las colas individuales de 2c2 estarán disponibles para todos y es posible que haya un solo sanador en cada equipo. De manera que no podrán haber 2 jugadores de la misma clase en estos equipos. • Las colas individuales de 3c3 serán iguales que 2c2, pero para poder enfrentarse contra otro equipo, ambos necesitarán tener al menos a un jugador sanador. Para poder unirse a cualquier enfrentamiento de cola individual, se requerirá un mínimo de equipo 522. Kipper, nuestro NPC encargado para poder unirse a las colas individuales, estará añadido cerca de todos los espectadores de arenas delante de Orgrimmar y de Ventormenta.
  20. Hola Resulta que hace poco leyendo en el foro vi que se podía conseguir la montura "Hipogrifo guardallamas" en el servidor de MoP completando la serie de logros La cosa es que me puse a hacerla, y comencé a sacar un par de progresos del logro, pero uno de ellos concretamente el primero no sé como obtenerlo He estado consultando en muchos tutoriales en que momento exacto se obtiene el progreso de logro "Detén el ataque contra el santuario de Malorne", y he llegado a la conclusión de que se obtenía al completar la misión "El santuario no debe caer". Resulta que la misión como tal no parece funcionar, lo cual me genera la duda de si realmente es esa la misión necesaria para el progreso de logro. Agradeceria enormemente saber exactamente como sacar ese progreso de logro, ya que ponerme a farmear diarias para conseguir el resto y que luego no funcione.... Un saludo y gracias de antemano
  21. INFORMACIÓN: El paquete de actualizaciones ha sido aplicado hoy por la mañana. General Los tiempos de reutilización de las mascota estará compartido con todos los personajes. Las auras de velocidad de ataque de las mascotas ya no se acumularán unas con otras. Bandas, Mazmorras e Instancias Los jugadores ya no serán capaces de abandonar el combate en mitad de un encuentro con un jefe de una instancia usando hechizos como http://es.wowhead.com/spell=58984, http://es.wowhead.com/spell=5384, http://es.wowhead.com/spell=66 y otros hechizos. Los jugadores que sean resucitados en mitad de un encuentro con un jefe de una instancia ya no aparecerán sin combate, de manera que no podrán resucitar otros miembros de la banda o recuperarse con comida. Las habilidades defensivas de los jugadores ya no podrán dejar inmune al jugador ante algunas habilidades de los jefes (como por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=143436). Campos de batalla y Arenas Se han aplicado cambios internos a las colas. Ahora hay soporte a las colas individuales. Será probado en periodos en Garrosh (los periodos serán anunciados con antelación). Hechizos Generales Efectos de repulsión (como por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=51490) ahora afectarán a los jugadores con efectos de desorientación (como por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=2094). Los tiempos de reutilización de hechizos con 2 o más cargas (como por ejemplo http://mop.cavernoftime.com/spell=121827) ya no se verán afectados por el uso de pociones: Un ejemplo de esto sería, si tienes una carga de http://mop.cavernoftime.com/spell=121827 restante, usar cualquier tipo de poción te impediría usar la última carga de http://mop.cavernoftime.com/spell=121827. Los problemas relacionados con los hechizos con múltiples cargas como http://es.wowhead.com/spell=121536 deberían estar solucionados. Los hechizos que se activan con daño periódico ya no se activarán con daño periódico que afecte al propio jugador (como por ejemplo https://es.wowhead.com/spell=146197). Se han arreglado algunos casos en los cuales las mascotas controladas eran incapaces de atacar estando en los modos Quedarse/Ir a. Guerrero https://es.wowhead.com/spell=115943 ahora solo se activará por golpes críticos de https://es.wowhead.com/spell=5308. Caballero de la Muerte Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/spell=138347. La sanación de http://es.wowhead.com/spell=116783 ya no se verá afectada por el Temple PvP. Se ha corregido el coeficiente del Poder de Ataque de