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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
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      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 13 resultados

  1. sacerdote

    Vendo sacerdote 943 en la página a 800 puntos, 3 legendarias 57 las armas
  2. Buenas buenas noches, soy sacerdote sombras tengo un bug relacionado con el glifo de sombras, me lo quite con polvo desvanecedor, y a aún así sigo de color oscuro, me cambie a la especialización sagrada y sigo con el bug, ¡¡negra como una noche sin luna¡¡, agradecería mucho que me ayudaran o me comentaran como quitarlo. Un saludo y gracias.
  3. Hola! Llevo mucho tiempo queriendo terminar las misiones de mi sacerdote, pero me es imposible por los bug que hay. Y no puedo continuar con mi artefacto. La verdad es incomodo. Os comento un poco a ver si alguien me puede ayudar. En mi sede me dan una serie de misiones las cuales no puedo completar o no se hacerlo. Actualmente estoy con la mision llamada "portavoz a la espera" la cual no puedo entregar, porque me sale el ? pero no me deja completarla. Otra mision que tengo bug es la de "Asuntos sacerdotales" esta directamente es que no veo a que pj tengo que entregar mi mision. No se si tengo que pasar de estas misiones y no hacerlas directamente o se pueden completar de una manera que desconozo. Mi otra consulta que aprovecho para hacerla, tengo misiones en mi lista de misiones las cuales no puedo completar porque son misiones para otras profesiones, cuando intento cancelarlas no me deja hacerlo y por lo tanto tengo el listado de misiones lleno sin poder hacer nada para quitar misiones de ahi. Se podria solucionar esto??? Dejo por aqui mi nombre en el juego y todos los datos que pueda dejar a ver si me lo solucionan. Gracias! NOMBRE: Yadiira CLASE: Sacerdote sagrado RAZA: Elfa de sangre FACCION: Horda NIVEL/IL: 110/890
  4. Buenas a todos n.n es mi primer post ya que hasta el momento desde que juego en Firestorm, no encontré nada "importante" como para buscar ayuda en el foro...sin más... estaba buscando alguna transfiguración para mi sacerdote y me gusto mucho esta de Avatar Raiment para los que no saben,este set se consigue recogiendo unos items que se dropean de Jefes de bandas y se intercambian por partes del set,con los npc Kelara y Veynna Estrella del Alba. se los muestro a continuación. Yelmo del defensor Vencido dropeado por Lady Vashj y se intercambia por Capucha de Avatar Espalderas del defensor Vencido dropeado por Atracador del Vacío y se intercambia por Manto de Avatar Coselete de defensor Vencido dropeado por Kael'thas Caminante del Sol y se intercambia por Vestimentas de Avatar Guantes de defensor Vencido dropeado por Leotheras el Ciego y se intercambia por Guantes de Avatar Leotardos del defensor Vencido dropeado por Señor de las profundidades Karathress y se intercambia por Leotardos de Avatar y así, si juntamos estas piezas, tenemos una muy linda transfiguración para nuestro sacerdote. la cuestión es que, llevo más de 2 semanas farmeando estas bandas de El Castillo de la Tempestad y Caverna Santuario Serpiente y solo consegui las hombreras... se que el porcentaje de drop es de entre 56% y 72%...pero aun asi, me gustaria saber si los items que me faltan,están implementados en el drop de dichos Jefes de banda, porque no se si es que estoy perdiendo el tiempo o simplemente tengo muy mala suerte. si algún sacerdote tiene ese set de transfiguración o algún desarrollador puede verificar esto,se los agradeceria mucho, ya que me gusta demaciado ese set, se que hay un sets similar (en recolor) Merciless Gladiator's Satin Armor que se puede conseguir con puntos de honor,pero a mi me gusta el de Avatar Raiment y prefiero muchísimo más el PVE que el PVP...por lo tanto no está en mis planes juntar puntos de honor para gastarlos en un set de transfiguración...que por cierto,está al mismo coste de honor que el set de Gladiador Severo...por eso tambien es que me parece tambien una perdida de tiempo juntar tantos puntos de honor para un set de transfiguración solamente. desde ya agradesco si alguien me podria orientar en esto. saludos
