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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
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      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
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      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
godin

Elewin: Os dejo una guia de Survi

20 posts en este tema

Hola chicos soy Elewin, juego cazador desde woltk, se usar mas o menos todas las especializaciones por igual, pero para el ámbito de pvp, en la expansión de WoD el cazador supervivencia se caracteriza por tener mas control sobre el enemigo que el resto, por lo que os dejo por aquí esta guía de hunter survival por si a alguien le es útil. (intente subirla antes pero me quedo mal editada por es la subo dos veces)

Espero que lo sea! ;)

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1. Talentos

Nivel 15: Inmediatez casi siempre será nuestra elección como cazador de supervivencia. Es maravilloso para ayudarnos a lamear melees,  es genial para ayudarnos a avanzar a corta distancia para colocar trampas a melee, y también es muy útil cuando necesitamos acercarnos para usar  lanzador de trampas. Como un beneficio adicional, rompe las raíces / trampas en nosotros, por lo que generalmente podemos guardar la llamada maestro para nuestros compañeros de equipo. 

Por los pelos: No es necesariamente malo, pero no es muy necesario, especialmente si tenemos en cuenta que el supervivencia tiene trampas que enraizan con su pasiva que mejora culebras y trampa de hielo, además de que algunos de nuestros compañeros mas habituales en arenas tienen raíces disponibles. 

Nivel 30: Disparo vinculante o Picadura de Dracoleón son opciones viables en este nivel. Una regla simple es que vinculante como cc es obligatorio cuando tu equipo carece de aturdimientos (o estás jugando solo o 2s con un sanador), y Picadura es muy útil cuando  en tu equipo de arena ya tienes suficientes aturdimientos (un buen ejemplo es si tienes un pícaro en tu equipo - siempre llevarás Picadura con ellos, sin embargo los cazadores BM son quien juegan con pícaros en vez de cazadores de supervivencia, así que esto es solo un ejemplo para darte una idea) y combinar CC  

Nivel 45: Halcón de hierro siempre es mejor cuando juegas con un sanador (es decir, cazador sanador 2s / 3v3 arena), y el vínculo de espiritu siempre es mejor para ir doble dps 2s, duelos, bgs, etc.) 

Nivel 60: Emoción de la caza es siempre nuestra mejor opción como cazador de supervivencia en pvp. Las disparos arcanos baratos de enfoque son increíbles, ya que el survi es una especificación intensiva, por lo que el poder explosivo cuando obtenemos este proc o el uso de estos para matar tótem es maravilloso. 

Nivel 75: Bandada de cuervos es nuestro mejor y único CD ofensivo como cazador de supervivencia, además de ser nuestro efecto más fuerte y más potente de daño en el tiempo. 

Nivel90: Lanzar gujas es siempre la mejor opción para survi, ya que es ataque instantáneo  muy económico y aplica slow. En general, está ahí para usar cuando no tenemos nada más disponible, siempre que no rompa un CC,  prestar atención a que en el trayecto por el cual van y vuelven no os movais cerca de algún enemigo con cc sensible q pueda  romper las gujas.

Tromba es demasiado dependiente del enfoque y solo dificulta nuestro daño debido a la cantidad de enfoque que gasta ya que te deja seco y luego no te permite seguir atacando, además de romper fácilmente los CC que casi siempre usamos en PvP. Es una buena opción para los cazadores de BM, ya que tienen un montón de exceso de enfoque, pero si estás jugando a la supervivencia, esta elección es un  no gigante. 

Disparo potente se puede usar para divertirse de vez en cuando, pero al tener que quedarse quieto para usarlo generalmente es una mala elección. Siempre necesitas moverte como cazador supervivencia, así que esto dolera en tu forma de juego. Además, su CD es bastante largo.

Nivel 100: Munición exótica, y más específicamente, Munición congelada es la única opción disponible para nosotros en este nivel. La gran molestia del slow casi permanente es excelente en pvp, ya que proporciona una presion y mas control sobre el objetivo al que disparamos.  

El daño de la Munición incendiaria es tan insignificante y ademas tiene un efecto secundario que podría romper nuestro CC,ya que al impactar tambien causa daño en area. 

El daño de las municiones de veneno tarda tanto en acelerarse como para ser incluso la mitad de relevante,ya  que la munición congelada es en realidad un daño por causar que sea más efectivo tu daño y que no te puedan lamear una situación de pvp.

Lobo solitario no proporciona el daño suficiente para una especializacion basada en DoTs, además de sacrificar a nuestras mascotas que proporcionan Rugido de sacrificio, Llamada de maestro y el perjuicio de Heridas mortales (que con esa reducción del 25% de curación es exactamente igual al daño que el lobo solitario nos da de todos modos). 


