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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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Encontramos 5 resultados

  1. HOLA COMO ESTAN. Como dice el titulo, en este post quiero hablarles sobre la especialización de tanque en diferentes clases, esto desde mi perspectiva de uso. -Primero: como saben tanquear es una funcion bastante importante en los combates grupales ya que te centras en recibir el daño y ser el objetivo de los enemigos para que tu grupo no reciba daño. Entonces tenemos diferentes clases que pueden tanquear: Cazador de demonios, Caballero de la muerte, Monje, Druida, Guerrero, Paladin y otros especiales de los que voy a hablar. PALADIN: Desde mi experiencia, el paladin es una de las mejores clases para ser tanque ya que ademas de tener una defensa y aguante colosales, tienen hechizos que curacion para usar en si mismo y en otros y la gran ventaja es que tiene dos o tres habilidades que le dan inmunidad al daño por unos segundos, lo cual puede significar la diferencia entre perder o ganar, vivir o morir, por ende si sabes manejar muy bien un paladin, puedes ser tanque y suplir al healer en un grupo, claro no para todos los casos, pero si puedes disminuir bastante la carga del healer. Ademas el paladin tiene bastante habilidades de daño en area, lo que resulta ser excelente para atrear la atencion de los enemigos. Ahora puede que esta descripcion tambien la comparata con el druida pero el paladin puede hacer mas daño a los enemigos sin afectar su resistencia. GUERRERO: Podría decir que la funcion del tanque guerrero es mas que todo de soportar daño, claro todas las espcializaciones tanque, independiente de la clase, aumenta su aguante o vida, pero esta funcion de guerrero tiene habilidades mas que todo para soportar daño, habilidades que aumentan defensa y aplican debuf a los enemigos, yo considero que un guerrero tanque puede ser muy bueno siempre y cuando cuente con un buen helear, ya que los guerreros solo tienen una o dos habilidades para curarse y ademas tienen bastante tiempo de reutilizacion. DRUIDA: Un tanque druida, por mi experiencia se que es un tanque con mucho aguante, además de tener bastante vida y defensa, tiene hechizos de curacion y la mayoria de sus ataques son en área, puede que no sean muy fuertes pero como dije, es muy útil para atraer la atención de enemigos, por esto y solo desde mi punto de vista, el druida es la segunda mejor clase para tanque. CAZADOR DE DEMONIOS: El tanque de los cazadores de demonios tiene un ventaja muy buena, y es que sus ataques sueltan fragmentos de alma de los enemigos que pueden curarte continuamente, por ello debes estarte moviendo en combate para recoger estos fragmentos, además la metamorfosis es de mucha ayuda cuando el daño te abruma, y los sigilos de silecio y daño tambien son bastante utiles en combate contra varios objetivos. MONJE Y CABALLERO DE LA MUERTE. La verdad no tengo mucha experiencia en estas clases asi que lo que les diga seria incierto, pero si me quieren ayudar en los comentarios se los agradeceria un monton. CASOS ESPECIALES: Como dije, hay algunos casos especiales en los que una clases dps puede tanquear, y son los brujos y los cazadores, las mascotas de estas dos clases pueden tanquear perfectamente en momentos necesarios, para el brujo especificamente, el abisario o como se llame el demonio morado que invoca jaja, puede ser un muy buen tank ya que tiene una habilidad de curarse por daño y de atraer la atencion de los enemigos y si no estoy mal puede aumentar por un periodo de tiempo la vida o defensa del grupo, y pues para cazador ya depende de la mascota que tenga jaja. Pero si he visto que en caso de que los tan ques se vean abrumados, estos pueden ser de gran ayuda. Sin mas que agregar termino este post aqui :).
  2. Quisiera crearme un personaje que de rol tanque, el inconveniente es que nunca he jugado antes a este rol y quisiera conocer por sus opiniones y/o experiencias qué clase/s creen debería jugar alguien, quien nunca ha jugado ese rol como yo, para familiarizarse con el mismo.
  3. arenas

    Anoté una escaramuza de arena para conseguir conquista diaria. No soy mucho de hacer pvp, pero según tengo entendido por un colega de mi hermandad. Es ilegal hacer arenas yendo en rol de tanque, no me explicó detalles, solo me dijo eso. En todo caso, adjunto estos dos screenshots, siendo el primero de una escaramuza con mi guerrero, y el segundo una arena puntuada 2c2 con mi cazadora.