  5. Pues como dice el titulo no se como adquirir el arma artefacto del sacerdote sombra pues para obtenerla debo hacer la mision (GESTA) "una daga en el crepusculo" en la fase 1 me pide que recoja 3 papiros, pero en la fase 2 me pide que entre a una cueva submarina. Cueva que esta bloqueada con una enorme roca y que si me salgo de la gesta y entro al lago, la piedra no esta, es decir no puedo entrar con la mision para obtener el arma pero si puedo sin la mision. este error es comun o solo me pasa a mi? dejo adjunto la foto del problema
  6. Guía Sacerdote Sagrado JcE ¡Buenas! En todos los servidores que he estado y en todas las expansiones que he jugado, siempre me ha dado por hacer una guía de esta clase. Es una especialidad de clase que al igual que cualquier otra, se utiliza tanto en JcJ como en JcE, solo que en JcJ no suele dar la talla debido a que apenas tiene reducciones de daño o daño para infligir a los enemigos. Sin más, os dejo la guía que hasta ahora, sigue los pasos que siempre he usado en todas la expansiones, salvo algún cambio en alguna habilidad y la tendencia a adaptarse a las nuevas rotaciones incluyendo nuevas habilidades. Para empezar dejaré por aquí en que consiste básicamente el sacerdote sagrado: Al igual que en otras expansiones, se basa en sanar el daño recibido a los aliados, no para evitarlo como hace el sacerdote disciplina. Si un aliado recibe daño constante o en el tiempo, usaremos ciertas habilidades, al igual que si nuestros aliados reciben daño critico, usaremos también ciertas habilidades para sanarlos en el menor tiempo posible. A continuación, pongo los temas a tener en cuenta para el uso del sacerdote sagrado: Talentos Estadísticas Rotación Arma artefacto Esta guía esta hecha para jugadores los cuales tengan un nivel de objeto como mínimo de 860, debido a los momentos que menciono que no nos faltará el maná en mazmorras. Talentos Los talentos a tener en cuenta son los siguientes, los cuales detallaré por que son mejor o peores el uso de cada uno de ellos dependiendo de la situación. Para Mazmorras ¿Por que estos talentos? Bien, procedo a explicarlo. Esclarecimiento: Nos aumenta la regeneración de maná un 10%, por lo cual tanto en banda como en mazmorra nos sale bastante rentable en situaciones de combate largas. Pluma angélica: Este talento lo uso por diversión. La utilidad de este talento solo sirve para esquivarse antes cualquier área enemiga que esté justo encima de nosotros. Perseverancia: Para mazmorras como míticas plus de nivel alto, este talento va bastante bien por la reducción de daño. Este talento junto con la pasiva de Voluntad Centrada, acumulan una reducción de daño de un 40% en total, lo cual es bastante. Más allá: Aumenta el tiempo de espíritu redentor un 50%. La duración normal de esta habilidad pasiva es de 15 segundos, mientras que con este talento aumenta hasta 22, lo cual nos permite sanar sin coste de maná durante 7 segundos más. Símbolo de esperanza: Para mazmorras no es el mejor talento, dado que el maná no se nos gastará demasiado puesto que los encuentros no son excesivamente largos. Aunque no sea de los mejores talentos, siempre estará bien llevarlo por la necesidad de que otro miembro del grupo se quede sin maná. Luz de los naaru: Para encuentros en los que los aliados necesiten ser sanados con más frecuencia con nuestras palabras sagradas, usaremos este talento por la reducción de 2 segundos extra a la hora de reducir su reutilización de con serendipia. Oleada de Luz: En mazmorras, es un talento secundario, con el cual obtendremos un beneficio acumulable (2 cargas), que nos permitirá usar sanación relámpago de forma instantánea. Sanación conjunta: Debido a que en mazmorras no nos quedaremos sin maná tan a menudo como en banda, este talento se puede usar para sanarte a ti y a otro miembro del grupo al mismo tiempo, gastando prácticamente el mismo maná que usando 1 sanación relámpago. Con esta habilidad