Disparo de enfoque hace que no podamos generar foco en el movimiento ... jaja, solo un talento PvE básicamente. 

2. Glifos

Porque ser un Cazador de supervivencia en PvP tiene que ver con la utilidad, especialmente de las trampas

Glifo de consuelo: nos permite congelar con trampa a un objetivo  sin preocupaciones sin nuestros daños en el tiempo o los de un compañero de equipo (es decir, si juegas con un feral, esto te permitirá usar sus aturdimientos que dejan sangrados como algo para atrapar, sin esto glifo no tendrías eso a tu disposición.) 

Glifo de trampa explosiva: este es uno de nuestros mejores glifos en pvp. Es útil para hacer kites o detener lanzamientos (es decir, contra magos, ya que harán CC a tu sanador congelacion profunda y tienen dos escuelas para usaar como cc; si cortas ovejas usaran fauces de escarcha así que golpearás con la explosiva interrumpiendo cualquier cc y luego podras interrumpir con contradisparo en caso de que sea preciso si persiste en tratar de dar cc, o en caso de que no sea asi sigues teniendo listo tu corte para otra cosa.

Glifo de Culebras: esta es siempre una opción increíble porque esto nos permite obtener un uso completo de nuestro pasivo de trampa. El enraizar hace que nuestras trampas de Hielo y Serpiente arraiguen a los enemigos cercanos alrededor de su rango durante 4 segundos. Sin embargo, debido a que congelar es tan importante para ganar arenas, y con trampa congelante compartiendo un CD con nuestra trampa de culebras, este glifo nos ofrece un apoyo. Esto significa que podemos usar la raíz de las serpientes para ayudarnos a atrapar a un curandero en lugar de confiar solo en el disparo vinculante 

(pese a que lo ideal seria que aprendieramos a apoyarnos en el slow de conmocion y el uso de la velocidad q nos proporciona inmediatez para capturar con una congelante a nuestro objetivo sin necesitar mas apoyo, y asi dispones de esas otras habilidades para otras circustancias, pero obviamente contra enemigos expermientados sera complicado lograrlo sin enraizar o aturdir)

Además, las serpientes que suelta la  trampa son capaces de comer miedos de AoE como alarido psíquico / aullido de terror / grito intimidador  es como la versión de cazador del tótem tremor y es de una utilidad increíble para nosotros ya que Spriest / Mage / Holy Paladin  es uno de los comps más temibles con los que podemos luchar, por lo que poder evitar que el sacerdote tenga ese miedo salvará nuestras vidas, o las vidas de nuestros compañeros de equipo. 

3. Daño

Cuando juegas a un cazador de supervivencia, es importante tener en cuenta que tu daño es en su mayoría magia con los efectos de daño en el tiempo. 
Tu rotacion en tu objetivo debería ser: Picadura de serpiente, Flecha negra,Bandada de cuervos (suponiendo que esté disponible) y Disparo explosivo. Tendrás un daño muy potente cuando tengas todos estos DOTs puestos, pero ten en cuenta que la flecha negra es un efecto mágico, y por lo tanto es disipable. A pesar de que el cd se rinicia una vez que se disipa, tiene un coste de enfoque tan alto que te morirás de hambre tanto en  daño como en  enfoque si no lo usas adecuadamente. 

Lo mejor es usar tu flecha negra cuando captures con una trampa de congelante para evitar que la disipe, además la bonificación PvP de 2 piezas nos devolverá 50 puntos de enfoque cada vez que atrapemos con trampa congelante lo que hace que usarlas juntas sea muy beneficioso.

En cuanto a rotacion simple de nuestro daño, es la siguiente:

Explosivo
Flecha negra
Disparo Arcano por picadura de serpiente
Disparo de Cobra para regenerar enfoque
Hasta Disparos arcanos Arcanos
Lanzar gujas
Disparo Arcano hasta gastar enfoque si tenemos emoción de la caza mejor, (cuando todo lo demás está en CD)


En cuanto a la rotacion mas potente (aunque supervivencia no reviente realmente) sería la siguiente:

Bandada de cuervos + Abalorio de daño
Flecha negra
Tiro explosivo
Disparo Arcano
Después de este punto, volverás a tu rotacion normal

4. Qué mascota usar

Voy a ser corto con esta sección. Casi nunca jugarás con ninguna clase que proporcione reducciones de curación (es decir, guerrero / ww) como cazador supervivencia.

