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    • LegnaX

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
LegnaX

Blog de desarrollo: 8.2 y sesión de Preguntas y Respuestas

15 posts in this topic

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¡Buenas a todos!


Si leyeron nuestro anuncio sobre la tercera actualización de contenido de Sethraliss, sabrán que desde hace tiempo nosotros estamos trabajando en el desarrollo de contenido 8.1 en un cliente 8.2. Al principio, solo se asignaron unos pocos desarrolladores, pero ahora casi todos están trabajando en ello, lo que también explica por qué nuestro desarrollo 8.0 es más liviano ahora (menos arreglos en el Paquete de cambios en directo es uno de los síntomas).
En este último anuncio realizado en Julio, mencionamos que teníamos pensado implementar el cambio de versión a mediados de Octubre. Estamos a medio camino, así que pensamos que sería un buen momento para compartir con ustedes nuestro progreso y los objetivos del lanzamiento. El tiempo estimado para la implementación será a finales de Octubre (es un ligero retraso en el desarrollo realizado tras 2 meses de trabajo continuado).
Mientras tanto, todavía nos ocupamos de Sethraliss y nos aseguramos de que nuestra versión 8.0 sea estable. ¡No se preocupen! Algunos desarrolladores todavía lo están controlando y se aseguran de que se solucionen los problemas importantes (errores con hechizos de clase, principales cadenas de misiones o problemas de Uldir, etc...).

Como se comentó anteriormente, el cliente estará en la versión 8.2 (el último cliente que podemos), pero el contenido que estamos programando es el que sigue directamente a lo que hay actualmente en Sethraliss: cadenas de misiones de la versión 8.1, zonas y bandas. No deseamos saltarnos contenido, pero tener un cliente 8.2 nos permitirá seguir implementando contenido hasta la versión 8.2 sin tener que actualizar el cliente nuevamente, lo cual es una gran ganancia de tiempo para nosotros y sobre todo menos quebraderos de cabeza para los jugadores. ¡No se preocupen, no se perderán nada de lo que BFA tiene para ofreceros! Para aquellos que recuerdan el desarrollo de Legión, hicimos algo similar al actualizar nuestro cliente de la versión 7.1.5 a 7.3.5, sin omitir ninguno de los contenidos de la versión 7.2.

Sin embargo, una cosa que vale la pena mencionar es el balanceo de clases que se realizará directamente en la versión 8.2 de inmediato cuando se actualice el cliente. Somos conscientes de que esto significa que no podrán hacer el contenido de la forma original, pero hay varias razones que nos hicieron apegarnos a esta elección (de nuevo, de la misma manera que se hizo en Legion):

  • Reduce drásticamente el tiempo de desarrollo: entre cada versión del juego, se realizan muchos cambios de balanceo, incluida la eliminación y la adición de nuevos talentos o hechizos: habría que realizar todos los cambios y ajustes en talentos y hechizos, potencia de ataques y demás para la versión 8.1, y entonces habría que hacerlo de nuevo para la 8.2.
  • En resumen, las versiones posteriores a menudo están "mejor" equilibradas que las anteriores: se corrigen algunos errores o características no deseadas, y las clases más fuertes suelen ser ajustadas mientras que las más débiles se mejoran, lo que conduce a un estado más saludable del juego. Somos conscientes de que esto es rebatible, sí, pero justifica por qué creemos que esta es una buena forma de actuar.

 

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Desde hace unas semanas, nuestro equipo de Garantía de calidad (Quality Assurance, o QA) se centra en hacer reportes de los cambios de clase, y nuestros desarrolladores los están arreglando. Por otro lado, algunos miembros del QA están probando la próxima banda, Batalla por Dazar'Alor (la mayoría de los jefes ya han sido programados completamente, y tan solo requieren ligeros ajustes y opiniones al respecto).
Como recordatorio, pueden postularse para poder entrar en el equipo de Garantía de Calidad y así ayudar a realizar reportes e informar de problemas en las últimas características a implementar aquí (post en inglés).

 

Así están nuestros desarrolladores asignados en estos momentos:

  • 1 desarrollador en Sethraliss controlando y realizando arreglos de errores y problemas.

  • 3 desarrolladores en Batalla por Dazar'alor. Uno por cada fase, así que son 3 jefes para cada uno.