se activará serendipia, lo cual también reducirá el tiempo de reutilización de Palabra Sagrada: Serenidad y Palabra Sagrada: Santificar. Divinidad: Este talento nos favorece en todas las ocasiones, dado que nos activa un beneficio el cual nos aumenta toda la sanación realizada un 15% durante 6 segundos cada vez que usemos un hechizo de palabra sagrada que sane a nuestros aliados. Circulo de sanación: Para mazmorras va muy bien. Al sanar como máximo a 5 aliados heridos, cualquier área que inflija daño a todo el grupo, podrá ser sanado sin problemas con esta habilidad. Para Bandas Los talentos a poner son prácticamente los mismos, salvo alguna excepción. Procedo a explicar el por que de estos talentos. Esclarecimiento: Al igual que en mazmorras, nos aumenta la regeneración de maná un 10%, lo cual en bandas nos beneficia bastante por el gasto de maná que tenemos. Pluma angélica: Este talento lo uso por diversión. La utilidad de este talento solo sirve para esquivarse más rápidamente cualquier área enemiga que esté justo encima de nosotros. Perseverancia: En general para bandas, este talento nos reducirá todo el daño recibido de forma pasiva, lo cual es bastante beneficioso para nosotros. Este talento junto con la pasiva de Voluntad Centrada, acumulan una reducción de daño de un 40% en total, lo cual es bastante. Más allá: Aumenta el tiempo de espíritu redentor un 50%. La duración normal de esta habilidad pasiva es de 15 segundos, mientras que con este talento aumenta hasta 22, lo cual nos permite sanar sin coste de maná 7 segundos más. Símbolo de esperanza: Al contrario que para mazmorras, este talento en banda va muy bien por lo general, dado que seremos 4-5 sanadores y hay mucha más necesidad de usarlo que en mazmorras. Luz de los naaru : Para encuentros en los que los aliados necesiten ser sanados con más frecuencia con nuestras palabras sagradas, usaremos este talento por la reducción de 2 segundos extra a la hora de reducir su reutilización de con serendipia. Oleada de Luz: En bandas la cosa cambia, al tener un mayor gasto de maná durante los encuentros, todo beneficio que nos permita ahorrar maná es bien recibido, por lo cual es primordial llevarlo. Divinidad: Este talento nos favorece en todas las ocasiones, dado que nos activa un beneficio el cual nos aumenta toda la sanación realizada un 15% durante 6 segundos cada vez que usemos un hechizo de palabra sagrada que sane a nuestros aliados. Apoteosis: Nos pondrá un beneficio el cual durante 30 segundos, aumentará un 100% la efectividad de nuestra serendipia. De normal, serendipia y sin el talento de Luz de los naaru, nos reduce el tiempo de reutilización 6 segundos. Usando este talento y Luz de los naaru, la reutilización se disminuye 25 segundos cada vez que lo usamos, así que con usar 2 veces las habilidades de recarga ya tendríamos de nuevo las palabras sagradas. Es apto para encuentros en los que el daño es sumamente excesivo y necesitamos tener de nuevo las palabras sagradas. Circulo de sanación: Esta habilidad, sanará a un máximo de 5 aliados heridos en un máximo de 30 metros. Es apto para encuentros en los que el daño no se distribuya por toda la raid, si no por un grupo pequeño de gente. Estadísticas Las estadísticas a seguir son las siguientes: Maestría - Critico - Celeridad "Caps" a tener en cuenta: Maestría cuanta más tengamos mejor debido a la habilidad / beneficio Eco de luz. Cuanto más sanemos con una habilidad, más sanará Eco de luz como beneficio en el aliado. Crítico va de la mano junto con la maestría. Es bueno tener más o menos la mitad de critico que de maestría (Si tenemos un 40% de maestría, tener un 20% de critico). Celeridad con tener un 15% iríamos sobrados. La sanación del sacerdote se basa en sanación directa y en el tiempo, por lo cual con esa celeridad iríamos bien. La versatilidad al sacerdote sagrado no le sirve de mucho, pero aun así con un 4% iríamos bien. Rotación La rotación tanto en mazmorra como en banda es la misma, la cual será esta: Tanque - Sanador - Dps Tendremos prioridad en dejar en los