 BM hunter + Rogue tiene una gran sinergia, pero como esto está orientado al supervivencia, y los cazadores supervivencia no jugarán con pícaros, asumiendo que no lo harás...


De todos modos, debido a que su especificación se basa en la presión constante y cc continuo al sanador enemigo, especialmente después de largas cadenas de CC, una mascota de reducción de curación siempre es lo más importante. Es una reducción de curación del 25%, que es esencialmente un aumento del 25% en el daño efectivo, por lo que es el beneficio más poderoso que podría tener de cualquiera de tus mascotas. 

Las 3 familias que proporcionan esta desventaja son las siguientes: escorpidos, aves y bestias de rio(Devilsaurios también lo proporcionan, pero solo BM puede domarlas). 


5. Llamada de maestro

La Llamada es extremadamente importante para utilizar como cazador. Esta habilidad otorga inmunidad a slow y raices y libera de raices y slow a ti mismo o a tus compañeros de equipo. Usarlo correctamente será crucial para ganar.
La habilidad tiene una gran variedad de usos, así que solo enumeraré algunos ejemplos:

Útil para liberar a tu sanador mientras él esta fauces de escarcha de un mago.Que suelen usalo para silenciarlo y dejarlo a la vista, y seguir dandole CC's.
También puedes usarlo para liberar a tu sanador de una raíz del pollo que  combinan con  rayo solar 
Si estás jugando contra un druida resto y usan corteza de hierro o piel de corteza, es muy útil si lo usas en tu compañero de dps cuerpo a cuerpo (incluso druidas ferales ya que les ahorrará GCD de desplazamiento y les permitirá mantener el daño). Esto se debe a que cuando atacas cuerpo a cuerpo con piel de corteza o corteza de hierro, serás enraizado, por lo que evitar que tus compañeros de equipo sientan esas raíces y les conceda ese tiempo de daño. La ventaja adicional es que tu mascota también podrá mantener su efecto de reducción de la curación porque el efecto de llamada de la Maestro siempre afecta a tu mascota ademas de la persona a la que se la otorgas
Si se usa en ti mismo, tiene una gran combinacion con inmediatez cuando estás buscando dar cc, estarás corriendo con libertad y será muy difícil tocarte y evadirte.

6. Rugido del sacrificio

Ok, bueno, RoS no es tan útil como en expansiones previas, ya que WoD realizó ataques críticos al 150% en pvp, y también agregó varios ataques al juego que RoS no afecta, pero aún es necesario usarlo para mitigar un poco de daño 

Debes básicamente usarlo sistemáticamente para intercambiar CDs con CDs enemigos, es decir:

Temeridad: puedes inutilizar completamente su utilidad simplemente usando RoS en cualquiera a quien el guerrero este golpeando
Danza de sombras de un Sub Rogue / Vendetta de un Pícaro de Asesinato / o el burst de un Pícaro de Combate
Orbe congelado
Un cazador enemigo usando cuervos
Cuando un DK helada utiliza un Pilar de escarcha
Usalo cuando un feral aparece usando encarnacion y Berserk juntos. Berserk dura 15 segundos y el burst dura 30. El gran daño proviene del Beserk, no del propio burst, así que utiliza tu RoS en quien sea que esté golpeando cuando los veas juntos. Los mejores salvajes retrasarán su berserk hasta más tarde en su encarnación, así que no se dejen engañar

7. Disparo vinculante VS Picadura de dracoleón

Solo para entrar en más detalles  para mí, cuando estoy jugando 3s, depende de qué combi lleve y qué comp está jugando el enemigo. 

Dado que Jungle es una combi común para nosotros, y podemos ejecutarlo con una variedad de curadores, la elección depende de la combinacion de clases que llevemos

Cuando juego con un Holy Paladin Picadura es mi eleccion predeterminada porque no solo mi feral tiene sus aturdimientos sino que también mi sanador tiene puño de justicia cada 30 segundos. Esto hace que el d.vinculante no sea necesario, así que casi siempre jugaré este talento, con la excepción de cuando peleo contra Turbo Cleave (Enh / Warrior / Healer) o Thundercleave (Ele / Warrior / Healer).

La razón  de esto es que contra estos comps el ele o enh puede limpiar casi todos los ccs con picadura así que no es tan útil, y también porque puede ser difícil para mi feral aturdir al guerrero (especialmente si estamos enfocando a su sanador ) o porque si nos estamos enfocando en el chamán, puede ser difícil para mi feral o paladín moverse demasiado para aturdir a su sanador


Cuando jugamos con un sacerdote dp o un chamán resto, usaré el disparo vinculante ya que somos muy blandos y, a veces, mi feral no puede llegar para aturdir al sanador, lo que hace que la unión sea útil en esas situaciones. La única vez que usaré picadura cuando juegue con estos curanderos con Jungle seria  cuando luchamos contra Mage / Shadowpriest / Healer. Esto se debe a que el sacerdote sombra no puede disipar en masa las picaduras de  picaduras como lo hace con trampa congelante, y no podemos darnos el lujo de utilizar las interrupciones en la disipación masiva cuando las necesitamos para evitar ccs del mago.