http://es.wowhead.com/spell=51963 al 57.8%. http://es.wowhead.com/spell=49998 ahora sanará con cualquier golpe. http://mop.cavernoftime.com/spell=45529 ahora también funcionará en Runas vacías. http://es.wowhead.com/spell=77606 ya no robará hechizos que no sean propios de la clase del jugador en la que se usa (como por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=134735). Druida http://mop.cavernoftime.com/spell=108373 ya no permanecerá al olvidar el talento. (Abuso) http://es.wowhead.com/spell=145162 ahora forzará http://mop.cavernoftime.com/spell=5185 a utilizar Poder de Ataque en lugar de Poder de Hechizos correctamente. http://mop.cavernoftime.com/spell=138616 ya no acumulará puntos antes del inicio de la arena y cuando lo hace, contará de forma correcta para http://mop.cavernoftime.com/spell=134735. http://es.wowhead.com/spell=81262 ya no activará (consumirá) http://mop.cavernoftime.com/spell=114108. http://es.wowhead.com/spell=114107 (Equilibrio) debería tener correcta probabilidad de activación. http://es.wowhead.com/spell=144887 ya no sanará en total 240%, si no 30% del Poder de Ataque. http://mop.cavernoftime.com/spell=96206 ahora será consumido correctamente por http://mop.cavernoftime.com/spell=50464. Se ha programado http://mop.cavernoftime.com/spell=144841. Cazador La duración de http://es.wowhead.com/spell=118253 que se recarga de http://mop.cavernoftime.com/spell=77767 ya no podrá exceder los 15 segundos. Los trampas ahora tendrán en cuenta el tamaño de los objetos cercanos. Se han ejecutado pequeños ajustes afectando los modificadores de daño de http://es.wowhead.com/spell=49966, http://es.wowhead.com/spell=16827 y http://es.wowhead.com/spell=17253. Mago El robo de http://mop.cavernoftime.com/spell=12043 ya no será infinito. http://mop.cavernoftime.com/spell=5405 ya no otorgará el doble de maná. Los carámbanos de http://es.wowhead.com/spell=76613 ya no permanecerán de forma indefinida al usar http://es.wowhead.com/spell=30455. http://es.wowhead.com/spell=116 y http://mop.cavernoftime.com/spell=44614 producirán ahora carámbanos correctamente si se usan con http://mop.cavernoftime.com/spell=131078. Se han efectuado correcciones menores para la detección de colisión de http://mop.cavernoftime.com/spell=1953. http://es.wowhead.com/spell=30449 ya no se lanzará si no hay auras que se puedan robar. Monje http://es.wowhead.com/spell=115080 ya no infringirá daño equivalente a la salud máxima del objetivo, si no a la salud restante del objetivo. Los efectos de cadena y area de http://es.wowhead.com/spell=115072 y http://es.wowhead.com/spell=115098 ya no afectará a objetivos con efectos de control de masas que se pueden romper. http://mop.cavernoftime.com/spell=139597 ya no se activará múltiples veces por http://es.wowhead.com/spell=116847 o http://es.wowhead.com/spell=101546. http://mop.cavernoftime.com/spell=120483 ahora sanará al objetivo con la salud restante más baja. http://es.wowhead.com/spell=121253 ya no generará chi por cada golpe en los objetivos. http://es.wowhead.com/spell=115295 ya no seleccionará las mascotas de los miembros del grupo. Se ha actualizado la salud y las estadísticas de las invocaciones generadas con http://mop.cavernoftime.com/spell=137639. Ya no debería haber retardo en el activador de lanzamiento de http://mop.cavernoftime.com/spell=116670. Paladín Se ha corregido la sanación periódica de http://mop.cavernoftime.com/spell=144580. Sacerdote Se han arreglado los problemas de radio con http://mop.cavernoftime.com/spell=41635. http://mop.cavernoftime.com/spell=129197 ahora será afectado por http://mop.cavernoftime.com/spell=77486. http://es.wowhead.com/spell=109142 ahora se activará por efectos de sanación en el tiempo. El bonus de 2 piezas del set PvP de los Sacerdotes Sombra ya no activará http://mop.cavernoftime.com/spell=33333. Pícaro http://es.wowhead.com/spell=14189 ahora afectará las acumulaciones de http://mop.cavernoftime.com/spell=115189. http://mop.cavernoftime.com/spell=84617 afectará correctamente http://mop.cavernoftime.com/spell=1943. Chamán http://mop.cavernoftime.com/spell=77222 