Tanques siempre Renovar y Rezo de Alivio, los cuales son beneficios bastante útiles para ellos en cualquier situación. A los sanadores los curaremos más o menos dependiendo de la situación y el hecho de que ellos también pueden sanarse. Los dps, por el contrario, algunos pueden sanarse un poco y otros nada, por lo que siempre que les falte la vida habrá que sanarlos. Las habilidades a lanzar en general son las siguientes: Palabra sagrada: Santificar la usaremos cuando un máximo de 6 aliados estén heridos. Si son aliados que pegan cuerpo a cuerpo, mejor, pero si se da el caso de que hay que lanzarlo a los aliados que infligen daño a distancia, no es aconsejable por que solo se da el caso de que estén juntos en pocas ocasiones. Para recargar esta habilidad con serendipia usaremos siempre Rezo de sanación. Palabra sagrada: Serenidad la usaremos siempre que 1 aliado esté a punto de morir, pues está habilidad si sana con critico llegará a sanarlo entero, si sana normal, lo curará a más del 60%. Circulo de sanación tal y como decía anteriormente, lo usaremos solo cuando 5 aliados estén heridos, sea cual sea la gravedad dado que su sanación no es muy alta. La forma optima de usar este talento es en mazmorras, pero en banda también es aconsejable. Luz de T'uure la conseguiremos subiendo nuestra arma artefacto al nivel 25. Usaremos esta habilidad con aliados que reciban daño constante, como por ejemplo los tanques. Es un beneficio que tiene 2 cargas, las cuales podremos usar con 2 aliados. Aumentará toda la sanación que realicemos en el aliado un 25% y le sanará cierta cantidad dependiendo de nuestro intelecto. Símbolo de esperanza lo usaremos solamente cuando tu o los demás sanadores estén faltos de maná y lo necesiten con urgencia. Con este beneficio, no gastaremos maná durante 12 segundos. Himno divino es nuestra habilidad más importante en sanación. Tiene una reutilización de 3 minutos, pero al usarlo, sana a todos los miembros de la banda una cantidad equivalente a nuestro intelecto durante cierto tiempo también dependiendo de nuestra celeridad. Durante el tiempo que dura la sanación de esta habilidad, aumenta la sanación recibida en los aliados un 10%, por lo que si alguien tiene puesto el beneficio Renovar o Eco de luz aumentará su sanación un 10%. Al aumentar la sanación un 10% mientras se canaliza la habilidad, toda la sanación restante que reciban los aliados de esta habilidad aumentará, por lo que es bastante efectiva su sanación.Si no estamos en banda, la sanación aumentada será de un 100%. Rezo de sanación lo usaremos cuando 4 miembros de la banda estén heridos. Es una sanación normal pero que gasta bastante maná, por lo que deberemos usarla con cabeza. Espíritu guardián es nuestra habilidad defensiva más potente. Aumentará toda la sanación recibida por cualquier sanador un 40%. Podremos usarlo también con un aliado para salvarlo en el último momento y que lo sane un 50%. Es una habilidad que podremos usar estando aturdidos. Rezo desesperado es otra habilidad defensiva, la cual nos sanará un 30% en caso de estar heridos y a su vez nos aumentará la vida un 30%. De la vida total que tengamos con el beneficio, se nos irá reduciendo un 2% cada segundo hasta que volvamos a tener nuestra vida normal. Sea cual sea nuestra sanación directa, siempre aplicaremos un beneficio llamado Eco de luz. Este beneficio sanará un porcentaje equivalente a nuestra maestría durante 6 segundos. Para realizar daño tenemos 4 habilidades, las cuales no hacen mucho, pero en combates largos sirven de algo para matar al jefe antes: Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada, Palabra Sagrada: Condena Arma artefacto Para el arma artefacto, tendremos prioridad siempre en conseguir los rasgos amarillos (Los que tienen un dragón dorado). Para ello, yo seguí una guía bastante completa la cual está señalada con flechas que te indican los caminos que tienes que seguir. https://www.icy-veins.com/wow/holy-priest-pve-healing-artifact-talents-traits-relics Esa guía está actualizada para la versión 7.3 de Legión.