8. Control

La mayor parte del control se basa principalmente en nuestras trampas de congelantes. Las usarás para dar CC al sanador, o a veces la usarás en un DPS cuando el sanador sea tu foco.

Es importante comprender que tus trampas tienen un tiempo de alcance muy largo cuando se disparan desde la distancia haciéndolos mucho más fáciles de esquivar. Sin embargo, a distancias cortas o mejor sin lanzador, tus trampas no tardan en hacer efecto y se activarán instantáneamente, por lo que si no puedes atrapar al objetivo, lo mejor es usarlas a melee. 

Si puedes contar con el apoyo del cc de alguno de tus compañeros para stunear o incapcitar al objetivo puedes tratar de lanzar la trampa a larga distancia para asegurar tu efecto sin embargo te recomiendo que no lo hagas si no estas seguro de acertar para tratar de no desperdiciar tu cc principal.

9.Cambiar CC

Tener solo un objetivo es excelente cuando juegas 2s, pero en 3v3 es importante darnos cuenta que obviamente hay 3 jugadores. Debido a esto, puede ser muy importante que puedas dar cc en varios objetivos simultáneamente. 

Esto es algo en lo que principalmente te enfocaras cuando juegues Picadura de dracoleón (ya que comparte dr con la trampa congelante y es preferible que no las tires al mismo objetivo aunque depende la circusntancia tambien puede ser util) la forma en que harías esto sería: 

atrapar al healer con una trampa congelante, y mandar picadura al dps que no sea nuestro target, o viceversa teniendo en cuenta las habilidades del enemigo para limpiar uno u otro cc.


Esto aislará al objetivo al que te estás atacando para que no tenga ninguna ayuda de ninguno de sus compañeros de equipo, y situaciones como esta los obligarán a usar sus abalorios u otras medidas deseperadas para evitar la muerte o salvar a su compañero. . 

10. Posicionamiento

El posicionamiento es muy crucial como cazador de supervivencia. Obviamente somos muy frágiles, pero al mismo tiempo extremadamente resbaladizos, por lo que es importante que siempre estés en el lugar correcto en el momento correcto. 

Posicionamiento ofensivo : 

cuando tú y tu equipo están jugando ofensivamente, generalmente querrás presionar con y tratar de acercarte lo más posible a su sanador para que puedas prepararte para congelarlo a corta distancia. Dado que eres ofensivo, querrás acosarlos tanto como puedas, y no hay mejor manera de hacerlo que perseguir a su sanador hasta que tú y tu equipo estén listos para incapacitarlo.

Es especialmente útil si vosotros presionais encima de su sanador y colocandoos siempre en linea con la columna que proteje a tu sanador esperando el momento perfecto para trampa. 

Posicionamiento defensivo : 

Esto es más o menos circustancial y realmente dependerá de que administres bien tus CDs y escapes defensivos. 
Si estás escapando de un combate cuerpo a cuerpo, es mejor arrastrar el cuerpo a cuerpo hasta una posición en la que aún estés en línea con tu sanador para recibir sanaciones, pero estás lo suficientemente lejos como para que el cuerpo a cuerpo no pueda interrumpir fácilmente sus curas y alejándolo de la zona de alcance de su compañero para evitar que le ayude.

Si estás luchando contra un taumaturgo como un mago, puede ser bueno colocarte detrás de la línea de visión mientras estás cerca de tu sanador para que puedas evitar fácilmente que los CC  del caster en ti o tu compa.

11. 3v3 Combinaciones

Jungle: Feral + Hunter + Healer. Esta funciona muy bien y es una de nuestras mejores comp. Los druidas ferales traen una tonelada de daño explosivo de su burst, pero tiene un CD muy largo, lo que significa que tienen un montón de tiempo de inactividad. Sin embargo,  los cazadores supervivencia proporcionan un excelente daño mágico sostenido (lo que significa compensan el tiempo de inactividad de los salvajes mientras que el Feral compensa tu falta de burst.)

Esta comp también funciona muy bien en lo que respecta a CC. Los salvajes pueden ayudar al cazador a atrapar en incapacitar al healer con raices o stuns, ya que tienen aturdidos para asegurar las trampas, mientras que las trampas exitosas del cazador le dan a los salvajes más oportunidades de utilizar el ciclón. 