ahora duplicará la probabilidad de golpe crítico para los hechizos duplicados. El elemental de http://es.wowhead.com/spell=145003 ahora atacará a las víctimas correctamente. Los hechizos duplicados de http://es.wowhead.com/spell=108283 ahora podrán activar http://mop.cavernoftime.com/spell=77222. Se ha corregido la sanación de http://mop.cavernoftime.com/spell=52007. http://es.wowhead.com/spell=73685 ya no afectará la cantidad de sanación periódica de http://mop.cavernoftime.com/spell=61295. http://mop.cavernoftime.com/spell=118475 ahora absorberá correctamente el 40% del daño entrante. Brujo Mientras Fuego y azufre está activo, Inmolar, Incinerar y Conflagrar consumirán ascuas ardientes. Se ha actualizado la fórmula del daño físico de https://es.wowhead.com/npc=58963. Las mascotas de demonología ya no se beneficiarán por duplicado de https://es.wowhead.com/spell=77219. Criaturas Se han arreglado un abuso con criaturas en movimiento en los cuales los jugadores podían interrumpir el movimiento programado de las criaturas usando un hechizo de carga sobre ellas (como por ejemplo Thok, en Asedio de Orgrimmar). http://es.wowhead.com/spell=148001 y http://es.wowhead.com/spell=148004 ya no causará sobresaturación de criaturas. Las criaturas anteriores desaparecerán. Cima Kun-Lai Se han programado las siguientes criaturas: https://es.wowhead.com/npc=59148 https://es.wowhead.com/npc=59147 https://es.wowhead.com/npc=59523 https://es.wowhead.com/npc=59083 https://es.wowhead.com/npc=59165 https://es.wowhead.com/npc=59166 https://es.wowhead.com/npc=59180 https://es.wowhead.com/npc=59181 https://es.wowhead.com/npc=60995 https://es.wowhead.com/npc=61130 https://es.wowhead.com/npc=61537 https://es.wowhead.com/npc=50769 https://es.wowhead.com/npc=59656 Fiesta de la Cerveza https://es.wowhead.com/npc=23486 y https://es.wowhead.com/npc=27489 ahora otorgarán https://es.wowhead.com/item=46735 correctamente. Fiesta de la Cosecha https://es.wowhead.com/npc=15011, https://es.wowhead.com/npc=15012, https://es.wowhead.com/npc=15113 y https://es.wowhead.com/npc=15115 aparecerán durante el evento. Misiones Se han programado las siguientes misiones: Cima Kun-Lai http://es.wowhead.com/quest=30460 http://es.wowhead.com/quest=30509 y http://es.wowhead.com/quest=30506 http://es.wowhead.com/quest=30967 http://es.wowhead.com/quest=30834 http://es.wowhead.com/quest=30480 http://es.wowhead.com/quest=30855 http://es.wowhead.com/quest=30512 http://es.wowhead.com/quest=30514 http://es.wowhead.com/quest=30571 Isla Intemporal http://es.wowhead.com/quest=33229 y http://es.wowhead.com/quest=33230 http://es.wowhead.com/quest=33228 http://es.wowhead.com/quest=33343 Fiesta de la Cerveza http://es.wowhead.com/quest=11118 y http://es.wowhead.com/quest=11120 Objetos Se ha arreglado el tiempo de reutilización de https://es.wowhead.com/item=86569. Se ha corregido la cantidad de https://es.wowhead.com/currency=738 que es despojada de los NPCs de la Isla Intemporal. Zonas Se han añadido diversas correcciones a la Isla Intemporal. Se ha añadido la escalera al barco de Barbasucia, ya se puede subir. Profesiones Se ha programado http://es.wowhead.com/spell=53042: Se ha incrementado el bonus de stats en un 148% para las siguientes pociones: http://es.wowhead.com/spell=105694 http://es.wowhead.com/spell=105689 http://es.wowhead.com/spell=105696 http://es.wowhead.com/spell=105691 Se ha incrementado el bono de estadísticas en un 132% para https://es.wowhead.com/spell=105693. Se ha duplicado la duración de los frascos. http://es.wowhead.com/spell=136197 puede ser aprendido por los instructores (https://es.wowhead.com/npc=56777 y https://es.wowhead.com/npc=65186). Logros Se ha arreglado https://es.wowhead.com/achievement=1183. Ahora se podrá comprar en el vendedor la bebida correcta cada mes. El Equipo Firestorm
  22. Buenas, no suelo abrir nuevos Post, ni mucho menos hacer videos. (Solo subí unos estúpidos bailes con unos amigos. >_<) Pero quise compartir este con la comunidad del foro, espero les agrade. Si tienen sugerencias de alguna guía PvE, estoy abierto a recibirlas y hacerlo.