  7. Pues la verdad me alegra mucho que le quiten lo mas practico al cazador de demonios, que es de lo que hablo? del deslizar sobre una montura, tambien me encanta que el mamut con comerciantes no funcione adecuadamente, que el atraer de los sacer simplemente haga que en algunos casos la gente muera por caerse del mundo, hablando de esto, nada mejor que ir con el ala noche obsidiana y que tu pasajero muera al desmontar, eso si esta de locos, pero a quien no le ha pasado eso de morir? de todos modos en algun momento tiene que pasar, pero lo divertido es cuando mueres en costa quebrada ya con tu 110 farmeando fragmentos bien lindo y no te deja resucitar, los que recurren al angel, pues son unos locos millonarios, ya que el desgaste que produce en la armadura, no se uds pero a mi me cuesta mas de 100 de oro, que para quien esta empezando puede llegar a ser mucho. Dejando lo negativo, si aprecio mucho que la mayoria de miciones esten arregladas, a excepción de algunas pocas y las de mundo que requieren profesiones que no se pueden ni abandonar, el portal a darnasus me parece excelente, la mayoria de calabozos bien equilibrados, los mapas ya no tienen tantos errores, bueno en fin, han solucionado muchas cosas y gracias por eso, pero aun asi me disgusta que le quiten al dh una abilidad que a mi parecer no afecta el juego, o cuando se ha visto que un demonio no pueda abrir las alas aunque este montado sobre x cosa? Por ejm Illidan cuando esconde las alas, nunca! pero bueno eso ya queda a decicion de los desarrolladores, yo solo queria expresar mi opinion.
  8. Chicos por favor apoyen con un "sí" en el bugtracker para que reparen las apariencias ocultas para disciplina y sagrado, ya hice el reporte https://firestorm-servers.com/es/report/see_report/37805
  9. Hola muy buenas, no sé si éste es el lugar indicado pero no veía otro sitio donde ponerlo. Llevo tiempo, desde que tengo el sacerdote sagrado que el espíritu redentor está bug, Cuando el pj muere y sale el espíritu redentor no vale de nada ya que no puedo realizar sanación alguna ni nada. Si tengo que postear en algún otro sitio por favor informarme porque me gustaría que arreglaran éste bug que lleva ya tanto tiempo. Muchas gracias
  10. Hola Comunidad firestorm. Hemos creado este nuevo post por varias razones y por querer mejorar las clases y al server en si. Notando algunos poderes del sacer shadow muy bajo mas de lo normal. las razones por la que decimos que el sacerdote esta en un daño bajo es gracias a los test que hemos realizados con 20 jugadores todos unidos como lo podrán observar en las siguientes imágenes. Hemos hecho una serie de test de cada golpe con explosión mental, púa mental y a la ves cuando dispersión acaba ya que nos ofrece nuestro set 1,950 de versatilidad y claramente hemos declaro que el sacerdote esta bajo de daño. En las imágenes podrán apreciar el dps de cada uno, Pigmento full pvp quitando lo mismo que Sprince, cuando Sprince le faltan 3 objetos 660. Nos gustaría que investiguen y solucionen el problema del sacer ya que es una de las clases las cuales a muchos jugadores gusta y se ven afectados, y si estamos equivocado queremos que este post cumpla su finalidad, el que nos expliquen y que a la vez solucionen el problema. Esperamos que este post sea de su agrado y poder debatir libremente lo que creemos y que si en algún momento nos equivocamos nos gustaría que nos hagan ver el error. Sin nada mas que decirle, un saludo y gracias.