Represion Hunter Healer o PHX: Similar a Jungle, el Retry trae el daño bestial del burst, mientras que el Hunter trae el sostenido. Puño de justicia del retry sirve para que puedas lanzar trampas al sanador enemigo en cada reutilizacion pero los pala retry excasean de CC, por lo que el cazador lo compensa, y también carecen de un efecto de reducción de curación que también proporcionas. Por último, los Hunters son muy blandos, por lo que las habilidades que aporta el ret además de dar outs extras a tus sanadores CC hacen que puedas sobrevivir muy bien, y ese apoyo defensivo adicional te permite jugar de forma más agresiva.

Hay muchas otras pero las mas potentes suelen ser estas para el survival en 3s, sin embargo jugando como punteria con un war armas, o con bm con rogue sub y dudu resto tambien son muy potentes, pero no vamos a profundizar mas en este tema q ya se esta haciendo muy largo! 

Que os sea util!!

Editado por godin
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Genial gran guía muchas gracias te agradesco esta ayuda

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Jaja la guia tan esperada <3

 

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Gracias por la guia Ele, ya te la habia pedido hace mucho pero mas vale tarde que nunca jaja

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Si pudieras recomendar mejores combis tambien para 2c2, ya sea con o sin healer se agradeceria

 

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la guia para los 1k xD elewintrade 

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Esta genial veo respuestas de muchas de mis dudas jeje GRACIAS <3

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Mmmmmm buena guia, completa, sin embargo podrías complementarla con situaciones mas enfocadas a momentos de peligro, pues obviamente la gente pierde cualquier tipo de logica en su mente cuando esta en problemas y comienzan a actuar estúpidamente. Por ejemplo como el como actuar en ciertos momentos que se podrian dar, "que hago si estoy mal y mi heal en cc" "que hago cuando no tengo cc y el enemigo esta muriendo" son millones de situaciones pero usar las mas comunes, explicar eso seria de ayuda a mucho que como dije, pierden la cabeza en momentos de peligro.

Atte: Altanore el elfo mas hermoso de Aeternum

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Pues nada que decir no soy hunter xD naa mentira, buena guia Elewin aclaras muchas dudas para algunos hunter que estan comensando a usarlo

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GRAN guía TIO.. solo tea a faltado subir a youtube todo el contenido que escribiste y  <3.. muy útil para nivel.. básico, intermedio y experto pvp.. gg wp, sigue así campeón.. roat r1!

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Pero que buena guía mi bro !! Con esto me ayudaste mucho a dominar mi cazador , lo poco que te conozco eres muy bueno usando el cazador y creo que no había mejor persona en hacer una guía como está si no eras tú .... sigue así ele ..😉 éxitos y bendiciones 

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no soy main hunter, pero me es muy util para mejorar con mis hunter en arenas, fui survi hace tiempo pero mas para pve y hay algo que te falto aclarar para potenciar el daño que a mi me funciona actualmente en wod con el survi, el explosivo es mala idea spamearlo con emocion de la caza ya que pierdes 2 dots del explosivo al renovarlo insta lo mejor es explosivo-arcano-explosivo asi aprobechas todas las dots del explosivo que es lo del daño, mi dps pve era de 15k cuando cometia esos errores y cuando aprendi bien la rotacion subi a 30k :v y use eso mismo para pvp y el daño se va por los cielos asi que las rotaciones no solo es spamear disparos tambien es poner atencion a los dots tal como un affli pierde daño renovando agonia a cada rato es lo mismo con la explosiva si la renuevas cada que salta emocion de la caza pierdes daño y bastante

 

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Hay dice que en cuanto al daño es mejor que metas explosivo intercalandolo, o si no solo cuando salte el prob de explo gratis x2, creo que estas confundiendo esto con emocion de la caza que es para meter multidisparo y disparo arcano a mitad de coste de enfoque jaja

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Buenas.

El post está en una sección incorrecta por lo tanto procedo a mover el post al lugar indicado para no cerrarlo y que quienes miren este post hagan sus preguntas y/u opiniones respecto al tema.

Un saludo.

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Gracias por tomarte tu tiempo y crear una guía, ahora que tengo una cazadora que estoy usando ultimamente, me miraré esto más tranquilamente  que seguro me sirve de ayuda.

Un saludo.

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Aunque si quereis usar para pve al survi no estoy seguro de que la guia sea tan util pero preguntarle xD

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Mirad lo que aparecio por youtube xD 

 

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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Este tema esta cerrado para más respuestas.