  • 2 desarrolladores realizando arreglos de clases.

  • 2 desarrolladores trabajando en la continuación de las campañas de guerra (uno en cada lado).

  • 1 desarrollador en Costa Oscura.

  • 1 desarrollador en invasiones PvP.

 

Además, como han podido ver en los últimos meses (y todavía a día de hoy), tenemos algunos desarrolladores que trabajan en zonas de bajo nivel o cadenas de misiones de expansión anteriores: Gilneas y Kezan han sido reprogramadas, el Bosque de Elwynn está siendo trabajado y también tenemos a un desarrollador trabajando en las cadenas de misiones principales de WoD. La idea es la de poder tener una zona de subida de nivel que permita a los jugadores poder subir del nivel 1 al nivel 110 sin mayores complicaciones para que entonces puedan seguir su aventura y subir del 110 al 120 usando las cadenas de misiones de BFA. Esto significa, en términos generales, programar una zona de cada rango de nivel para que todas las razas puedan subir de nivel sin tener que sufrir mucho por encontrar zonas sin contenido disponible.

 

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¡Ahora, la lista detallada del contenido que estará disponible cuando se implemente el cliente en la versión 8.2!

Actualmente en Sethraliss, todo el contenido de la versión 8.0 (salvo las expediciones insulares) está disponible. Sabemos que lo anunciamos hace un tiempo, pero su desarrollo se retrasó: no se preocupen, ya que uno de nuestros desarrolladores está trabajando en ellas en este momentos, ¡y 3 islas deberían de estar disponibles cuando se implemente el cliente! Como siempre, cuando se realiza una actualización de cliente o se implementa una nueva expansión, se implementará un Reino Público de Pruebas (PTR) para poder testear las funcionalidades antes de la implementación oficial en los reinos.

 

  • Contenido disponible tras implementar la versión 8.2.0:

    • Balanceo de clase de la 8.2 .

    • Continuación de las Campañas de Guerra de la 8.1 .

    • Nuevas razas aliadas: Kultiran y Zandalari.

    • Primera fase de Batalla por Dazar'alor.

    • Nueva zona de fin de contenido: Costa Oscura.

    • Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes disponible en dificultad Heroica.

    • Invasiones PvP.

    • Vendedor de equipo de Azerita.

    • Nuevos logros Azerita.

 

Entonces, desde aquí continuaremos programando contenido de la misma forma que fue implementado en el oficial: la segunda y tercera fase de Batalla por Dazar'alor, entonces el Modo Mítico completo, entonces la tercera banda Crisol de Tormentas junto con sus misiones, y finalmente las zonas de versión 8.2.


Como habréis notado, tenemos pensado implementar Batalla por Dazar'alor fase por fase (como hacíamos en Legion) y no toda la banda de golpe como hicimos con Uldir. Inicialmente pensamos que implementar la banda de golpe nos ayudaría a ofrecer una mejor experiencia para los jugadores, y este argumento sigue en pie; pero lo que subestimamos fue el impacto en términos de flujo de trabajo: es más difícil testear a todos los jefes a la vez por parte de los QAs, y también más difícil para los desarrolladores, que tienen que hacer algunas correcciones de errores hasta 3 meses después del lanzamiento del jefe. Además de eso, vimos en Uldir que solo unas pocas hermandades fueron capaces de beneficiarse del lanzamiento completo, ya que la mayoría progresaban (al menos en HM) a un ritmo cercano a 1 fase / mes, que es lo que planeamos hacer en Batalla por Dazar'alor.
Más fácil de testear y de arreglar suponen mejor calidad, al "precio" de cantidad. Pensamos que podríamos apañárnoslas con Uldir, pero los resultados no fueron los esperados, así que vamos a regresar al método que estuvimos siguiendo en Legion. ¡Más manejable y sencillo para todos!

 

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Preguntas y Respuestas en FIRESTORM

 

Ha pasado un tiempo desde que les dimos la oportunidad de preguntarnos sobre Firestorm, ¡y la actualización del cliente 8.2 nos ofrece una gran oportunidad! El Martes, 1 de Octubre a las 18:00 (hora del servidor), ¡realizaremos una sesión de Preguntas y Respuestas en el Discord público!
El sistema será el mismo que el usado en las veces anteriores: desbloquearemos un canal para que publique preguntas, luego lo bloquearemos y nos tomaremos el tiempo para responderlas: habrá aproximadamente 5 o 6 rondas.
¡Lean atentamente todo lo explicado en este Devblog para no desperdiciar preguntas sobre cosas que ya hemos explicado!