  23. Temporada 15 #4 La temporada actual de arenas #3 de nuestro reino Garrosh terminará el Viernes 10 de Agosto de 2018. Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas durante la semana del 13 de Agosto. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5: el título Gladiador Mortal, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3336 y la montura http://es.wowhead.com/item=46708. 6 a 15: el título Gladiador, el logro Gladiador 16 a 30: el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50: el título Rival y el logro Rival. 51 a 75: el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Para la próxima temporada, aparte de otorgar las recompensas de Gladiador R1 al top 10 de jugadores, también recibirán 200 puntos de donación (solo para arenas 3c3). Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
  24. mop

    Información: Este paquete de actualizaciones ya ha sido aplicado. Este paquete de actualizaciones está mayormente centrado en arreglar muchos hechizos de clase, problemas diversos y mejorar la estabilidad. General Los marcadores de banda ahora se mostrarán correctamente para los nuevos jugadores en el mapa. Los iconos de objetivos de banda se mostrarán para los nuevos jugadores. Se ha arreglado el despojar dinero de los cuerpos. 38 arreglos de crashes. Se ha corregido un problema con los objetos del banco de la hermandad, los cuales a veces se corrompían y no podían ser vendidos. Se ha arreglado un problema con los hechizos de teletransporte (por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=145535) los cuales siempre intentaban transportar al jugador al suelo mientras caían desde grandes alturas. Se ha arreglado un problema con efectos de caída lenta que activan la función antitrampa que da como resultado una posición incorrecta del jugador atrapado. Es un bug visual que afecta siempre a otros jugadores. Ahora la posición de los jugadores será la correcta al moverse bajo efectos de ralentización. Cuando el Maestro de Botín de un grupo abandone el grupo, el rol será transmitido correctamente al nuevo líder. Se ha implementado el marcado doble a la hora de compartir botín. Grupos Deshacer el grupo no debería activarse al echar a un miembro desconectados mientras todos los demás miembros están desconectados. Ahora se puede mover a los miembros del grupo desconectados. Zonas http://es.wowhead.com/npc=61453 ya no debería ser domesticado. Los NPCs élite de la Isla Intemporal ahora se beneficiarán del sistema compartido de saqueo. Bandas, mazmorras e instancias Se ha solucionado un problema por el cual al ingresar en una instancia con un máximo de 10 jugadores da lugar a un error si hay un jugador que fue expulsado del grupo y estaba desconectado. Se ha arreglado un problema por el cual algunos jugadores no eran capaces de regresar al cuerpo si murieron dentro de una mazmorra. Campos de Batalla y Arenas Transportarse dentro de un campo de batalla mientras se está en combate ya no será posible (para evitar muertes durante combates PvP en mundo abierto). Ya no se podrá iniciar juegos de guerra con jugadores de diversas facciones en el mismo grupo. El daño absorbido ahora debería mostrarse correctamente en la interfaz de estadísticas de la arena. Se ha corregido la colisión de la estatua en la arena Cima del Tigre. Se corrigió un problema por el cual, en ciertos casos, existía la posibilidad de que un equipo recibiera una calificación de 2147483647. Hechizos Generales Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=5143 cuando se les permite moverse ya no cancelarán el canal si el objetivo está fuera del campo de visión, sino que simplemente cancelarán el misil actual. Los hechizos con un tiempo de lanzamiento válido ya no consumirán ningún aura después de haber reducido por completo su tiempo de lanzamiento (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=59889 combinado con http://es.wowhead.com/spell=114255 para http://es.wowhead.com/spell=2061). Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=47540 ya no deberían mantener el efecto de canalización en el lado del cliente después de ser interrumpido en el lado del servidor. Los aumentadores de potencia como http://es.wowhead.com/spell=34953 ahora deberían dar la potencia adecuada al taumaturgo en lugar del objetivo. Los hechizos inválidos para jugadores que provienen de expansiones anteriores ya no se guardarán en sus personajes. Los hechizos reflejados deberían tener en cuenta el Rendimiento Decreciente y también deberían aplicar Rendimiento Decreciente. Los hechizos reflejados ahora también deberían reflejar el resultado crítico. Corregido http://es.wowhead.com/spell=127207. http://es.wowhead.com/spell=44872, http://es.wowhead.com/spell=44824 y http://es.wowhead.com/spell=142910 tendrán un tiempo de lanzamiento de 1.5s. Se han corregido unos problemas en los que las mascotas no podían tirar algunas de sus habilidades. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=57984). Los efectos de hechizo que inducen la pérdida de combate ya no deberían eliminar las auras que deberían eliminarse estando en combate (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=143436). http://es.wowhead.com/spell=139116 ya no debería incluir las ventajas de bandas al determinar y modificar las estadísticas. También corrige la posibilidad de activación para las especificaciones de agilidad. Se ha corregido la condición de hechizo inmune para hechizos que deberían ser inmunes a cualquier efecto inmunizado. Se ha corregido un abuso por el cual se aplicaba más de un aura al mismo tiempo del mismo tipo (clón). Los efectos de auras que transforman ya no se considerarán efectos de control de masas. Caballero de la Muerte http://es.wowhead.com/spell=115001 ahora debería compartir correctamente el Rendimiento Decreciente de aturdimiento. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=123693 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=108170 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha reprogramado el código de http://es.wowhead.com/spell=49028: Ahora debería seguir su objetivo hasta que sea derrotado. Ahora duplicará correctamente los siguientes hechizos: http://es.wowhead.com/spell=47541 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=45524 http://es.wowhead.com/spell=47582 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=77575 La amenaza causada se duplicará en el taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=144950 ahora debería funcionar correctamente. Druida La Forma de Vuelo ya no debería funcionar en Pandaria después de usar un portal y tener activo http://es.wowhead.com/spell=115913. http://es.wowhead.com/spell=145518 ya no debería afectar al http://es.wowhead.com/spell=774 de otros druidas '. Corrección al sistema de ira de los Guardianes: Se ha reducido la ganancia de furia del hechizo http://es.wowhead.com/spell=1178 a 125% por debajo del 150%. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=16953 y se ha corregido la ganancia de ira. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=114107. http://es.wowhead.com/npc=47649 ya no debería volverse inmune a los ataques de los jugadores después de volverse invisible. http://es.wowhead.com/spell=132469 ya no debería afectar a los objetivos fuera del rango de visión. http://es.wowhead.com/spell=29166 ahora debería energizarse adecuadamente con maná igual al 50% del espíritu en el momento del lanzamiento. También se ha corregido el texto de ayuda en el hechizo. Las auras que han sido aplicadas por el http://es.wowhead.com/spell=110309 ya no deberían permanecer después de que el aura principal haya desaparecido. Cazador Las mascotas de los cazadores ahora heredan un 70% del poder de ataque a distancia de sus propietarios, por debajo del 100%. Las mascotas de los cazadores ahora siempre se beneficiarán adecuadamente de la celeridad de sus maestros. Las mascotas de los cazadores ya no conservarán las auras aplicadas durante una banda al salir de ellas. Se ha actualizado el cálculo de salud máxima de mascotas. Se ha actualizado la regeneración de foco. Ahora