  11. Busco Hermandad dedicada al PvE con RC o cualquier otro sin rastro de ninja o cualquier delito parecido, tengo exp en Dung HC o normal y algunos Boss de Ogropolis Pj: Tanké Class: Priest Espc: Heal y DPS ilv: 630/640 Pj: Miraclle Class: Mage Espc: Fire y Arcano ilv: 640/640
  12. Hace un par de meses nada más cuando venias a Ashran era realmente un campo de batalla, sobre todo los fines de semana, se formaban grupos incluso de 30 para tomar o defender las bases, sensación que ahora ya no existe desde que permiten que la Horda mate al Boss de la Alianza sin tomar una sola base. Estar en Ashran en este momento es aburrido, no pasa nada. Tal vez poniendo a todos los vendedores de honor y conquista junto al Boss podría resultar mas interesante, haber si se recupera algo de lo que fue este campo de batalla. Esto para un Alianza antes era imposible de hacer, pero es el reflejo de lo que es Ashran actualmente.
  13. Sacerdote Todos los cambios al Sacerdote para Warlords of Draenor. General: * Ahora Pluma angélica aumenta la velocidad de movimiento un 60% (en vez de un 80%). Si se lanza sobre los jugadores, siempre dará preferencia al Sacerdote lanzador por encima de los demás y, a continuación, al jugador más cercano a la zona objetivo. Al igual que sucedía antes, se creará una pluma que puede recogerse en el lugar objetivo si no hay jugadores en él. Además, al recoger varias plumas, se prolongará la duración, en lugar de reemplazarla, hasta un máximo del 130% de la duración base. * Esclarecimiento es una nueva facultad pasiva para los sacerdotes Disciplina. * Esclarecimiento aumenta un 10% la probabilidad de sanación crítica de Rezo de alivio y aumenta un 5% la estadística de golpe crítico obtenida mediante todas las fuentes. * Nova Sagrada ya no está disponible mediante un glifo sublime, ahora es un hechizo de especialización de Disciplina. Se ha reducido su coste de maná y se ha aumentado su curación. Su propósito ahora es ser un hechizo de curación de área de efecto eficiente para los sacerdotes Nova Sagrada. * Ahora varios sacerdotes pueden lanzar Rezo de alivio al mismo objetivo, y un sacerdote puede lanzarlo a varios objetivos, pero la facultad tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantánea). * Maligno de las Sombras ya no restablece maná. * Ahora Dominamentes restablece un 0,75% de maná por golpe (en lugar de un 1,75%). * Ahora Tentáculos del vacío cuenta con un 10% de la salud del sacerdote (en lugar del 20%) y el daño que inflige al objetivo enraizado también afecta al propio tentáculo del vacío. * Ahora, Cascada tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado. * Ahora, Halo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado. * Ahora, Rezo de alivio tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). * Ahora Peste devoradora restablece un 2% de la salud máxima por pulso (en lugar de un 1%). Sagrado: * Divina providencia es una nueva facultad pasiva para los sacerdotes Sagrado. * Divina providencia aumenta un 5% la cantidad de la estadística multigolpe que se obtiene de todas las fuentes y aumenta un 20% el daño que inflige y la sanación que realiza multigolpe * Cascada ya no renueva la duración de Renovar en Chakra: Serenidad. * Ahora el tiempo de reutilización de Círculo de sanación es de 12 s (en vez de 10). * Chakra: Condena ya no otorga a Punición la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Palabra Sagrada: Condena. * Chakra: Santuario ya no aumenta la sanación de los hechizos de área de efecto. Ahora provoca que el lanzamiento de los hechizos de sanación reduzca el tiempo de reutilización restante de Círculo de sanación 1 s en lugar de reducir siempre el tiempo de reutilización 2 s. * Chakra: Serenidad ya no aumenta la sanación de los hechizos de un solo objetivo. * Palabra