Editado: La sesión de Preguntas y Respuestas ya fue realizada y pueden encontrar todas las preguntas y respuestas de la sesión traducidas al español en este post.

 

¡Gracias por vuestro tiempo! Esperamos que esto aclare muchas dudas sobre la actualización de cliente a la versión 8.2 y todo el contenido que está por venir.

El Equipo Firestorm

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En pocas palabras un 8.1 en un 8.2...

 

Sé que ponen mucho esfuerzo pero ( """""En resumen, las versiones posteriores a menudo están "mejor" equilibradas que las anteriores: se corrigen algunos errores o características no deseadas, y las clases más fuertes suelen ser ajustadas mientras que las más débiles se mejoran, lo que conduce a un estado más saludable del juego. Somos conscientes de que esto es rebatible, sí, pero justifica por qué creemos que esta es una buena forma de actuar."""""") No, no son conscientes del balance... Para nada. Toda expansión hacen lo mismo con unas pocas clases y luego de un año o más decideb " arreglar" lo horriblemente roto que estaba la clase.

.........................

Edited by darckans
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On 13/9/2019 at 9:36 PM, darckans dijo:

En pocas palabras un 8.1 en un 8.2...

 

Sé que ponen mucho esfuerzo pero ( """""En resumen, las versiones posteriores a menudo están "mejor" equilibradas que las anteriores: se corrigen algunos errores o características no deseadas, y las clases más fuertes suelen ser ajustadas mientras que las más débiles se mejoran, lo que conduce a un estado más saludable del juego. Somos conscientes de que esto es rebatible, sí, pero justifica por qué creemos que esta es una buena forma de actuar."""""") No, no son conscientes del balance... Para nada. Toda expansión hacen lo mismo con unas pocas clases y luego de un año o más decideb " arreglar" lo horriblemente roto que estaba la clase.

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Bienvenido a Firestorm

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hace 53 minutos, RafaMonclova dijo:

Bienvenido a Firestorm

JAJAJAJA +100 B|

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Particularmente me parece una pasada el trabajo tan grande y que tienen tan pocas personas es digno de encomio ver como ellos se parten la cabeza implementando programando y desarrollando todo para que podamos vivir una experiencia de juego muy muy parecida al oficial. Muchasgracias por todo lo que hacen equipo. Sigan así

 

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Los felicito por todo el trabajo que han hecho hasta ahora, sigan así. Me encanta jugar y pasar tiempo con mis amigos dentro del juego, aunque no podamos reunirnos físicamente ya sea por la distancia que nos separa el wow nos acerca mas :)  gracias ♥ 

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Mas atención al balance de Clases, en PvP 

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muy bueno sigan asi!!!!

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eh por favor areglen al dk escarcha qe en esta expancion no pega casi nada 

 

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11 minutes ago, jhonn_55tg@hotmail.com said:

eh por favor areglen al dk escarcha qe en esta expancion no pega casi nada 

Jajjaja "no pega casi nada" no lo harás tu, yo soy main escarcha, y lo hago pegar muy bien. Debes saber la rotación y los traits q le queden mejor.

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Nadie habla de las donaciones, que sin ellas no se qué seria....

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Se podrán copiar personajes de sylvanas a sethralis en la tienda???

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hace 3 horas, draxk dijo:

Se podrán copiar personajes de sylvanas a sethralis en la tienda???

X2 estoy esperando lo mismo :/

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On 1/10/2019 at 2:59 PM, calexor dijo:

Nadie habla de las donaciones, que sin ellas no se qué seria....

Pues serias la misma persona que eres, hayan o no donaciones.  "Estupidez detected"

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On 17/9/2019 at 2:30 PM, RafaMonclova said:

Bienvenido a Firestorm

De hecho llevo jugando años aquí y me da pesar que no mejoren con forme pasa el tiempo. 

Al igual que los intentos de respuestas "ingeniosas" de la "gente" ... Decepción total.

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