debería estar perfectamente sincronizada con el servidor. http://es.wowhead.com/spell=19574 ya no se conservará por la mascota cuando se descarte. http://es.wowhead.com/spell=64803 ahora compartirá el Rendimiento Decreciente de raíces con otras raíces. http://es.wowhead.com/spell=118694 ya no debería verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=134735. http://es.wowhead.com/spell=83881 ya no debería verse afectado por la probabilidad de golpe. http://es.wowhead.com/spell=118455 ya no debería activarse por las mascotas http://es.wowhead.com/spell=83881. http://es.wowhead.com/spell=83881 ahora debería activar correctamente el aura. http://es.wowhead.com/spell=130393 no debería ignorar el rango de visión. Mago http://es.wowhead.com/spell=55432 cambios: El problema de las copias invocadas no iniciando su ataque al ser invocadas debería estar arreglado. Las copias invocadas fuera de rango deberían correr hacia los objetivos y lanzar hechizos correctamente. Las copias no deberían de moverse mientras el objetivo esté al alcance. Las copias deberían lanzar la habilidad siempre que estén al alcance del objetivo. http://es.wowhead.com/spell=113724 cambios: Ahora debería funcionar con http://es.wowhead.com/spell=12043. El tiempo de atcivación debería de verse afectado por celeridad. La máxima cantidad de jugadores paralizados por http://es.wowhead.com/spell=113724 debería ser 10. http://es.wowhead.com/spell=36032 debería ser consumida correctamente por http://es.wowhead.com/spell=12051. http://es.wowhead.com/spell=87023 ya no debería de verse afectado por modificadores de sanación. Se ha actualizado el daño de http://es.wowhead.com/spell=30455. El problema con http://es.wowhead.com/spell=108978 no conservando correctamente las auras con cargas y acumulaciones debería ser arreglado. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=79683). http://es.wowhead.com/spell=11096 ahora debería quitar correctamente 2 perjuicios que causan daño por segundo. http://es.wowhead.com/spell=118 ya no debería curar a los enemigos elementales. Se ha arreglado un problema de solapamiento con múltiples http://es.wowhead.com/spell=116011. Se ha corregido el radio de efecto. Se ha reescrito http://es.wowhead.com/spell=115610: Se ha corregido la cantidad de sanación al refrescarse. Ahora se debería de poder usar estando paralizado. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser afectado por ningún bonus, salvo Poder JcJ. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser reaplizado continuamente, evitando así que el log de combate se llene de mensajes innecesarios, y no debería ser capaz de activarse con sanaciones críticas. http://es.wowhead.com/spell=102051 ahora debería ser completamente inmune, incluso si uno de sus efectos es inmunizado. Monje http://es.wowhead.com/122470 ya no debería redirigir daño después de que el aura desaparezca. Se ha corregido un problema al alternar estilos. Paladín Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=82836. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=114163 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=85222 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. http://es.wowhead.com/spell=115750 ya no ignorará la linea de visión. Se ha reprogramado http://es.wowhead.com/spell=110072. Debería arreglar el problema de que paraliza a jugadores fuera de los tipos permitidos. Chamán http://es.wowhead.com/npc=61029 cambios: Se ha corregido el daño de auto-ataque. Se ha corregido el poder a la hora de inherir hechizos. Se ha actualizado el daño general de casi todas las habilidades. Ahora debería de ser capaz de lanzar http://es.wowhead.com/spell=57984 y http://es.wowhead.com/spell=117588. http://es.wowhead.com/spell=77505 ahora comparte el Rendimiento Decreciente de derribo. http://es.wowhead.com/spell=51886 ya no debería ser usable sin haber nada que limpiar. http://es.wowhead.com/spell=147783 ahora debería reemplazar correctamente lobos con raptors. http://es.wowhead.com/spell=8146 ya no debería de ser afectado por la