  4. Antes que nada me gustaría darles un cordial saludo a todos, este es mi primer tema en este foro en donde me gustaría compartirles una pequeña guía para jugar al Guerrero Protección en ambientes JcJ. El tanque para JcJ siempre ha sido debatido por mucho tiempo, es amado por algunos y odiado por otros, y la fuerza de éste varía por expansiones, en algunas es muy fuerte, y en otras es débil, y siendo honestos el último parche de Pandaria no ha sido muy amigable con los Guerreros Protección, pero no les quita lo divertido que es jugarlos, y si puedes dominarle muy bien puedes hacer cosas increíbles con esta especialización. Hay dos formas de armar a nuestro personaje, la primera es ser un tanque DPS, y la otra es ser un tanque para aguantar de hecho y derecho (para recoger banderas en campos de batalla o defender bases, e incluso jugar con otro compañero de igual magnitud de tanqueo en arenas). Empecemos, dividiré esto por secciones: Talentos, Glifos, Estadísticas, Profesiones y finalmente Rotación. Talentos En la primera línea tenemos los diferentes tipos de carga, cualquiera de ellos queda bajo tu preferencia y estilo de juego. En la segunda línea siempre será Segundo Aliento, es el talento por excelencia para curar en JcJ, sobre todo cuando eres tanque. En la tercera línea todos son igual de buenos, en lo personal yo utilizo Aullido Perforador pero también puedes usar el primero (Staggering Shout, no sé cómo se llama en español) para paralizar a los enemigos. En la cuarta línea siempre vas a llevar siempre Ola de choque, ya que ninguno de los otros dos hace suficiente DPS como para compensar la falta del stun. En la quinta línea recomiendo Salvaguarda, ya que te permite liberarte de inmobilizaciones, pero Reflejo de Hechizo en Masa también es igual de bueno. Vigilancia no te da un beneficio propio pero es un buen defensivo para un aliado. Y por último, si quieres hacer daño masivo en burst puedes escoger entre Avatar y Baño de sangre. Avatar te permite hacer daño directo mientras que Baño de sangre le da consistencia a tu daño. Descarga tormentosa es para evitar que el enemigo se te escape, pero sacrificarás los primeros dos que te ayudarán bastante a aumentar tu daño. Glifos El primer glifo, y uno de los más importantes es el de Repercusiones Serias, con esto serás capaz de hacer críticos enormes usando Embate con Escudo. El segundo glifo y también importante es el de Embate con Escudo, el cual te permitirá disipar hechizos mágicos del objetivo al pegarle con la habilidad, lo mejor de todo es que puedes disipar los hechizos de absorción de daño antes de que se realice el cálculo de daño, y eso significa que le harás daño además de quitarle el escudo. El tercer y último glifo pueden ser los siguientes: Salto heróico (para aumentar tu movilidad), Incite (no se como se llama en español, es uno que te permite lanzar 3 golpes heroicos gratis tras lanzar Grito Desmoralizador), Revancha (una buena subida de daño para dicha habilidad) o Muro de Escudo (uno de los mejores defensivos). Estadísticas Las estadísticas principales de un Guerrero Protección para realizar daño son: Crítico y Fuerza. y para aguantar son: Aguante y Maestría. La fuerza ayuda a escalar el daño para Embate con Escudo, Revancha, Ola de choque y Ejecutar, mientras que el Crítico te permitirá activar Enfurecer más frecuentemente, aumentando tu daño y generar más ira. El Aguante va a incrementar tu supervivencia de una manera impresionante, ya que el Segundo Aliento cura cantidades en porcentaje, y la Maestría es un defensivo-ofensivo, ofensivo solamente porque al realizar bloqueos críticos activarás Enfurecer, pero es más que todo defensivo. Las estadísticas secundarias son: Pericia y Golpe. Como toda clase melé hay que llevar el Golpe a 3% para evitar que tus habilidades fallen y la Pericia evitará que tus ataques sean parados o esquivados constantemente, ya que en esta especialización y en Furia es en donde más se nota la falta de atinar golpes. Profesiones Para hacer arenas, Ingeniería y Sastrería. Para hacer campos de batalla, Alquimia y Sastrería. Rotación La rotación de un Guerrero Protección puede variar, mientras no estés siendo atacado puedes ser completamente ofensivo ignorando el uso de habilidades defensivas, y cuando estás siendo atacado te concentrarás en utilizar más habilidades defensivas para sobrevivir. Como habilidades principales tenemos: Devastar, Embate con Escudo, Revancha, Barrera con Escudo y Bloqueo con Escudo. Para generar ira usarás Embate con Escudo y Revancha, y una vez que tengas suficiente ira activarás Bloqueo con Escudo para aumentar el daño de Embate con Escudo en un 50%. Mientras todo lo ofensivo lo tengas en reutilización usarás Devastar. Y para sobrevivir mientras estás siendo presionado puedes utilizar Bloqueo con Escudo contra daño físico, Barrera con Escudo contra daño general y Grito desmoralizador si tienes enemigos cercanos. En resúmen sería así: Cargar -> Embate con Escudo + Seccionar -> Revancha -> Devastar -> Devastar -> Bloqueo con Escudo + Embate con Escudo -> Repetir Si quieres burstear a alguien lo mejor es aplicarle todo tipo de debufos, Devastar reduce la armadura del objetivo en 4% por cada aplicación (Max. 3 aplicaciones), y también puedes lanzar Lanzamiento destrozador que es básicamente un mini Machaque colosal, reduciendo la armadura en otros 20%, compensando la falta de dicha habilidad que poseen Armas y Furia. Y, creo que eso es todo. Disculpen por la falta de imágenes, en lo que pueda voy a ir actualizando el post. Dejaré algunos datos curiosos sobre esta especialización tan divertida. Embate con Escudo escala el daño de la misma manera que lo hace con Ejecutar, en campos de batalla con los bufos necesarios y pociones puedes llegar a alcanzar críticos de 150k hasta 200k con burst. Esta es la única especialización de Guerrero que puede disipar hechizos gracias al Glifo de Embate con Escudo. El daño del Guerrero Protección suele ser bajo, esto se debe a que parte de sus habilidades dependen completamente del poder de ataque que tengas, así que cuando tengas bufos como los abalorios JcJ, tu daño aumentará expotencialmente, diría yo entre unos 50% a 75%, y también es motivo por el cual contrasta tan bien con Ingeniería, Sastrería o Alquimia. Si tienen cualquier duda pueden consultarme tanto en el juego como en los comentarios. Espero que disfruten esta especialización tanto como yo la disfruté en su tiempo
  5. Es verdad el rumor, de que la versatilidad esta bug??. y los tanques (que deberían usar principalmente la versatilidad) solo sirve aumentar el golpe critico, ya que este le da indice de parada.