de poder: escudo ahora puede generar golpes críticos o multigolpe. * Égida divina ya no otorga a Palabra de poder: escudo la probabilidad de efectuar un golpe crítico. * Se ha eliminado Furia divina. * Palabra Sagrada: Santuario ahora sana un 60% más que antes. * Palabra sagrada: Serenidad ahora sana un 40% más que antes. * Palabra de poder: escudo tiene una probabilidad de generar un efecto crítico (que dependerá de la probabilidad de golpe crítico) y de generar multigolpe (que dependerá de la probabilidad de multigolpe) en todas las especializaciones. * Ahora Purificar, Halo, Cascada y Estrella divina se pueden lanzar mientras se está en forma de Espíritu redentor. * Renovación rápida ya no reduce el tiempo de reutilización global de Renovar. Sombras: * La maestría del sacerdote Sombras ( Maestría: Eco sombrío) se ha remplazado por una nueva maestría: Angustia mental. * Maestría: Angustia mental: Aumenta un 20% el daño de Explosión mental, Púa mental, Tortura mental y Abrasamiento mental. * Ahora Peste devoradora siempre cuesta 3 Orbes de las Sombras. * Se ha eliminado Precisión espiritual. * Ahora el tiempo de reutilización de Explosión mental se ha reducido en celeridad, pero su tiempo de reutilización base es ahora de 9 s. (en lugar de 8). Talentos: * Ahora Contrición sana un 25% de salud menos que antes. * Se ha reducido un 67% el coste de maná de Cascada. * Disciplina y Sagrado: Ahora Cascada tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, sana un 50% menos y ya no daña a los enemigos. * Sombra: Cascada ya no sana a los aliados. * Se ha reducido un 67% el coste de maná de Estrella divina, y ahora sigue las normas de limitación estándar de área de efecto. * Disciplina y Sagrado: Ahora Estrella divina sana un 50% menos y ya no daña a los enemigos. * Sombra: Estrella divina ya no sana a los aliados. * Se ha reducido un 67% el coste de maná de Halo, y ahora sigue las normas de limitación estándar de área de efecto. * Disciplina y Sagrado: Ahora Halo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo), sana un 50% menos y ya no daña a los enemigos. * Sombra: Halo ya no sana a los aliados. * Las filas de talentos de nivel 15 y 60 han intercambiado posiciones. * Los efectos de Reflexión divina se han dividido dependiendo de la especialización. * Disciplina: El efecto se basa en Coraza espiritual. * Sombra: Ahora su efecto pasa a llamarse Perspicacia sombría. * Luz en la oscuridad se ha dividido en dos facultades que dependen de la especialización del sacerdote. * Ahora Oleada de oscuridad (Sombras) tiene un máximo de 3 cargas (en lugar de 2) y ahora también puede activar su efecto mediante Peste devoradora, pero sus probabilidades de activarlo se han reducido un 10% (en lugar de un 20%) para compensar. * La probabilidad de activar Oleada de Luz (Disciplina, Sagrado) se ha reducido al 8% (en lugar de un 15%). * Ahora Infusión de poder otorga un 25% de celeridad (en lugar de un 20%), pero ya no aumenta el daño (en vez de aumentarlo un 5%). * Consuelo y demencia se ha dividido en Palabra de poder: consuelo para Disciplina y Sagrado, y Demencia para Sombras. * Demencia se ha cambiado para que provoque que, al consumir orbes de las Sombras, Tortura mental se transforme en Demencia durante 2 s por cada Orbes de las Sombras consumido. * Ahora Giro del destino solo se activa mediante sanación para los sacerdotes Disciplina y Sagrado, y solo se activa mediante daño para los sacerdotes Sombras. Recortes: Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización. * Ahora Sanación conjunta solo se encuentra disponible para los sacerdotes Sagrado. * Ahora Evangelización solo está disponible para los sacerdotes Disciplina. * Se ha eliminado Himno de esperanza. * Se ha eliminado Sanar. * Se ha eliminado Fuego interno. * Se