línea de visión. Brujo Se ha reescrito el código de http://es.wowhead.com/spell=108503. Sacerdote http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de consumir http://es.wowhead.com/spell=33076. http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de activar http://es.wowhead.com/spell=47515. http://es.wowhead.com/spell=109186 ahora debería de ser activado de http://es.wowhead.com/spell=120517 y http://es.wowhead.com/spell=121135. Se ha arreglado la cantidad de puntos de salud de http://es.wowhead.com/npc=64571. http://es.wowhead.com/spell=120517 ahora debería tener daño correcto y sanar al taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=59889 ya no debería de ser consumido por http://es.wowhead.com/spell=2061 mientras http://es.wowhead.com/spell=114255 esté activo. El problema con http://es.wowhead.com/spell=47536 volviéndose inútil tras un reinicio debería de ser arreglado. El daño y la sanación de http://es.wowhead.com/spell=118594 no debería de ser alterado de ninguna manera y siempre debería dar la sanación y daño correctos. http://es.wowhead.com/spell=129197 debería de beneficiarse correctamente de http://es.wowhead.com/spell=139139. Reprogramación completa de http://es.wowhead.com/spell=121135. http://es.wowhead.com/spell=32546 y http://es.wowhead.com/spell=33076 debería sanar la cantidad correcta. http://es.wowhead.com/spell=47540 combinado con http://es.wowhead.com/spell=119866 debería de continuar canalizando incluso después de que el objetivo se haya ido fuera del rango de visión. Sin embargo, no lanzará misiles mientras el objetivo esté fuera del rango. El tope de http://es.wowhead.com/spell=47536 no debería de verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=77484. http://es.wowhead.com/spell=2944 ahora debería de resplandecer al alcanzar la cantidad máxima de Orbes Osacuros. http://es.wowhead.com/spell=15407 ahora será reemplazado por http://es.wowhead.com/spell=129197 cuando el objetivo tiene http://es.wowhead.com/spell=2944. Pícaro http://es.wowhead.com/spell=115192 ahora debería quedarse después de atacar a un objetivo usando habilidades bajo los efectos de http://es.wowhead.com/spell=11327. http://es.wowhead.com/spell=121308 no debería de ser eliminado al abandonar el combate, si no que al entrar en él. http://es.wowhead.com/spell=112947 ya no debería activar el combate. Criaturas http://es.wowhead.com/npc=69769 y http://es.wowhead.com/npc=69768: Se ha arreglado la aparición y el botín. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora es inmune al control de masas y a efectos de interrupción. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora obtiene 4 de las 5 auras que el NPC tiene aleatoriamente. http://es.wowhead.com/npc=69768 obtiene 3 de las 5 auras que este NPC puede tener aleatoriamente. Se han arreglado las apariciones de http://es.wowhead.com/npc=71864 y http://es.wowhead.com/npc=72048. Misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476: No serán completadas al mejorar un objeto. Solo tras haber obtenido 3000 puntos de valor desde que obtuviste la misión (los puntos de valor conseguidos antes de obtener la misión no serán contados). Se corrigió un abuso con las misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476. Se ha arreglado un problema cuando varias areas se sobreponían y ambas activaban determinadas variables. Se ha resuelto el problema con las recompensas de misiones dinámicas que no están correctamente indexadas, lo que provocaba que los jugadores recibieran recompensas incorrectas al completar la misión. Se corrigió el progreso de guardado de una misión que requiere una moneda recibida recientemente.
  25. Hola A todos primero tengo que aclarar que soy nuevo en el server y nose aun como funcionan las secciones del foro si esta sección no es la indicada pido que me excusen, bueno les vengo a preguntar si sabe solucionar el bug del addons Battleground Targers por mas que activo el addon no me muestra ni las funciones ni la especializaciones a ver si me pueden ayudar hay les dejo la imagen