ha eliminado Enfoque interno. * Se ha eliminado Voluntad interna. * Se ha eliminado Éxtasis. * Ahora, Renovar solo está disponible para los sacerdotes Sagrado. * Ahora, Palabra de las Sombras: muerte solo está disponible para los sacerdotes Sombra. * Gracias a un nuevo glifo sublime, los sacerdotes Disciplina y Sagrado pueden añadir una utilidad de daño propio a Fuego Sagrado. * Ahora Coraza espiritual es un talento de nivel 75 que sustituye a Reflexión divina para los sacerdotes Disciplina. * Se ha eliminado Fuerza del alma. * Se ha eliminado Tren de pensamiento. * Se ha eliminado Relevo del vacío. * Se ha eliminado Furia divina. * Se ha eliminado Precisión espiritual. Consolidación y Refinamiento: * Sanación superior pasa a llamarse Sanar. * Los efectos de Tiempo prestado pasan a formar parte de Palabra de poder: escudo por defecto para los sacerdotes Disciplina. * Se ha rediseñado Tiempo prestado. Ahora aumenta un 40% la estadística de celeridad de los sacerdotes obtenida de todas las fuentes durante 6 s. * Ahora Peste devoradora siempre cuesta 3 orbes de las Sombras, y ahora sana al sacerdote un 100% del daño que inflige, en lugar de sanarlo por pulso. * Ahora Fuego Sagrado dura 9 s. (en lugar de 7 s). * Forma de las Sombras ya no permite que se lance ningún hechizo de sanación, pero tampoco tiene restricción a la hora de lanzar otros hechizos sagrados. * Ahora Abrazo vampírico sana a todos los miembros de un grupo o de una banda un 10% del daño infligido, y la sanación ya no se divide entre los objetivos (en vez de un 75% del daño infligido y dividiéndose entre los objetivos). * El efecto de sanación de Pozo de Luz ya no se cancela si el objetivo recibe el daño suficiente. * Supresión de dolor ya no reduce un 5% la amenaza del objetivo. * Ahora, Palabra de poder: consuelo restablece un 2% de maná (en lugar de un 1%). * Dispersión y Toque vampírico ya no restauran maná. * La cantidad de maná que el sacerdote regenera por defecto se ha aumentado un 200%, Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico se han reducido un 50% para compensar. * Evangelización ya no afecta al daño que infligen los hechizos o a su coste de maná. El daño de los hechizos afectados se ha ajustado para compensar. * El daño inicial de Palabra de las Sombras: dolor ahora se considera daño directo en lugar de periódico. * Apariciones sombrías y Perspicacia sombría ya no pueden activarse con ese daño directo inicial. * Ahora Himno divino sana a todos los miembros del grupo o de la banda en lugar de a un número variable dependiendo del tamaño de la banda. Se ha ajustado su sanación para compensar. * Ahora Voluntad centrada se activa a través de cualquier daño recibido, en lugar de estar limitado a los ataques cuyo daño sea superior al 5% de la salud total o a recibir un golpe crítico efectuado por ataques no periódicos. Control de Masas: * Ahora Subyugar mente comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar. * Ahora Palabra Sagrada: Condena comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar. * Se ha eliminado Maligno psíquico. * Ahora Horror psíquico comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar. * Ahora Alarido psíquico es un talento de nivel 15 que sustituye a Maligno psíquico, y posee un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 30 s). * Éxtasis ya no posee ningún efecto más allá de eliminar el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo * Ahora Silencio está disponible para los sacerdotes Disciplina y Sombra. * El efecto de enraizado de Tentáculos del vacío puede romperse si el objetivo recibe el daño suficiente. Esto es todo por el momento, espero y les haya gustado esta pequeña guía. Cualquier pregunta o duda sobre la guía pueden mandar un mensaje privado al MJ Seither. Equipo Firestorm.